おことば
| VSガイ | ガイを敵に回して吾輩の一番の悩み、それは「画面端でのイズナ落とし」を使った連携である。新兵の頃は地獄のようであった。吾輩自慢の大Pで迎撃しようとしても、やつのイズナが上り切ってからでは落とせず、早めに出すと「崩山斗」に打ち負けてしまうのである。そして吾輩は一つの打開策を見出した。それは「前進」である!!画面端でのイズナは前進によって吾輩の背後へ落ち、また崩山斗も十分目視してガード出来るのである!!イズナ落とし敗れたり!! |
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| VS豪鬼 | 最強の誉れ高き豪鬼。きゃつを最強たらしめる大きな要因、それは連続技もそうであるが、そんな物は自分の責任としか思えぬぞ!!やたら「竜巻旋風脚」を使う輩に何時の間にかペースを握られていた、とゆう経験はあるはずだ。問題は「竜巻」なのだ!!頭を通り過ぎる竜巻の着地に下手に反撃を試みると異常な判定を持つ上りの「ヒザ」でカウンター、そしてコンボへと・・・。吾輩の取る上策とは「着地前に立ち小Pでの迎撃」である。下小Pだと反応が遅れると悲劇を招くことになる。落とした後の豪鬼の取る行動を読み、そこに勝つことが重要なのだ!自信があるなら下中Kでもよかろう。 |
| 以前はカモにしておったが、よほど前回吾輩に痛めつけられたことを根に持っておったのだろう。今や立ち中Pではボディプレスは落とせぬように強化しおったわ!!上り小Pを早めに出すか、立ち大P(立ち技で勝てるのはコレのみ!!)で迎撃するように。間合い次第で下大Pも対空となるが、過信するな!!エアレイドも控えめがよかろう。下手に当てるとスクリューが待っておる。打点に注意せよ!! |
オリジナルコンボ
| 50%発動時 | 1:(密着時に小発動)後ろ大P⇒立ち中K⇒パトリオットサークル(x3)⇒立ち大P⇒大M・エアレイド⇒立ち大P⇒スティンガー・・・ | 2:(画面中央あたりから小or中発動)スティンガー⇒下中K⇒M・エアレイド(裏にまわる)・・・ |
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| 100%発動時 | (上記1:・・・から)下中K(空キャン)⇒スティンガー⇒立ち大P⇒M・エアレイド・・・ | |
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