◆ハッピーヤッピーヨロピクね〜♪◆

ヤッホー!!俺はジョセフ・ジョースター。何だか知らないけど、スタンド使いとか言う奴等と戦うはめになっちまった。けど、そんな事でメゲちゃうボクちゃんじゃないもんね〜♪やっぱここは一つペテンに掛けてやるぜ!!

第一章 〜 波紋だ!! 〜


じゃ、まずはかるーくいくけど、ここで付いて来れなかったらリサリサのシゴキには耐えられね〜ぜ!!
1:J中→下小→立ち小→立ち中→波紋カッターウーン、基本だな。小→中は目押しだから連打すんじゃねーぞ!!
2:大スライディング→波紋コーラこれはミスで出したスライディングに相手が飛び込んできたときの対処法だ。当ったらラッキー♪
3:J攻撃→立ち中→クラッカーX3これまた基本。リサリサにゃあイヤってほど基本をやらされたが、やっぱ大事だぜ。特にこいつは後々おいPもんね〜♪

第二章 〜おっさん、サックなら尻ポケットだぜ!! 〜


すまねぇ、よくわかんね〜事言ったな。ここじゃあ相手を動けなくする方法(いわゆる「固め」ってヤツ)を教えるぞ。何?「そんなもんは関係ない」?「コンボを教えろ」だぁ?そんな奴はさっさと帰っちまいな!!
1:J中→立ち小→波紋コーラ→立ち中→小ボウ・ガン→スライディング→(スタンドボタンの)クラッカーこいつは相手が攻撃を弾かなかった時、全部ガードになるコンビネーションだ。もしJを弾かれたら、直接スライディング〜にしろよ。
2:(C・ブーメラン設置後)大ボウ・ガン→立ち中→波紋カッター→(C・ブーメランに押し付けて)スライディング→クラッカーX3ちょっとテクがいるが、最後の中・下のニ択が当ると相手の後頭部からボウ・ガンがヒットするってワケよ♪ルンルン♪これも工夫次第でもっと欲張れるぜ(忘れぬ想いとかな)!!
3:スライディング→小ボウ・ガン→立ち中→波紋カッター一番よく使うコンビネーションか?必修項目だ。

第三章 〜まーたまたやらしていただきましたぁ!!〜


この世界(ゲーム)で言えることは、どんな強力なコンボよりも、どういう過程で攻め入るかの方が大切ってことだな。特にディオとかいう奴は気にいらねぇが、直接大ダメージってなるとザ・ワールドがらみくらいだ。けど押されるのは安直ながらも厳しい固めでジワジワと体力を奪われるからだな。そこんとこふまえて次いくぜ!!
1:立ち小→忘れぬ想いこれは色んな所で重宝するな。特に二章の2の後はS・クラッシュが多いから画面端だったら確定だ。一章の3の後も空中ガードをぶち破るイカスコンボだぜ!!
2:波紋コーラ→エイジャの赤石こいつは波紋コーラで吹っ飛んだ相手に狙う連携だけど、相手をよく見る事。空中に浮くたび前に受け身をとる奴には使わないことだな。クラッカーがうまく設置出来てたら相手の空中ガードを貫通してヒットするぞ。ちなみに波紋コーラ→立ち中→波紋カッターは確定(?)だ。

最終章 〜さて、どうする?〜


さて、とうとう最後だ。さっきもいったが「どう攻め込むか?」ってことだが、オレの最大の特徴である「クラッカー」と「ボウ・ガン背後打ち」。なっかなか打つ暇なんてねーけど、無けりゃないで作るしかねーだろ!!ってことで打つチャンスはこんな所だ!!
スライディング→大ボウ・ガン(orC・ブーメラン)立ち中→波紋カッターが固いけど、たまにゃあこうやって伏線を張らなきゃあ俺の面白さはわっかんねーって!!もちろんスライディングはヒットさせろよ。
波紋コーラ→大ボウ・ガン(orC・ブーメラン)これも確定を捨ててあえて流れを重視するコンビネーションだ。
クラッカーX3→大ボウ・ガン(orC・ブーメラン)画面端だったら三章の1狙いだけど、真ん中あたりだったらこっちでいくのがオレ流ね♪

以上でボクチャンのレクチャーはおしまいね。全般的に相手の対応次第だから勝率はこっちのセンスがすっげー影響する。それはオレがいっても説明できねーから、後は実践するっきゃねーって。相手の体力・時間・場所なんかの状況を冷静に判断すりゃあきっと答えは出てくるもんさ。んじゃな、ばいびー♪