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理由は至って単純なものです。
「永久に遊べる格闘ゲーム」が欲しかったからです。
市販のゲームをやっていると、バランスの悪さに不満を感じる事があれば、「この技がこうだったらなぁ」とか「こういう技を追加してほしいなぁ」等の個人的要望も出てくるでしょう。
そして遅かれ早かれいずれは「飽き」が来てしまいます。
それが自分の作ったゲームならいつでも調整できるし、いくらでも作り変えたり作り足したりする事が出来るのです。
ある意味それは、その個人にとっては究極の格ゲーなのではないでしょうか。
自分が作ったゲームで自分が楽しむというのも、端から見ると危険な人に見えるかもしれません。
しかし逆に、他人が作ったゲーム以外を遊ぶのはおかしい、と考えると、それも変な話です。
むしろプロの方でも、自分が遊んで楽しめないのでは、良いゲームは作れないでしょう。
要は自分が楽しければそれで良いのですが、そこに他人の共感が得られたらアムロ的に言うと
「こんなに嬉しい事はない」なのです。
以上が、私がこのゲームの制作し、公開に踏み切った理由です。 |
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