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▼ はじめに ▼

■ 「BRAVE HEARTS」製作のきっかけ

理由は至って単純なものです。
「永久に遊べる格闘ゲーム」が欲しかったからです。

市販のゲームをやっていると、バランスの悪さに不満を感じる事があれば、「この技がこうだったらなぁ」とか「こういう技を追加してほしいなぁ」等の個人的要望も出てくるでしょう。
そして遅かれ早かれいずれは「飽き」が来てしまいます。
それが自分の作ったゲームならいつでも調整できるし、いくらでも作り変えたり作り足したりする事が出来るのです。
ある意味それは、その個人にとっては究極の格ゲーなのではないでしょうか。

自分が作ったゲームで自分が楽しむというのも、端から見ると危険な人に見えるかもしれません。
しかし逆に、他人が作ったゲーム以外を遊ぶのはおかしい、と考えると、それも変な話です。
むしろプロの方でも、自分が遊んで楽しめないのでは、良いゲームは作れないでしょう。

要は自分が楽しければそれで良いのですが、そこに他人の共感が得られたらアムロ的に言うと
「こんなに嬉しい事はない」なのです。

以上が、私がこのゲームの制作し、公開に踏み切った理由です。



■ 「BRAVE HEARTS」ってどんなゲームなの?

このゲームは十字キー(8方向)と4つのボタンで遊ぶ、チェーンコンボ・ジャンプキャンセル・2段ジャンプや空中ダッシュ等、最近のコンボ主体の格闘ゲームにあるシステムのほとんどが存在しない、比較的展開が遅めの読み合い重視の格闘ゲームです。
個人的にはブロッキングがない代わりにロマキャンがあるストV3rd・・・辺りを目指した、牽制技の差し合いや、スペシャルゲージを消費するコンボや連携が楽しいゲーム(にしたつもり)です。

とにかくコンセプトは『ゲージさえあれば何でもアリ』的なもので、それこそSPゲージが無限なら、全キャラ永久コンボは使えるわ何だで、やりたい放題です。
ゲージの溜まりも異様に早いのですが、必殺技の強化、奥義、奥義の強化、ブレーキング、打ち上げ技、ガードキャンセル・・・等、ゲージの使い道がとにかく多く、何に使っていいのか迷ってしまう・・・そんな楽しさを味わえるように制作している、オリジナル格闘ゲームなワケです。

また、差し合い重視のゲームを目指してますが、攻めに回った時のスペシャルゲージの劇的な溜まり方や、全キャラ標準装備の中段技からの強烈なコンボの存在等、攻めと守りでは、攻めの方がかなり有利になるように制作してます。



■ 今後の予定

とりあえずようやく2ndに移行できました。 作り始めて7年経ってるのに未だに3キャラとか、最早ギャグの域ですけどw

最終的には7,8キャラ分、通常キャラとEXキャラを作って、ボス作って会話デモやエンディング作って完成、と言ったところでしょうか。
物語やキャラ仕様は3rd分まで完成してますが、何せ7年で3キャラなドン亀っぷりなので、とりあえずは考えない事とします。

次回の更新は多分ステージ1個追加・スタッフロールのCG追加・各キャラ技1個追加・ラウンド開始モーション追加・各グラフィック描き直し・・・ぐらいに留まると思います。
つまりはまだキャラは増えません(汗

それが済んだら、4人目の投げキャラ・ドトールか、3人分のEXキャラか、どっちかの作成に着手しようかと思ってます。

作曲や声優を出来る方は随時募集してますので、「我こそは!」って方、ドゾヨロシクです。