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▼ 基本操作説明 ▼

■ ゲームモードの選択

STORY:
CPUと順次戦って行く標準モードです。
5人勝ち抜くとボスが登場するので、それを倒せばクリアになります
(現バージョンでは3人目までしか戦えません)

クリア後には
「LV100モード」がプレイ出来ます。
出てくる敵は同じですが、恐ろしいまでの強さを誇ります(汗)

最後には驚異的な強さを誇る暫定ボスが勝負を挑んで来ます。
この勝負だけはコンティニュー不可で、勝っても負けても終了となります。
VS MODE:
プレイヤー同士で対戦したい場合はこちらを選んで下さい。
また、灰色のロアを選べば
「トレーニングモード」で練習が出来ます。


■ ゲーム画面の見方

@ 体力ゲージ
攻撃を受けるごとに赤い領域(=ダメージ)が増えていきます。
相手の体力を全て奪えば1ラウンドを取る事が出来ます。
A スペシャルゲージ
攻撃を当てる・受ける・技を出す・前身する事によりゲージが増加していきます。
ゲージの端まで青いゲージが溜まれば、スペシャルゲージストックが1増えます。
B スペシャルゲージストック
ストックを消費する事によって、必殺技よりも強力な超必殺技や奥義などが使用可能になります。
最大5本までストックが可能。
C 残りタイム表示/ステージ数
そのラウンドの残り時間です。 0になった時点で体力の残りが多い方が、1ラウンドを取る事が出来ます。
ゲーム設定で初期数値を自由に設定可能で、無制限(∞)ではどちらの体力が無くなるまで戦います。
また、1Pモード時は進行中のステージ数がタイマー下に表示されます。
D 取得ラウンド数
取得したラウンド分「Win」が表示されます。先に2ラウンドを先取方が勝ちとなります(CPUに先取されたらゲームオーバーになります)
E 状態表示球
赤・・・やられ判定のあるのけぞり・吹き飛び中に点灯します。
黄・・・ブレーキング使用可能なタイミングで点灯します。
青・・・スーパーキャンセル使用可能なタイミングで点灯します。
F コンボカウンター
攻撃が2ヒット以上連続で当たった場合に連続ヒット数が表示されます。
G インフォメーション
カウンターヒットを取った時、ガードキャンセル・ブレーキング・スーパーキャンセル・クリティカルブレイク使用時にそれぞれの文字が表示されます。
H プレイヤーフェイス&プレイヤーネーム
プレイヤーの顔と名前が表示されます。


■ 基本操作

コマンド入力の設定はかなり易しく、格闘ゲームをたしなむ人なら全く苦無く操作出来るように設定していますが、やはりジョイスティックの使用をおススメします。
セガサターンやプレイステーションのパッドやレバーをパソコンに付けられる環境が望ましいのですが・・・
 
        垂直ジャンプ
後方ジャンプ 前方ジャンプ
弱パンチ 強パンチ パンチ同時押し
後退(立ちガード) 前進
弱キック 強キック キック同時押し
しゃがみ(しゃがみガード) しゃがみ
        しゃがみ


■ 特殊操作

ハイジャンプ ↓の後にジャンプ
通常のジャンプよりも滞空時間が長い代わりに、高く遠くに跳びます。
フロントステップ →→
一足跳びで一気に相手に接近します。 地上を走行するタイプは、技を出すことやジャンプで移動をキャンセル出来ます。
バックステップ ←←
後ろに素早く跳び退きます。 全キャラ共通で動作途中まで投げ・打撃に対して無敵なので、緊急回避にはうってつけ。
ダウン受身 地面に叩きつけられた瞬間に弱P+弱K(P同時押しボタンでも可)
ダウンせず素早く後方に跳び退いて、体勢を整え直します。 着地まで無敵ですが、ゲージ使用技に対しては使えません。
通常投げ 相手の近くで→or←+PP( →or←+P同時押しボタンでも可)
近距離の相手にしか当りませんが、ガード不能の掴み攻撃です。 発生まで少し時間がかかります。 失敗時は投げスカリが発生します。
中段攻撃 \+強Por強K
ボタンはキャラによって異なりますが、しゃがみガード不能の攻撃を仕掛けます。 発生が遅いですが、通常技キャンセルから出せます。
打ち上げ技 強P+強K(↓+K同時押しボタンでも可)
ゲージを1消費して、相手を追撃可能な状態で浮かせます。 通常技や、上述の中段攻撃をキャンセルして出す事が出来ます。
直前ガード 攻撃を受ける直前に←or/
ガード硬直やヒットバックが少ない特殊なガードを行います。 連続ガード中も使用可能ですが受付猶予が短くなります。
ガードキャンセル攻撃 攻撃をガード中に→+弱P+弱K(→+P同時押しボタンでも可)
ゲージを2消費して、ガード硬直をキャンセルして相手をふっとばす無敵攻撃を繰り出します。
ブレーキング 特定の技の特定のタイミングで弱P+弱K同時押し(P同時押しボタンでも可)
ゲージを1〜2本消費して、強制的に技を中断し素早く動ける状態に戻ります。 技ごとに使用可能なタイミングが決まってます。
ブレイカーモード発動 弱P+弱K+強P(P同時押しボタン+K同時押しボタンでも可)
発動すると体力が徐々に減りSPゲージが増加していく捨て身の攻撃的モードになります。 出始め完全無敵で攻撃判定も存在します。
 
※コマンドはキャラが右向き時のものです。 なお、Pはパンチ、Kはキック、PPやKKはそれぞれパンチ・キックの同時押しを意味します。


■ トレーニングモードについて

「対戦」モードで灰色のロアを相手に選ぶと、トレーニングモードがプレイ出来ます。
簡単に言えば、攻撃しても自動で体力が回復するキャラクターって事です。
「Option」でタイマーを0(無限)にしてからプレイすると良いでしょう
(デフォルト設定でVSモード時は時間制限なしとなってます)

各ボタンに割り振られた様々なトレーニングオプションの発動が可能で、上手く使えば練習や研究にいろいろ役立ちます。
与えたダメージも表示されるので、最大コンボを追求するのも良いでしょう。

トレーニングオプションは以下の4つとなります
(戦闘中にPauseを押す事で、自キャラの技表とトレーニングメニューを確認出来ます)

弱P(I): 常時SPゲージ回復 ON⇔OFF
弱K(J): 常時カウンターヒット ON⇔OFF
強P(O): ダウン受身 常時バウンド1回目に実行⇒常時2回目に実行⇒ランダム実行⇒OFF・・・
強K(K): 常時しゃがみモード⇒常時ジャンプモード⇒飛び道具連発モード⇒OFF・・・
(各種モードは攻撃を受けると解除されてしまいます)
※()内はキーボードの表記になります。

ちなみに通常技はレバー+ボタンで出す事が可能で、通常のロアと同じく一通りの操作が可能です。
トレーニングモードを抜けるには、ラウンド数分昇天コンボを叩き込む必要がありますが、素直にPauseからリセットを掛けた方が早いと思われます。

また、トレーニングモードのロアは
くらい判定のあるのけぞり中と吹き飛び中は体が赤に、ダウン追打ち可能状態のダウン中は体がピンクに光ります。
もし攻撃を食らったのに体が光らなければ、その技は追い討ちが不可能である事が、逆にダウンするまでにずっと赤く光っていた場合は、ダウンするまで追い討ちが可能である事が分かります。

このゲームでは必殺技の他にも、空中の相手にジャンプ攻撃や特定の通常技を当てた後などにも長い追撃可能時間があり、独特な空中コンボが多数存在します。
トレーニングモードを上手く活用して、自分なりのコンボを探してみましょう!