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午後の部、kerokeroの残りクエストをおわらせるため、ame-dasが引率してくれました。クエストは 三馬場からでしたが、あと少しでレベルアップだったので、しばらく古代人の道で修行をしようと 思っていたら、WPからでて数分後、フレ牛に囲まれて全滅。ame-dasが死体を十数体つくりながらも、 フレ牛を誘導。kerokeroの死体を回収しやすいようにしてくれたのです。うぅ、ありがとう(感涙)。 それでも数回死んだので、すべての死体を回収してなおかつ、古代人の道をすべて回っても、 あと少しだけ経験値が足りなくて、レベルアップならず。そこで極寒の高地WP上下や他エリアの WPそばで狩りをしていたら、ようやくレベルアップ。これで心おきなく三馬場と戦えます。 三馬場戦は、幸いPIがいなかたので、ame-dasは殴り続けている限り死にはしないと言うから、 こちらは安心して何度も死ねました(をい)。雷が効く馬場に対してはチャージドストライクで 突き倒し、最後に残った雷無効には、普通にジャベリンを投げつけたのです。しかしこの間、 何度死んだか…。ほんと、打たれ弱い奴だ。それでもame-dasのおかげで、三馬場も無事クリア。 いよいよbaal城攻略です。今回は、ブラックソウル系が出なかったから、LFを投げまくって 敵をバリバリ倒します。レベル3も雷無効が出なかったから、楽に進めました。しかし破壊の玉座で 骨チビにオブリがでているのに、ミイラが毒を吹く、彼らを生き返らせるで、ずいぶん苦労したのです。 それでもame-dasの的確なサポートのおかげで、無事玉座の間へとたどりつけました。あとは ジャベリンの本数が続く限り、ひたすらLFを撃つだけ。決まれば、あっというまに敵集団を一掃 できました。こんな調子でボスラッシュをクリア。そしてbaalにはチャージドストライクで ガンガン削っていきました。これは70台レベルにしては、かなり早かったのではないかと自負しています。 さて、baalを倒したので、その後はPUBのbaalRUNへ参加…のつもりが、入ったのがDIARUN。 いや、baalRUNはどれも満員で入れなかったのですよ。これでDIAを退治した後、なし崩しにact5へ 突入。そのままクエスト進行となったのです。穴空けとアーニャ救出を手伝ってから(その最中に 何度も死んだ)、チャンネルに戻りbaalRUNを探して入ります。3回まわして1レベルアップ。 途中数回死んだのと、このレベルでは経験値の入りがいまいちみたいで、さほどガボガボと 経験値が入るという感じではなかったです。やっぱ80前後は、act1の穴が一番かな。 今日のkerokero・ame-das レベル kerokero…77→80 拾得物…■ユニーク:バリスタ(ED150だったので、即NPCに売った)、パイク、エレガントブレード ■セット:多数 ■レア;多数 特記事項…今や、バリスタを拾ってもうれしくない域に達しました。というより、バリスタ拾っても 使えないし…。弓(含む石弓)アマ、弱すぎます。 |
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2004年03月31日 23時11分07秒
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午後の部、まずはpound-hでのbaal退治。keronpoの引率でしたが、幸いブラックソウル系のが 出なかったので、案外にあっさりとやれました。そしてその後、引率交代。今度は ame-dasの引率で kerokeroのHell進行です。act2から始まりますが、ame-dasのコンビクのおかげで、雷無効を消して もらえるから、思った以上に活躍できたのです。ですから、keronpoでpound-hを引率した以上の スピードでクエストを攻略。あっという間に主要クエストをこなしていきました。午後の部数時間で 一気にニーラサックまで攻略したのですもの。どれほど早かったか…。しかしちょっとしたことで すぐ死ぬので、レベルアップには繋がりませんでしたが。 今日のkerokero・keronpo・pound-h・ame-das レベル kerokero…75→77 拾得物…■ユニーク:ロングウォーボウ、ショートウォーボウ、クレイモア、ライトセイバー ■セット:多数 ■レア:多数 特記事項…pound-hが「回れば強い」なら、kerokeroは「雷が効けば強い」です。雷無効が 出た途端、腰砕け。ame-dasがコンビクを使えるパラディンで、ほんとよかったです。 |
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2004年03月31日 22時46分08秒
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午後の部、Hellのクエスト進行。この時点でpound-hとkerokeroのペアでは進軍ができないとは いわないけれど、茨の道であることは確かなので、引率(頼りないけど)としてkeronpoで入ります。 act2からですから、ここは魔女はかなり得意な場所。蛇のチャージにさえ気を付ければ、物理無効は 関係ないし、狭い場所でも殲滅力は衰えません。と、自信を持って臨んだ割には、けっこう死んで しまいましたが。毒ですぐ弱るし、火であぶられてもあっという間に死んでしまうことが、原因でした。 pound-hはハンマーさえ回れば、どこでも強いのですが、そのハンマーがうまく回らないので、 あちこちで死にまくり。それでもact4までは、死体はせいぜい2体にとどまっておりました。 ハンマーがきれいに回ればどれほど強いかというと、HellDIAが紙のように倒れたことでもわかります。 半分までSFで削ったとはいえ、あとはハンマーに当たってあっという間。いやほんと、びっくりしました。 このあと穴空けQをやって、地元馬場救出に少しだけ赴いたけど、投げネコに骨弓兵がでたのが嫌な感じ。 ここでいったん放置。 夜の部、幸い(w)なことにゲームが落ちたので作り直し。今度の極寒の高地は、骨弓兵と 弓姉ちゃんがうざいけど、それでも投げネコよりはまし。順調に地元馬場を助け出しました。 それからアーニャ救出。困ったことに、トンネルではハンマーがうまくまわらず、pound-hの死体が あちこちに散らばってしまう羽目に。それに凍てついた河では、一番恐れていたライトニング鳥が 出てきて、それでkeronpoも数回死亡して複数の死体を作りました。二人とも裸でも敵を殲滅できるけど、 死体や敵に近付く前に、収束ライトニングを喰らって終わり。苦労して、苦労して、アーニャを救出。 アーニャのとこにいるウーみたいなスーパーユニークから、黄色のギルデッドシールドがポロリ。 惜 し い!あれが金色なら、ザカラムなのに。アーニャは割とマシな盾をくれたらしいけど、 これも売却して資金に買えてしまうほど、困窮していたpound-hでした。ニーラサック胎児も、 道中はともかく、ニラ近くでの乱戦をなかなか制覇できず、二人とも何度も死んでしまいました。 CL撃ってればなんとかなると思っていたのに、ニラが雷無効だったのよ(しくしく)。いや、気付くのが 遅かったのですけどね。やっと退治しと思ったら、今度は三馬場ですよ。兄貴を復活させる資金にも 困窮して、アリート山頂登山口へ至るまでに白物でもなんでも拾っては売って、資金に替えてきました。 おかげで、山頂へ至ったときには兄貴がいたのですが、三馬場戦が始まった途端死亡。本体も死亡を 繰り返すから、資金は底をつきました。しかも、うまい具合に代わりばんこに死んで、常に 山頂に誰かがいるようにしていたのに、私がTPに入るのに手間取り、その間にpound-hが死亡。 仕切りなおしです。Hellの三馬場はかならず何らかの無効がついてくるのですが、1回目、2回目とも 氷無効、炎無効、氷+雷無効の3タイプ。ライトニングを使えば、2体までは倒せるけど、逃げながら ライトニング系を使うのは至難の技。できればFOで仕留めたいけど、それも効くのは1体だけです。 だから、2回目もpound-hと交代で死にながら、ともかく山頂には必ず一人いることをこころがけて、 相打ち覚悟でのライトニングを連発。pound-hも、相打ち覚悟でハンマーを回し続けたおかげで、 2体までは倒しました。残るのは氷+雷無効の奴。こいつはkeronpoではどうにもならんので、 頼みの綱はpound-hだけ。しかし残った馬場は、魔法耐性というおまけ付き。だからハンマーが あたっても、DIABLOのように瞬殺することは不可能です。keronpoも手がなく、しかもpotまで すべて飲み尽くしたので、馬場に追いかけられて、祭壇のまわりをグルグル走り回っていました。 そしたら、keronpoが走り回る軌道の真ん中にpound-hがたち、ハンマーを回したところ、うまい具合に 当たることが判明。「いいぞ」ということで、keronpoは必死で走り回りました。幸い残ったのが 投げ馬場だったので、逃げ回っていればライフを削られることは少なかったのです。こうして グルグル何周まわったかわからなくなった頃、ようやくこの馬場を倒すことに成功(感涙)。 やれやれですよ、ほんと。これにて体力・気力ともに使い果たし、城のWPだけ提供して撤収。 今日のkeronpo・pound-h レベル pound-h…77→78 拾得物…■ユニーク:ブロードソード、ライトプレートブーツ、ウォーアックス、ライトクロスボウ、アルバレスト、 メッシュベルト、ヴァーダンゴズ・ハーティーコード(ミスリルコイル)、ジェイドタロン(リストソード) ■セット:天使護符、サンダーズワンド、他 ■レア:エリート物数点含む多数 特記事項…「まわれば強い」pound-hですが、今回なんど死体となったか…。しかしこれはステイタスを 200ほど余らせているので、それを割り振ればけっこういけるはず。最終装備がわからないので、 ステイタス割り振りを押さえているそうです。 |
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2004年03月27日 08時29分58秒
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夜の部、NMbaalでトレハンするも、kerokeroがうっかりとどめを刺してしまうため、トレハンに ならないと言われて、Hellクエスト進行をすることに。Hellへ入ってみて、やっぱり70台ではキツイ ことを実感。レジが足りないのは勿論ですが、雷無効敵だけでなく、敵自体がすべて硬いために、 何度も死亡することになりました。ハンマーディンとジャベzonのコンビですから、物理無効は まったく関係ないけれど、魔法耐性や雷無効などの、こっちの得手とする攻撃(というより攻撃 手段がそれしかない)通じない相手がでたとたん、全滅することが何度あったか…。それでも 兵舎に入るまでは、なんとかかんとかやってこれました。しかし監獄からがまさに地獄の道でした。 ここいらで出る牛(雷玉(氷玉?)を吐く奴)が、一番やっかい。アンディを狩るまで、 まさしく気合だけで乗り切りました。これじゃ、act2が思いやられる…。 今日のkerokero・pound-h レベル kerokero…74→75 拾得物…■ユニーク:ジ・オキュラス、シダーの弓、スケールメイル ■セット:少々 ■レア:多数 特記事項…苦手な相手に出会っても、落ち着いて対処できれば何とかなるのですが、大抵パニクって スローミサイルをかけ忘れたり、無茶して返り討ちにあうという具合です。 |
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2004年03月24日 22時47分54秒
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夜の部、NMのPUBbaalRUNでそれぞれ育生。レベル60台のころは、8pplだともひとつ殲滅力に欠けるように 思いましたが、70を越えた頃からはpound-hもkerokeroもNM番長として活躍できるようになりました。 レベルが上がったことで最終装備が出来るようになったのも大きなポイントです。ただ、pound-hはどこでも強さを 発揮できるのに対し、kerokeroは雷無効のブラックソウルなどのレイス系が思いっきり苦手です。 電気さえ通れば、8pplだろうがどこでも平気ですけど、雷無効が出た日にゃ…(遠い目)。 とりあえず、裏装備のデーモンズアーチに付随している炎ダメージに頼ってジャブでついて、 なんとか対処しております。めんどくさいときは、炎ダメージと物理ダメージを狙って、LFを 投げてしまいますけど。ともかくレイス系に数回やられてしまいました。それとレジが足りないので、 火吹き爺さんに後ろからFBを当てられてコロッと逝ってしまったことも。 一昨日先輩からいただいたタイタンズリベンジを使っているときは、自動的に本数が回復して 快適でしたが、表にサンダーストローク、裏にデーモンズアーチを装備するようになったら、 修理に出掛ける回数がとたんに増えました。なんせスタック数が両方とも80本…。WPから城を進軍すれば、 玉座へ着いたときに修理が必要となってきます。道中やたらと投げ込んだ時には、レベル3の 途中で修理せねばならないことも。一番イヤなのが、ラッシュの最中に戻らねばならなくなった 時です。その間の経験値がもったいないですから。 修理の煩わしさはともかく、雷無効対策さえしっかり出来ていれば、このままHell入りできそうです。 あ、その前にレジを確保せねば。 今日のkerokero・pound-h レベル kerokero…64→74 pound-h…60→77 拾得物…■ユニーク:フランシスカ、ライトプレート、バトルハンマー、バウルジ、タルワール、ブレストプレート ■セット:少々 ■レア:リング、他多数 特記事項…やっとアリババが手に入りました。これでトレハンしたら、いい物が手に入るかな? |
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2004年03月23日 11時38分13秒
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午前から午後の部、NMでの育生続き。午前中にact1の伯爵夫人から始めて、午後の部で撤収したのが act5の古代人の道WPゲット(ニラQは飛ばして)の後。いったいぶっ続けで何時間プレイしていたのか? 考えるだけで恐ろしいです。それより、ついにpound-hとkerokeroの力関係が逆転。pound-hのハンマーは 当たれば確実に敵を葬れるのに、それがなかなか当てられず、しょっちゅう死んでいたのです。 逆にkerokeroはLFを投げまくりで、着実に経験値を手に入れてました。それで途中から、pound-hのレベルに 追いついたどころか抜かしてしまい、数レベルの差までつけてしまったのです。 ところでゲームの内容としては、act4までは特筆すべき事はとくにありませんでした。act4の石割は それぞれ単独で行うために、交代でHellキャラを引率に付けました。でたのはポーとウム。 確かNMで出る最高のルーンがウムだったはず。鬼ヅモですね。引き当てたのは、pound-hでした。 CSでは二人ともメイデンが恐くないので楽勝。ただしDIA戦では、ビームと炎で二人とも数回死亡。 act5もさまざまな洞窟内で、pound-hのハンマーがうまく回らずに死亡することが度重なり、 だんだんTD氏もヤケを起こし始め、敵の群れがTP近くをうろついているのに、TPに飛び込んでは 殴られて死亡することを繰り返していました。 夜の部では、ニラQと三馬場、それにワールドストーン城レベル2のWPを取ることが目標です。 さすがにNMact5もここいらまでくると、手強いです。狭い場所が苦手なpound-hは、ニラ寺院や 古代人の道で数回死亡。kerokeroもマナ切れを起こすとあっさり死亡してしまうので、進軍するのも なかなか大変でした。そして三馬場。1回目は山頂で二人とも死んでしまい、仕切りなおしとなりました。 二回目は順調に三馬場のライフを削ることができて、無事クエストをこなすことができました。 ワールドストーン城に降りてからは、ついに雷無効の敵が出てきて、kerokeroが大苦戦。こういった 雷無効相手はpound-hにお任せです。そして無事にWPもゲットしたので、ここで恒例のお風呂放置へ 突入となりました。TD氏が放置している間に、キャラをとっかへひっかえして荷物を点検。 使えそうな物をどんどんkerokeroに移動させ、使い具合をみてから取り置きか、はたまた 返却がで大いに頭を悩ませました。私の放置中には、pound-hがPUBのbaalRUNへ参加し、レベルアップに 専念。その後で、N先輩のゲームへjoin。先輩は午前中から頻繁にPUBbaalRUNに出入りなさっていて、 こちらも順調に育っていったそうです。そして育生途中で拾ったというタイタンズリベンジを 下さったのでした。その後、放置を解除しようと戻ってきたら、先輩からタイタンズをいただいた事を TD氏からうかがい、すぐpound-hを通じてお礼を述べました。これでkerokeroもさらに強くなれそう。 それからNMケインを救出に行くってことで、先輩が作ったNMのゲームに入りました。邪悪の巣窟から ケインまで、こちらはNMとはいえ未だact1ですから楽勝でした。あっという間にケインを助け、 その後は先輩が撤収。続いてTD氏も撤収し、残った私はPUBのbaalRUNに入りました。しかしレベル2の 通路を塞ぐ形でブラックソウルがわだかまっており、それを倒すのに一苦労。頼りにしていた魔女は さっさと見捨てて出て行っちゃうし…。他メンツも「ダメだこりゃ」と早々に見切りを付けて出て行ったし。 なんとかジャブで突いて頑張ってはみたものの、やっぱり力尽きて死亡。その死体回収がこれまた困難で、こんなパーティーに入った自分が 恨めしくなりました。なんとか死体を取り戻した後で撤収。ちっ。 今日のkerokero・pound-h レベル kerokero…46→64 pound-h…47→60 拾得物…■ユニーク:ダブルアックス、スペタム、ハチェット、タイタンズリベンジ(先輩からの頂き物) ■セット;色々 ■レア:リング、他多数 特記事項…kerokeroもpound-hもマナpotをがぶ飲みで進軍しています。物理攻撃をする機会が少ないので、 「一撃ごとにマナ○%」は必要ないのです。代わりに「一人倒す事にマナ+α」が 必要となってきました。しかし手持ちにこの効果が着いたアイテムはほとんどないので、 また機会を見てHellキャラでトレハンをせねば。 |
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2004年03月21日 00時32分16秒
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夜の部、pound-hとkerokeroの育生。昨日ノーマルをクリアしてしまったので、PUBでbaalRUNを 主催しました。 運良く8pplでスタートし、飛びSorcも出るなどして、かなり効率のよいゲーム運びとなりました。 1回いけば1レベルアップするという怒濤の勢いで、合計18回まわしてkerokeroはレベルは46、 pound-hはレベル47を達成。小一時間ほどでこれほどあがるとは、思いませんでした。これでkerokeroも メインスキルであるLFをのばせたし、かなり強くなったと自負しています。 しばし放置の後、N先輩がエレドルを育成しているゲームにお邪魔します。そしてact5のクエストをお手伝い。 地元馬場救出とニーラサックをこなして、先輩は撤収。私たちはNM入りです。NMにはいっても なんとか耐性は保っており、この先もなんとかなりそう。ケイン救出までしておくことになったのですが、 最後の方はほとんど寝てました。おかげで何度死んだか…。寝ぼけ眼で撤収。 今日のkerokero・pound-h レベル kerokero…32→46 pound-h…33→47 拾得物…セット少々、レア少々 特記事項…baalRUNにて、「全然経験値が入らない、経験値バーが伸びない」とぼやいていたTD氏。 でもよく見たら、数レベルアップしておりました。いつもリスターを倒したあとで バーを見るので、経験値バーの長さが同じに見えたそうです。つまりは、あっという間に 1レベルアップ分の経験値が貯まるってことです。すごすぎ。 |
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2004年03月20日 23時37分54秒
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夜の部、ジャベ尼とハンマーディンの育生。そこへN先輩が来て下さって、共にact5氷河の街道から進軍です。 未だメインスキルがないkerokeroなので、殲滅はpound-hと先輩のエレドルが担当。討ちもらしたのを kerokeroがちくちく突き刺すという形で進行。しかしついにレベル30になったkerokeroは、 いったん 町へ退いてスキルを割り振ります。LFが使えるのもうれしいけど、ピアースを習得したので貫通出来る のがうれしいな。ために貯めたスキルをあるていどふってから、凍てついたツンドラを進軍中の 二人の元へと戻りました。LFを投げられるようになったので、一人歩きもOKとなり、とっても快調。 WPをとったところで、TD氏がお風呂放置。かわりに下の娘がpound-hを操り、古代人の道を進軍 しました。ここにある洞窟を攻略した後で先輩も撤収。それで私も放置していたら、勝手に子供らが デュエルを始めてしまったのです。下の娘がpound-h。上の娘がkerokeroです。しかしお互い勝負がつかず、 しかも姉娘は町の境目から出たり入ったりとデュエルの常套手段を使って、時々生会話で 相手を挑発。 下の娘はそれを「卑怯や」と言ってすごく怒ってました。そこへM兄さんがjoin。それで 私が 兄さんへの挨拶をタイプしているところへ、pound-hが近付きハンマーを回してkerokeroを 倒して しまったので姉娘はカンカン。「今、お母さんがメッセージを打ってるって言うたやんか。 タイムって言ったのに!!」とあわや生でデュエルが始まりそうな勢いだったのです。それでもう寝るよう 追い立てて、とりあえず事なきを得ました。そこへTD氏が帰ってきたので、私が放置に入ります。 放置中に兄さんは撤収し、pound-hは古代人の道のWPを取得していました。だから放置後はすぐに 三馬場戦。どうかなと思ったけれど、チャージストライクにずいぶんポイントを振っておいたので、 これで突けば楽勝。さらにpound-hのハンマーがあれば、恐いもんなしであっというまに片が付きました。 そして勢いに乗ってワールドストーン城を攻略。ボスラッシュまで快調にこなし、baalとは 何回か死亡したものの、さほど時間を掛けずに倒すことに成功。これにてノーマルクリアです。 ラスト、Hellトレハンを1本回すことになったのですが、俊足リスターにやられて全滅。しかも 死体回収が出来ず、ame-dasは死体をまき散らしたまま撤収。keronpoは粘って死体を回収したものの、 プレイヤー本人がボロボロ。早々に諦めて早く寝ればよかった…。 今日のkerokero・pound-h、keronpo、ame-das レベル kerokero…29→32 pound-h…29→33 拾得物…■ユニーク:護符(マヒンオークの骨董) ■セット:少々 ■レア:少々 特記事項…ここんとこ育生ばかりやっていたので、ついHellでのトレハンなのに操作が 甘くなってしまったのが敗因でしょう。逆に、Hellトレハンばかりやっているときに、たまに 育生を挟むと、Hellキャラの感覚で操作するから、これまたよく死んでしまいます。 |
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2004年03月19日 17時35分13秒
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午後の部、三時半からkerokeroとpound-hの育生。act3のQ2からです。経験値をガバチョと稼ごうとして、 PUBのact3ゲームにはったものの、目玉とギドビン、それに脳みそを取ったところで二人だけになって しまいました。それでけっきょくプライベートをたててクエスト進行です。act3はさほど困ったことにも ならず、順調に進行。さらにact4では、石割を一人ずつするために、一度目はkerokeroが石割で ame-dasのサポート。次に作ったゲームで、pound-hが石割、keronpoがサポートという形で進行。 これでルーンを二つゲット。しかし、pound-hはエスルーンが出てしまってガックリ。ま、ノーマルだし 期待はしてないからなんでもOKです。CSでは、二人ともメイデンが恐くないのが楽なところ。 しかしkerokeroは未だに毒ジャベを投げて弱っている敵を突き回すという戦法なので、メイデンを 掛けられたら要注意。呪われている間は、普通にジャベリンを投げていました。でもやっぱり メインスキルが使えてないから弱すぎ。死亡回数が増えてきました。さらにDIABLOとの対戦では、 レーザーとファイヤーで二人とも死亡しまくり。だけど二人ともダメージはきっちり与えられるので、 DIAが硬すぎて苦労したということはなかったです。 さて、act5入りです。Q1とQ2は娘が担当。今日も慎重すぎるほどのプレイで死亡しらず。私にも この慎重さが必要か。地元馬場を救出し終わったところで放置。これ以降夜の部に移ります。 夜の部、アリート台地のWPをとってから水晶の小径へ。ここでまた放置が挟まり、二人とも戻って きたところで、M兄さんが槍アマを連れてjoin。この時点で、私は単独で水晶の小径を進軍中でしたが、 ちょうどチャンピオンフレ牛に追いかけられて、死亡していたところです。死体回収を手伝って もらえてラッキーでした。TD氏は何をしていたかと言うと、思いっきりPC前で寝ていたので、 それで単独行動をしていたのです。しかし毒ジャベ+つつく戦法は、act5に入った時点でほとんど 通じなくなってしまい、誰かと一緒でないととてもじゃないけど一人歩きは危険な状態でした。 こうしたところへ兄さんが来てくれたので、アーニャ救出のhelpをお願いし、凍てついた河へと 降り立ちます。ここでTD氏に声を掛けたけど、一度目は反応無し。ジャベの補充に町へ戻った時に、 テンキーを色々押してみたけれど、これも反応無し。仕方なしにそのまま凍てついた河を進軍していた ところ、突然目が覚めたようでTPをくぐってきました。これで3人揃っての進軍となり、私は 後ろから毒ジャベを投げてあとは時々突くだけ。殲滅はお二人にお任せで、楽をさせてもらいました。 アーニャ救出のご褒美は、思った通り弓をくれたのです。アーニャったら、こっちが弓アマの 時には槍かジャベ、槍・ジャベの時には弓をくれるへそ曲がり。ちっ。pound-hはそれまで使用してきた 盾よりも、少しマシな物をもらったそうで喜んでいました。この後はピンを狩ってから、ニーラサック狩り。 この途中で半分寝ていたため、道中で数回死亡。ニーラサックは兄さんのフェンドzonがやっつけて くれたので楽勝でクエスト完了。今夜もお付き合い下さって、ありがとうございました。またよろしくです。 今日のkerokero・pound-h レベル kerokero…20→29 pound-h…20→29 拾得物…■ユニーク:スケールメイル ■セット:少々 ■レア:少々 特記事項…あと1レベルアップでメインスキルのライトニングフューリーを習得できます。 さらにピアースも取れるようになるし、これで一気に強くなれるはず。なんせせっかちな 私が、スキルポイントを20以上も余らせているんですもの。珍しいことです、はい。 |
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2004年03月18日 13時11分04秒
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ハンマーディンの育生について調べてはいたけれど、ジャベ尼についてはまったくの無知であることを 思い出しました。09時代に作ったことはあるのですが、あの頃はシナジーがないから、その時の 経験は役に立たないでしょう。そこでRで検索をかけて、ジャベ尼の育生指南のHPをみつけて見に行き、 MAXにするべきスキルなどを調べることができました。このHPは各スキルごとに、必須か否かを作者の 体感やゲーム自体の仕様などを含めて指南しているのですけど、驚いたのが「避けスキルには 絶対ふるな!」と書いてあったことです。「間違えてふったら作り直せ」とまで書いてあるので、 驚きを越えて不安になったほどでした。なんでも、10のAmazonには重大なバグがあり、それが 避けスキル発動中に起こるというのです。09までは避けモーション発動中には攻撃ができなかった ので、「避け硬直」と言われておりましたが、これが10になってモーション発動中でも攻撃は できるけれど、ジャベリンなら明後日の方向に飛んでいくし、槍なら攻撃がスカるそうです。 それでうちのkerokeroはどうだったけと気になり、慌ててBN入り。調べたら、しっかりドッヂと アボイドにふっておりました。そして試しにact1のフォールンの群れのど真ん中に突っ立って、 避けスキルが発動した時にジャベリンを投げてみると(軌跡がわかるように毒ジャベで)、 確かに明後日の方向に飛んでいきました。act1のフォールンならまだいいけど、これが赤い光弾を 放ってくるお姉ちゃんたちや、吹き矢小僧と対戦するとなると、おそらくしょっちゅう避けスキルが 発動し、そのたびに攻撃が思ったところにできなくなることになるでしょう。つまりは、死亡に つながります。これじゃストレスフルなのは確か…。そこで思い切って作り直しました(泣)。 まずは持っていたアイテムをすべて地面に置いて、安全のためpound-hを連れてきてゲーム内で待機 させました。それからkerokeroを消して、あらためてkerokeroという名前で作り直したのです。 そして、とりあえず持てるものだけ装備させ、さらにしばらくそこらをまわってレベルを あげました。そのあとpound-hを引き上げさせてから、PUBのゲームに潜り込んだのです。幸いにも 邪悪の巣窟にでかけるゲームにに出逢い、そこで4pplでケイン救出までしました。ここで二人抜けた ので、残ったドルイドと二人で残りのクエストをこなしました。でも私は続けることができなかったから、 表の歩廊からは娘がかわりにプレイしてくれたのです。ドルイドを盾に後ろから毒ジャベを投げる、 危なくなったらすぐTPで町へ逃げるなどして、一度も死なずにカタコンベレベル4まで達していました。 途中、牛に囲まれてドルイドが死亡したときに私が代わりにプレイしたのと、アンダリエル戦は 私が担当したくらいです。この時のメインスキルは毒ジャベ。けっこう使い勝手がよく、敵に 当てるのではなく、敵が来そうなところに投げて毒の軌跡を描くのがコツでした。これを娘に伝授して おいたので、これを使って上手にプレイしていたようです。 さて、act2にはいったところでドルイドが撤収。かわりに帰宅したTD氏がpound-hで、下水溝の クエストを手伝ってくれたました。これでようやく旧kerokeroがこなしたところまで追いつきました。 さらにレベルも16になり、快調なことこの上なし。 夜の部では、育生の続き。砂漠へ出てホラ箱をとったり、杖の部品を集めたりです。ミイラと骨軍団が 数が多くてしんどかったのと、電気虫の電気で死亡することがたまにありましたが、順調に 進んでおりました。それにレベル18になった時点で、pound-hがハンマーやそれに付随するシナジー スキルを習得。これまで殴りに徹していたけれど、未熟ながらもハンマーディンスタイルへと かわったので、骨軍団への対処が楽になりました。アンデッドへの追加ダメージが効いているようでした。 それに秘密の聖域を進軍中に、M兄さんがjoin。パラディンで進軍を手伝ってくれたのです。 おかげで今日は魔導師の渓谷WPを取るところまでかなと思っていたのに、ドゥリエルまで倒すことが できました。いつもノーマルドゥリエル戦は苦労していたけれど、今回はおかげさまで楽勝。 ホント助かりました。勢いで、act3のわらしべQまで済ませることができ、それをもって本日は解散となりました。 今日の新kerokero、pound-h レベル kerokero…1→20 pound-h…15→20 拾得物…セット少々、レア少々 特記事項…避けスキルはワルキューレ獲得までの通過ポイントなのに、「ふるな」ということは ワルキューレを使わないということだそうです。おとりを出す前に、殲滅できるのが ジャベ尼だからだそうです。逆に、ワルキューレを使う場合は、デコイとともに レベル20での運用が望ましいとか。そういやPUBbaalRUNでも、デコイをほとんど 見かけません。たまに弓アマが出すくらいです。その弓アマ自体も滅多に見かけないし…。 |
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2004年03月17日 12時08分51秒
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夜の部、ame-dasトレハン。久しぶりにメフィから使えるセットものをゲット。しかしbaal城で難航し、 ブラックソウルの収束ライトニングで死体回収ができなくなったのです。そこで慌ててkeronpoでjoin。 無事に死体回収ができました。しかし今日はame-dasの調子があがらず、その後も悪魔君達にボコられて 死にまくり。そこでトレハンをやめて、ハンマーディンの育生に切り替えました。そこで私も ジャベzonにかえて、act2の下水溝へと進みます。ところがレベル3まで降りてから、これがアイテム移動のために ame-dasが作ったゲームだということを思い出し、慌てて新しいゲームを作り直しました。下水溝は 骸骨弓兵が鬱陶しいことこのうえなし。奴らの集中砲火を浴びてしまい、何度死んだか…。 それにラダメントの毒がきつすぎ。対ラダメント戦では、毒で何度も死んでしまいました。 でも育生途中はどのキャラでもこんなもんでしょう。とりあえず今はレベル18になるまでは、 じっと我慢していきたいと思います。 今日のame-das・keronpo・pound-h・kerokero レベル pound-h…14→15 kerokero…14→15 拾得物…■ユニーク:長鉾、ジン・スレイヤー(アタガン)、他 ■セット:多数 ■レア:多数 特記事項…ハンマーディンの育生方針がかたまったようです。そこそこの装備でもハンマーのダメージは 5000オーバーでるらしく、ブースト次第では莫大なダメージがでるとか。 |
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2004年03月16日 09時53分42秒
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午前の部、ame-dasトレハン。それに珍しく上の娘が09時代のアサシンを使って、一人で遊んでおりました。 70台キャラなのにノーマルで遊んでいるから、Hellのact1ならそこそこ安心して戦えるでとアドバイスすると、 難易度をHellにして部屋を作り直していました。そしてローグ族のキャンプから、道なり進んで行った そうです。ちょうど墓場でブラッドレイヴンを倒して、岩の原を目指して走っていたときのことでした。 いきなりSOJ売却メッセージが出始めたそうで、それが回数を重ねて11回目のメッセージが出た後、 「ディアブロが地上を歩く」のメッセージに変わったそうです。もう娘は大慌て。私がすぐに娘に替わり、 TD氏も09時代のキャラgo-daigo帝でやって来ました。帝がゲームに入ったことを確認し、私は 久しぶりにgara-monのaccで、馬場のkerobonを選んでゲームにjoin。ラカニシュを変身させようと したけれど、ラカニシュは変身せず。ブラッドレイヴンも倒したと聞いているし、今回は腕に自信のある 馬場とネクロのコンビだから、邪悪の巣窟(クエスト終了後は「洞窟」と名称がかわる)へ いって、そこのコープスファイヤーを変身させたのです。kerobonは右手に祖父、左手にライトセーバーを 持っているし、この日のために取っておいたフワニンズベルトでモンスターの回復阻止もバッチリOK。 トランオウルズセットをフルコンプしている帝の支援のもと、グルグルとまわってDCに斬りつけました。 魔女のSF支援がなかったわりには、けっこうな勢いでライフが削れたのではないかと思います。 手袋と護符で約40%の壊滅打を稼いでいたから、この恩恵があったのもその一因でしょう。 さすがにファイヤーが恐くて赤青紫potをずいぶん消費したけれど、本体の死亡無しでDCを退治する ことに成功しました。アナイアラスもゲットです。しかし惜しむらくは、これが09キャラであるってこと。 ラダーで欲しいのに…。でも連日の遭遇ですから、文句はいいますまい。 洞窟にてDCと対戦 午後の部、トレハン。しかし、そろそろアイテムが持ちきれなくなってきたので、新キャラ育生をすることに なりました。私はジャベzon、TD氏はハンマーパラです。とりあえず2時間のしばりをとりさるべく、 act1のクエストを順番にこなしました。 夜の部もその続きで、育生をやっていると、そこへN先輩がjoin。育生ゲームであることをしると、 先輩はそのままトレハンのためにHellへ行かれました。私たちもアンダリエルを倒した後、 先輩のゲームにjoin。3回まわしてエリートユニーク2点をゲット。まずまずです。さらに アイテム整理ののち、先輩は先に撤収されましたが、私たちは続けてトレハンです。これはと 思う物はもう出ませんでしたが、高く売れる物が多数でたのでよしとしたいと思います。 今日のkeronpo・ame-das・catlike・kerobon・go-daigo・kerokero・pound-h レベル kerokero…1→14 pound-h…1→14 拾得物…■ユニーク:(09キャラで)アナイアラス(19/18/7)←良品だけに、09キャラってのが惜しまれます。 ブロードソード、バトルスタッフ、リング(ネイジェル17%)、古代のソード、鮫皮グローブ、 ボーンヒュー(オウガアックス)、オンダルズ・ウィズダム(エルダースタッフ) ■セット:ハンターズガイス、ミリタリーピック、トランオウルズ鎧、ナタ頭、ナタ靴、他 ■レア:ジュエル、護符、リング、他多数 特記事項…連日のDCとの遭遇に驚いています。たまたまなのでしょうけど、なにか特別にDCと会えるように 細工された期間なのかと、疑ってしまいます。 |
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2004年03月15日 14時09分21秒
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午前の部、ame-dasがレベルアップのためにPUBbaalRUNをまわしておりました。そしてたまたま 入ったゲームで「ディアブロが地上を歩く」のメッセージが出たそうです。その時ゲーム内にいた連中が すべて「どこだ、どこだ」とあちこち探し回ったけれど、思いつくところはすでにダメで、みなさん 諦めてそのゲームを去っていったそうです。ame-dasも単独ではダメと判断し、同じくゲームを去ったとか。 夜の部、keronpoもレベルアップのためにPUBbaalRUNに参加。たまたまame-dasと同じゲームに 入れたので、そのまま一緒に数ゲーム回していたところ、M兄さんから「DC」というwhisをもらいました。 よしきたってことで、すぐさま兄さんのゲームに駆け付けます。しかし二人とも経験値をずいぶん 貯めたので、なるたけ死にたくはありません。だからどのスーパーユニークをDCにするかが 問題です。兄さんのゲームは、エレドル育生のプライベートゲームだったので、身内だけで落ち着いて DCと対戦はできますが、まわりに雑魚が多いとそれだけリスクが増えるので、慎重に変身させる 相手を選ばないとダメなのです。よって、act5は避けたいところ。エルドリッチやシェンクは すぐ変身させられるけど、まわりに火矢を放つ骸骨弓兵がでたら、ややこしいことこの上なし。 モグラもハリネズミも鬱陶しいですし。だからact1でと思ったのですけど、ケインを救出したばかりで、 ラカニシュ、グリズワルドもダメ。じゃ、ビシボシュはとおもったら、そこも通過してきたところ だからおわっているとのこと。となると、墓場もダメかな。伯爵夫人は、そこへ至るまでがしんどいし、 とんかち豚は地形が悪いから戦いにくい。それじゃとact2のビートルバーストを変身させてみるべく、 keronpoではるかなるオアシスをテレポしながら索敵。そしたら、乾きの丘へ至る細い道の手前で、 ビートルの手下に囲まれてDCが降臨しているのを発見。無事、ビートルバーストを変身させたようです。 兄さんはそれまで使っていたエレドルを一旦引かせて、ネクロでRejoinしていたので、keronpoが 索敵している間にame-dasの協力の下で骨軍団を作成。それがおわったところで、keronpoが出したTPに はいって、いざDCとの対戦です。お二人が揃うまで、DCの回りの雑魚はやっつけておいたので、 あまり逃げ回らない限りは、DCとのタイマンが可能な状態でした。呪いはディクレピファイで お願いしようとおもったら、兄さんのネクロは呪いを2つしかしらないそうで、とりあえずアンプで 支援ということに。keronpoがSFでライフを半分まで削り、そこをame-dasがさらに削りにいったの ですが、やはり3pplDCも硬くてなかなか削れません。しかしame-dasの兄貴が愛用しているエリート ポールアックス(ボーンヒュー)が「敵の回復を阻止」効果を持っているので、あっという間に DCの体力が回復していくという事態は避けられました。ともかくPUBと違って落ち着いて戦えるから、 potが切れたり兄貴が死んだら即町へ帰って補充することが出来たし、これまでは本体も死なずに 頑張ってきています。…っと、ちなみに兄さんのネクロは戦いが始まって数秒後に死亡。そのあとは、 呪いの支援をしながら、「がんばれー」とメッセージでの応援もありました。keronpoはSFで 削った後はFOかライトニングくらいでしか応戦のしようがなので、それらのスキルを使って いたのですけど、体感としてはFOの方が効いていた気がします。こんな感じで数分戦ったのですが、 ついに本体の死亡無しでDCを狩ることに成功!!やったぜ。無事にアナイアラスも出ました。 今度のはかなりの良品で、これは兄さんのものとなりました。 DCを退治した瞬間の記念写真 さてDC退治がおわったあと、再びbaalRUNに参加。ame-dasは良ゲームに参加することができたので、 ついにレベルアップを果たしました。keronpoはゲームに恵まれず、あと数ミリがなかなか埋まりません。 ちょっとでもこのメンツは危ないと思ったら、すぐゲームから抜けるので、それもあって レベルアップが果たせないでいたのでした。それで少し時間はかかったものの、ame-dasに続き レベルアップすることに成功。これで二人とも安心してトレハンに励むことができるようになりました。 さっそく2ゲームまわしたら、クラーケンシェルのユニークを拾うなど、なかなかの品々をゲット。 ここんとこ、ほんといい調子です。 今日のkeronpo・ame-das レベル keronpo…88→89 ame-das…91→92 拾得物…■ユニーク:テイバー、ルーンマスター(エティンアックス)、ギーズフォーチュン(150/10/30)、 リヴァイアサン(クラーケンシェル) ■セット:胴丸、他 ■レア:多数 特記事項…もうDCを見ても、興奮しなくなりました。それに今回はプライベートだったから、すべてについて 落ち着いて対処できたし、死亡なしで戦えたのだと思います。 |
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2004年03月15日 13時20分32秒
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夜の部、ame-dasがPUBbaalRUNで修行。なかなかよいパーティーに巡り会えず、あちこちゲームを 渡り歩いておりました。とあるゲームを選んで参加ボタンを押したとたん、それが20分を経過している ゲームであることがわかったので、入ってすぐ出ようとしそうです。ところが、いきなり 「ディアブロが地上を歩く」のメッセージが出たではないですか!!すでにおわっているかと思いきや、 先に参加していたメンバーが死亡。そのメッセージが「○○は殺された。相手はディアブロ」 だったので、全参加者が騒然となりました。どこだ、どこだとame-dasも探し回り、極寒の高地WPの 上にいるエルドリッチが変身していることが判明。私もご飯をまだ食べていたにもかかわらず、 慌ててディアブロを起動させて、そのゲームに参加です。それをしている間に、ame-dasは参加者の 一人から敵対されておりました。そいつのなまえは、「Sakai_Noriko」。たぶん、前にBloodyRUNで PKとして活躍していた「Ryouko_Hirosue」と同一人物か仲間なのでしょう。今回はジャベリンAmazonでした。 そいつがなぜかame-dasを執拗に追いまわしているのです。keronpoが入ったときはame-dasだけが 対象でしたが、それがいつの間にか全参加者に広がり、DCのまわりでPK合戦が繰り広げられたのです。 のりぴーに気を取られているとDCのファイヤーでやられるし、遠くへ逃げたら雑魚の攻撃で やられるしで、WP周辺はとんでもないことになっていました。のりぴー自身もDCに殺されていたし(w)。 あまりに酷いので、BNにいたN先輩にwhisで「助けてー」と連絡をとりました。先輩が入ろうと したけれど満員でダメとの返事がきてガックリです。しかしのりぴー旋風で参加者がDCを 狩るのを諦めて次々と離脱。そこで先輩に再び連絡を取って、今度は無事に参加して貰うことに成功。 またもやのりぴーを含めての乱戦となったけれど、幸いにものりぴーがDCにやられて死亡。 死体を回収しようにも、WP近くでみなDCと対戦していたし、私もDCよりWPから出てくる裸ののりぴーを 狙っていたから、死体回収をあきらめてのりぴーは出て行きました。のりぴーは前に死んだときも Rejoinで戻ってきたから、今回もそれを警戒していたのですが幸いにも戻ってきませんでした。たぶん フルバグにでも引っかかったのでしょう。残ったのは4人。うち三人は身内。ってことで、 他に参加者が来ないうちに倒さねばなりません。keronpoはSFで半分までは削ることができるけど、 残りはame-das頼りです。なんせ削った後でMAX5000オーバーのライトニングをつかっても、 DCの体力は削られるどころか、どんどん増えていくんですもの。先輩は骨がやられてしまって、 とりあえず火ゴレで応戦。さらに骨壁でDCを囲んで、ディクレピファイ。このときame-dasが スマイトで殴ったら、とつぜんDCのライフがガリガリと削られていきました。ディクレピファイ有効 ってことで、先輩には引き続きディクレピファイでの支援をたのみ、ame-dasは盾を振り回し 続けます。もう少しでDCが倒れるというころに、残ったレベル75パラディンが近寄ってきましたが、 DCに殴られて死亡。たぶんユニークSC狙いだったのでしょうが、お気の毒なことです。しかしこれで 余裕を持ってDCの臨終に立ち会えました。DCが叫んだあと、すぐSCを確保。ame-dasが新たに プライベートゲームを設けたので、先輩とともにそちらへ移動し、物の鑑定をしました。初めて みたのですが、鑑定前は普通のSCの形で、鑑定後はメフィストのソウルストーンの形にかわるのです。 これがユニークSCアナイアラス(フェイズの当たりユニークはアズアラスでした。これと混同してた^^;)。 全耐性と経験値修正がちょっと低めでしたが、まずまずの品物です。今回はkeronpoがいただくことに なりました。先輩、ほんとうにありがとうございました!! このあと、先輩は撤収。ame-dasは修行の旅へ。keronpoはしばし放置の後、トレハンへ。スキルが さらに+されたので調子に乗ってプレイしていたら、死にまくり…。ちっ。しかしbaal狩りは 好調で、順調に玉座まで飛ぶことができました。さらに珍しいアイテムもゲット。一時期死にまくって 凹んだけど、満足して撤収することになりました。 今日のkeronpo・ame-das レベル…あがらず 拾得物…■ユニーク:プレートベルト、ロングボウ、ショートウォーボウ、チェーンメイル、ジ・オキュラス アナイアラス レイブンロア(スカイスピリット) ■セット:サンダーズ手袋、イモキン頭、他 ■レア:リング、護符、他多数 特記事項…次にDCに会うのはいつだろうと思っていたのに、こんなに早く出会えるなんて。 しかもPUBゲームでアナイアラスをゲット。PKがうざかったですが、今から思えば他参加者を 淘汰してくれたってことで、ありがたかったなと思います。 |
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2004年03月13日 19時57分50秒
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夜の部、ご飯前にame-dasは軽くBaalRUNへ参加。ところが悪いパーティーと一緒になり、WPを出てすぐの ところで死亡。誰か来ないかとじっと待っていたけれど、まったくだめ。そこで自分のネクロで助けに向かおうと したけれど、ネクロはまだHellact5へ入ったばかりで、育生が止まっていたのです。呆然としていたから、 keronpoで救出に向かったのですが、WP上に蛇がいるとのことで、行っても死ぬ可能性が大。ところが、 こう言うときにこそ、オキュラスの自動テレポが大活躍。WPを抜けてすぐ殴られたので、そのままWPから 離れた場所へテレポ。そこから自らの意志で対岸の狭くなった場所へ飛んで、そこからブラックソウルや 蛇共を倒すことに成功。無事にame-dasの死体回収がおわりました。 夕食後はame-dasはトレハン。N先輩のゲームへ入って、骨軍団と共にうろついていたのですけど、 先輩が時間切れで撤収。その後、残り福があるかもしれないとame-das一人でまわっていたので、 そこへkeronpoがjoin。Baalを狩りに行ったらほんとに残り福が出たのです。Baal様がずっと待ち望んでいた ヴァイパーマギを落としてくれたのですよ。さてさて問題は全耐性ですけど、これはame-dasが鑑定した上、 もったいぶってトレード画面上で見せてくれることに。ついでにそのまま物を受け取りました。 全耐性は31。かなりの良品でした。先輩、残り福をありがとう!! これで火炎GCをはずしてスキルGCに置き換えられるし、早口も前のケ=ヘガンズより10%アップして 全部で80%を確保。実際、テレポのキレがよくなりました。調子に乗って、次のゲームを作って 回したけれど物はなし。ここんとこ、調子が上向き。いい感じ〜。 今日のkeronpo・ame-das レベル…あがらず 拾得物…■ユニーク:スキン・オブ・ザ・ヴァイパーマギ(全耐性31)、他 ■セット:ナジュズ鎧、他 ■レア:多数 特記事項…トレードで入手しようかとずいぶん悩みましたが、ついに手に入りましたよヴァイパーマギ。 全耐性30以上が希望だっただけに、こりゃ運がよかったとしか言いようがありません。やったね^^ |
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2004年03月12日 16時58分32秒
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午後の部、ame-dasはレベルアップを目指して、PUBBaalRUNに参加しておりました。経験値が少し貯まった ころの事です。あるゲームに入ったところ、盛んにSOJ売却のメッセージが出たのです。ひょっとしてと 思ったので、Baalkillを済ませた後でもゲームに残っておりました。それを期待した他のメンバーも数人が残り、 それぞれここぞと思うスーパーユニークの元へ飛び、TPを開いています。私もそのゲームに参加しようと したのですが、fullバグに出会って入れませんでした。時間は過ぎていくばかりで、そのうち SOJ売却メッセージも出なくなったので、TD氏はそのゲームを見捨てて新たなBaalRUNに参加。 私はもう一度そのゲームへ参加を試みたところ、するっと入れたので、そのままそこで待機。 ちょうどご飯作りの時間だったし、ご飯を作りながら放置しておいたらいいや、というくらいの 感覚だったのです。act1のスーパーユニークはすでに他の待機組が押さえてあったし、私は はるかなるオアシスにいるスーパーユニーク「ビートルバースト」を確保。まわりの雑魚を 片付けて万が一の時に備えたうえでの放置です。ame-das君も同じゲームへ入って、待機に入りました。 ここんとこ「地上を歩く」のメッセージが出たゲームに入ることが多かったので、RでDCについての スレを確認したところ、「SOJメッセージがでたゲームで粘れば、DCが出る可能性がある」ことを 知り、それを実践してみる気になったのでした。なんでも、メッセージが出たゲームはそのサーバーで ”選ばれた”ゲームであり、その選ばれたゲームの中からさらに抽選でDCが登場するってこと らしいのです。サーバー一つにつき、DCは1匹のみ。だから他のゲームでDCが出ていれば、 その間は抽選はお休みですが、そいつが消えればまた抽選対象になるはず(よくわからんけど)。 つまりはテンパった状態だから、あとはツモるかどうかの問題。さて、5時前から始めて1時間が経過。 SOJメッセージはごくたまにしか出なくなり、待機組も次々に撤退。ただ、ゲーム名がBaalRUNを 示す内容になっているので、次々と人が入ってきては出て行きます。さらに待機を始めてから 1時間半後、またSOJメッセージが盛んに出るようになりました。これは来るかもと思い、他の人に DCを取られないよう、遙かなるオアシスのビートルバーストが視野に入るようにして、フィールド上で 待機する形に変えました。それからさらに30分が過ぎ、ご飯を食べながら待機するかと思い始めた時、 ついに待望のメッセージが出ました。「ディアブロが地上を歩く」!!!来たっーーーーー!!! しかし、ビートルバーストは変化していません。たぶん、一度であったスーパーユニークは変化 しないのでしょう。ってことはまだ見ていないスーパーユニークを探さねば。さらに援軍を 頼むべく、BNにいたN先輩にwhisを飛ばしました。ところが先輩がゲームに入ったのをきっかけに、 参加リスト上にこのゲーム名があがってしまったみたいで、BaalRUNに参加しようとしたプレイヤーが 次々と集結。皆、メッセージを目にしたようで大騒ぎとなりました。すぐ他メンツの口と耳を塞ぐよう メッセージを流し、act5のアリート台地へと向かいます。待機中に有名所のスーパーユニークは 皆殺しにしてしまったため、残った中で最初に思いついたのが、ここの水晶の小径へ入る手前にいる スーパーユニーク。テレポで飛んでいくと、居ました!!DCです。TPを出して、TD氏と先輩に メッセージを流しましたが、興奮しているためにうまくメッセージが打ち込めないし、伝わりません。 ワーワー言いながらDCの回りをうろついていたら、DCのファイヤーで死亡。これで他メンバーに DCが出ていることがばれてしまいました。もう一斉に「どこだ?」「pppppppp」と 画面一杯にメッセージが出たそうですが、私はいち早く耳口を押さえておいたので、メッセージ 攻撃には遭わずにすみました。しかしame-das君はそれが間に合わず、DCに殺されたあと、メッセージに 邪魔をされて死体がわからなくなるという目に遭っていたのです。さらに先輩は骨を作りに ニーラサックの寺院へいったら、そこで死亡。そこは、待機中にみんなが荒らしていったので、 たまにトレハン目的で入ってきたSorcなんかが生き返った骸骨にチャージをかまされ死亡していた ところです。先輩には現地調達をお願いし、さらにライフタップでame-dasを支援するよう頼んだけれど、 ここで先輩が痛恨の時間切れ。さらに、私のTPを見て他の参加者も次々にアリート台地にやってきて DCと戦い始めたのです。なにせ満員状態でDCを見つけたから、硬くてライフが削れません。 一応、事前の作戦会議ではkeronpoがSFで削った後、ame-dasがスマイトで殴ることになってましたが、 硬すぎてスマイトのスタンがすぐ切れるし、act5ゆえに回りの雑魚の攻撃にさらされて死亡して しまうのです。SFで削るにも時間がかかるうえ、すぐ回復してしまうし、近接系があと数人はいりそう。 そのうち、他参加者が友達に声を掛けたり、キャラを替えて戻ってきたりして、馬場2人に パラが一人増えました。それまでは火炎魔女が3人いたけれど、確かDCの火炎耐性は90%だから、 火炎魔女は役立たず。じっさいボスラッシュではバリバリ活躍するメテオが、DC相手では まったくダメでしたもの。近接系が増えた途端、DCの体力がガンガン削られ(おそらくイモキン馬場の、 壊滅打が効いていたのかも)もう少しでとどめという段階で、altキーを押しながらじりじりと DCに近付きます。スタッシュに入っている邪魔な物を地面に放り投げ、アナイアラスを拾う 準備に入ります。DCが叫び声を上げました。ずっとaltキーは押したままだったのに、なんと 何にも落とさなかったのです。見えないほど素早く取られたのではなく、何か物が落ちた音も 聞こえませんでした。ってことは、いわゆるDCバグに当たったてことみたい。PUBだから出ても 取られる可能性の方が高いし、DCバグでかえってよかったのかもしれません。待機に入って約2時間、 戦い始めてからは約30分、こうしてDC遭遇体験は終わりを告げました。 戦闘中の様子 これで一気に興奮したため、夜の部は二人ともふぬけのよう。TD氏は失った経験値とお金を 回復すべく、先輩のネクロとともにトレハンに励んでいました。keronpoは先輩撤収後に はいったけれど、一回まわしただけで撤収。どっと疲れました…。 今日のkeronpo・ame-das レベル…あがらず 拾得物…■ユニーク:ヴァーダンゴズ・ハーティ・コード(ミスリルコイル)、他 ■セット:ナジュズ鎧、オルダーズ頭、他 ■レア:護符、ジュエル、他多数 特記事項…いくらSOJメッセージが出ても、PUBゲームでの待機はやめておいたほうがよいようです。 今度は、落ち着いてDCを倒したい…いや、その前に私たちだけで倒せるのか!? |
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2004年03月11日 13時25分52秒
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午後の部、PUBBaalRUNへ参加。昨夜「よいBaalRUN、悪いBaalRUN」の見分け方を聞いたのに、 いきなり悪いBaalRUNに参加。果敢に飛び出したSorcがWPをでてすぐに死亡。これで半分の参加者が撤退したにも かかわらず、そのまま居残ってレジットらしい 飛びSorcの死体回収を手伝いました。残っているメンツには パラ・馬場がいたので、このまま行けるだろうとおもったのに、ブラックソウルの収束ライトニングで 全滅。keronpoなんてオキュのテレポが発動して、みなさんとは違う位置で死んでいるもんだから、 死体回収が一人だけ出来ません。それでも最初に死んだSorcが残って、一生懸命死体回収を 手伝ってくれました。そして私が死体を回収したのを確認すると、そのまま撤退。ありがとぉ〜(感涙) その後、よいBaalRUNに参加できたけれど、長続きせず。なんとか経験値が昨日よりはちょっと 貯まったかなと思ったところで、本当は撤収せねばならなかったのです。あと一ゲームだけと 入ったゲームが悪いBaalRUN。専門の飛びSorcが玉座からTPを出したのはいいけれど、くぐると そこにはフレ牛と爺さんの群れが…。はい、全滅です。死体回収は無理。ってことで撤退を 余儀なくされました。けっきょく昨日と比べて凹んだ状態となり、今日もまた借金となりました。 夜の部、ame-dasがトレハン。今日は色々金色が出たそうで、うれしそうにしていました。そこへN先輩がjoin。 さらに遅れてkeronpoもjoin。Baal狩りです。骨軍団と呪いの支援で、安全かつ素早く回れて快調でした。 2回目、3回目は玉座まで飛んだのですが、これも快調にこなせて満足、満足。ところが、 先輩が撤収した後のトレハンでは、満足にレベル2を飛べない状態が続いたのです。収束ライトニングに やられたのが大半で、ともかく死体回収はせず、次々と新しいゲームへ移動することに。でないと、 ame-dasも巻き込んでしまいますから。それでけっきょく午後の部で凹んだ経験値はさらに凹み、 0の状態に…。中途半端に経験値があると気になるけれど、この状態になればまったく平気さ、わっはっはっは…(しゅん) また明日から頑張ります。 今日のkeronpo・ame-das レベル…あがらず 拾得物…■ユニーク:ゴシックボウ、ツヴァイハンダー、セレモニアルパイク、チェーンメイル、クリース、 リング(レイブンフロスト) ■セット:フワニンズ長鉾、他 ■レア:多数 特記事項…城を飛び回るには、早口が重要なポイントだとか。早口で呪文をまくし立てて、 城にいる敵から攻撃を喰らう前に飛び去るのがコツなのだそうです。だいたい 雷系魔女だと 120%が理想だそうですけど、80%もあれば十分だとか。しかしkeronpoはレジの関係で 早口リングをはずしてしまい、現在70%しかありません。はやくマギをひろってレジを確保し、 早口魔女を目指したいです。 |
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2004年03月10日 16時49分14秒
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午後の部、keronpoを鍛えようとしてPUBBaalRUNに入ったのに、終わったときには大赤字。一時期は 経験値バーが半分を超えたのに、終わってみると1センチしかないのです。メンバーにめぐまれなかったのが 敗因でしょう。専門の飛び魔女がいなかったので、全員で歩いて玉座まででかけたことが数度。 その途中で、ブラックソウルの収束ライトニングを喰らって死亡すること数度。レベル3から玉座への 階段を下りたところで、腕がやたらとあるやつにボコられて死亡すること数度…。メンバーをみて ダメそうなら、次へ行くのがコツのようです。 夜の部、そんなkeronpoを尻目に、ame-das君は着々とレベルアップに向けて邁進してました。 メンツが揃ってなければ(70台、80台前半の戦力外が多かったり、前衛系が居ないなど)、 すぐ次のゲームへ移動。下手に頑張ってしまうと、死んでしまうし時間ばかり取られるからだそうです。 これを続けて、見事レベル91に到達。その後keronpoと共にトレハン生活へ。1回目のボスラッシュを やっている途中で、N先輩がjoin。3回ご一緒しましたが、今回のドロップはベースはいいのに 色が惜しいというものばかり。3回目が終わったところで、お風呂放置Timeとなったので、自然解散。 先輩、またお願いしますね。お風呂放置が解けた後、1回だけBaalをまわして解散。keronpoは アイテム移動のためにNMでゲームを作って、時間つぶしのためにBaal、DIA、メフィをまわりました。 DIAにとどめを刺すときうちの兄貴にお任せしたら、5個アイテムがでてそのうち1個が金色、残り 4個すべてがレアという好結果。これなら、NMで兄貴にお任せするのもいいかもと思いつつ、 アイテム移動後に撤収。 今日のkeronpo・ame-das レベル ame-das…90→91 拾得物…■ユニーク:ブロードソード、ゴシックシールド、ロングボウ、ブレストプレイト、ライトプレイト、 シャムシール、護符(キャッツアイ) ■セット:胴丸、ミリタリーピックの定番物に、他少々 ■レア:エリート物を含む、多数 特記事項…昨日・今日と、ame-dasが入ったPUBゲームで「ディアブロが地上を歩く」のメッセージが出ていました。 慌てて探し回ったけれど、どちらのゲームもDCは倒された後だったそうです。 このメッセージは、倒したあとでもゲームに入ると見ることができるそうです。 あぁ、そろそろDCを拝んでみたもんです。 |
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2004年03月09日 13時49分10秒
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午前の部、ame-das君だけPUBBaalRUNに参加。しかしいらんとこつついて、連続死亡。経験値、fullpotを すべて失いました。 そして午後の部、午前の部のダメージをとりかえすべくkeronpoとame-dasコンビでトレハンに向かうも、 ワールドストーン城レベル2でテレポ失敗のうえ、死体回収に来てくれたame-das君も巻き込んで撃沈。 これでame-das君、撤退。残ったkeronpoは死体回収ができず、PUBBaalRUNに参加して、経験値獲得に 奔走。まあまあのメンバーに恵まれ、いちおう黒字で午後の部を撤収することができました。 夜の部、ame-dasもkeronpoもPUBBaalRUN。二人ともなんとか経験値を回復しつつありますが、 時々死んでしまいます。パーティーメンバーの内容にもよるし、敵の効果にもよりますが、 死んでしまったのなら、死体回収可能かどうかを見極めて、ダメそうなら即撤収するのがかしこいですね。 今日のame-das・keronpo レベル…あがらず 拾得物…■ユニーク:スペタム、モーニングスター、長鉾、鋲付き革アーマー ■セット:色々 ■レア:多数 特記事項…PUBBaalRUNに参加しようとしても、ゲームの数が少ないのか、人気が高いせいで、すぐ 満員になるからかはわかりませんが、あまりリストに上がってきません。みつけたら、即 joinするようにしたら、すでに終わったゲームなんて事もよくあります。ゲームの出来た経過 時間をみてたら、満員で入れないし…むずかしい。 |
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2004年03月08日 15時34分38秒
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夜の部、トレハン。N先輩が来て下さり、安全に(破壊の玉座まではテレポするので危険ですが)トレハンを 楽しめました。しかも1本目からエリートユニークをゲット。幸先いいぞ。金リングも出たし、 今日はいけそうです。テレポも順調だったのですが、地図の見落としでレベル2で彷徨ってしまい、 へんなところでブラックソウルにやられて死体回収をお願いすることが一度だけありました。それも ネクロがいれば、楽々回収です。先輩は4回目がおわったところで撤収されたのですけど、 そのあと3回まわして、さらなるエリートユニークをゲット。今日はなかなかいい感じ。満足して撤収。 今日のkeronpo・ame-das レベル…あがらず 拾得物…■ユニーク:モーニングスター、リング(ドワーフスター)、マーテルドゥフェール、ウォーハンマー、 ブロードソード、バラナーズスター(デヴィルスター)、 アリオックスニードル(ハイペリオンスピア:今回はスキル+4の良品)、 イシリアルエッジ(シルバーエッジドアックス) サンダーストローク(メイトリアーカルジャベリン) ■セット:ディシプルシリーズ×2、他 ■レア:リング、他多数 特記事項…またジャベリンが出ました。やっぱりこれってジャベ尼を作れという啓示か? |
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2004年03月07日 14時57分18秒
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夜の部でame-dasが一人PUBのBaalRUNに参加。しかし死んでしまって、死体回収ができなくなり、それを 助けるためにkeronpoでjoin…しようとしたのですが、「レベル制限」にあって入れないのです。 しかしそのゲームにさっきまでレベル80が居たというし、レベル88のkeronpoがレベル制限にひっかかる ことはないはず。だってame-dasはレベル90ですから。試しにレベル83のkeroppaで入ってみたら、 今度は素直にjoinできました。それじゃということでDIAの再起動までかけてみたのですけど、 やっぱりkeronpoでは入れません。かといって、keroppaではとてもじゃないけど死体回収の 手伝いなんて出来そうにありません。ってことで、泣く泣く撤収。今日はやめておけというメッセージ だったのかも。 今日のame-das・keronpo・keroppa レベル…あがらず 拾得物…特になし 特記事項…レベル80、83、90がOKで、レベル88がダメなんて、いったいレベルいくつの人が、 どれくらいのレベル差を設けて設定したのでしょう。これってやっぱりあり得ないですよね? |
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2004年03月07日 14時37分02秒
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夜の部、ame-dasと上下・BaalRUNを3回。3回とも城中にブラックソウルがいたけれども、なんとか回避 できてホッとしています。ただし、レベル3から破壊の玉座へ降りたところで、骨チビとまともに ぶつかり死亡。骨チビも恐すぎ。期待のBaalは、ユニークこそ1つしかでなかったものの、エリートレアを 数点落としたのでよしとしましょう。でもフェイズの黄色は惜しい…。あれが金色ならば、アズアラスの 可能性があったのに。3回だけだから、こんなもんかと、納得して撤収。 今日のkeronpo・ame-das レベル…あがらず 拾得物…■ユニーク:バトルアックス ■セット:少々 ■レア:エリート物数点、他 特記事項…今日の玉座の間では、エリートベースのアイテムがたくさん落ちたのですけど、 あいにくと白が多くて残念な結果に。でもベースはでているんだし、あとは色の変化だけだから、 次こそはと期待してしまいます。 |
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2004年03月05日 12時02分19秒
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夜の部、HellBaalと上下、ピンのみ。keronpo単独だったので、無理せず行こうとは思い、慎重にやっていたにも かかわらず、よりによってリスター軍団との対峙中に、オキュラスのテレポが発動。ど真ん中に飛ばされて 以降、ガタガタに崩れ落ちました。対Baal戦でも、ブラッドマナをかけられた状態でBaalの冷気+ 物理ダメージ付き光線を喰らうと瞬殺されてしまうのです。たぶんマナシールドのおかげで 本来マナでダメージを受け止めるところが、ブラッドマナの呪いがあると、そのままストレートに ライフにダメージが入るからでしょう。それに耐性低いし…。ブラッドマナ、恐いです。 さて何をされようと、何度死のうと、物さえでればOKです。Baalを倒した瞬間、フェイズ系のアイテムが 見えたので、今度こそアズアラスかと期待しました。…が、形は同じでも型落ち品の ディメンショナルブレード。 ちっ。上下もピンも何も出さないし…。ガックリして撤収。 今日のkeronpo レベル…あがらず 拾得物…■ユニーク:ディメンショナルブレード ■セット:リング ■レア:5個ほど 特記事項…本日の成果にはたいへん不満ではありますが、とりあえず35000ゴールドで売れるレアが 数個でたので、よしとします。 |
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2004年03月04日 12時22分41秒
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夜の部、ame-das君が一人で黙々とトレハンしていたところ、金色のグランドチャームを発見。鑑定の結果、 ギーズフォーチュンです(ってか、金色GCはこれしかないけど)。で、MFですが、これがなんと38の超良品。 アリートサミットで調べたら、ギーズフォーチュンのMF可変値は20−40。ほぼMAXですよ。これを keronpoにくれるとのことですが、keronpoの収納は残り8マスきっちりしかありません。ってことは 手持ちのGC3枚のうち、支障のないものをはずさねば…。炎耐性がほとんどないので、炎耐性22のGCは はずすことはできません。ということで必然的に雷スキル+1をあきらめることに。雷スキルGCは 幸い2枚もっているので、そのうち一枚をはずしても大丈夫でしょう。しかし、私のBN入りは もう少し後の話。そのあとしばらくの間、TD氏はお風呂放置。そこへN先輩がきたので、 ちょうどame-dasをいじっていた上の子がうろたえてました。そして慌ててメッセージをタイプ。 なんとか伝わって上の子も喜んでました。私はそれから30分後にjoin。Baal狩りへ行くことに なったけれど、どうもPCの様子が変。しょっちゅう、動きがとまるのです。一秒くらいのこととはいえ、 これは死活問題。実際、テレポでBaal城を移動していたら、途中でテレポの空撃ちがあり、死亡。 死体回収をお二人に依頼することに。さらに、玉座の間入り口でも死亡。こりゃあかん。 先輩のネクロの物量作戦で、その後は無事に生き延びましたが、先輩はこれにて撤収。残った 二人で伯爵夫人を狩りにいくことになったけれど、これじゃやってられんってことでPCごと再起動と相成りました。 再起動で調子がよくなり、その後のトレハンには支障ありませんでしたが、物もでませんでした。 ガックリ。 今日のkeronpo・ame-das レベル…あがらず 拾得物…■ユニーク:ギーズフォーチュン、他 ■セット:少々 ■レア:多数 特記事項…ギーズフォーチュンの「商人の売価をすべて下げる」って効果。ポーションとたまに TPスクロールを買うくらいだから、あまり恩恵がない気が…。修理費安くしてほしいです。 |
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2004年03月03日 17時22分49秒
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夕方の部、ame-das君はPUBBaalRUN。90をこえたら、途端に経験値の入りが悪くなったそうです。しかし 何かいいもの拾えるかも、という期待を込めて今日も先頭で殴りつけていました。パラや馬場などの 前衛が3人いれば安泰だそうですが、二人だったりましてや一人の場合は、本体が死なないように するだけで精一杯だとか。魔女軍団を代ひょとする遠隔系の殲滅力が高い場合はそうでもないけど、 そこそこの連中ばかりだと殲滅に時間がかかり、瀕死になるそうです。 夜の部、トレハン。1本目のBaalで、いきなり金モナークゲット。おぉ、幸先いいぞ!!しかし2回目は いまいち。そこで一旦お風呂放置を挟んだところ、そこへN先輩が来て下さいました。今回も あいにくとお風呂放置中で申し訳ありませんでした。またお願いしますね。 ame-das・keronpoコンビは3回目で解散。TD氏が撤収。残った私はニューゲームで、単独で Baal狩りに挑戦。時間とお金(兄貴代)をかければ玉座でのボスラッシュだって平気です。 対Baalでは、ブラッドマナで一度死んだけど、なんとか一人で倒せるのでした。さて、この後色気を だして、穴へ行ったのが大間違い。マイト付き弓ねーちゃんが2グループ出て、連続死しまくり。 しまいには兄貴代にも事欠く始末。ちっ、さっさと撤収してしまえば良かった。 今日のkeronpo・ame-das レベル…あがらず 拾得物…■ユニーク:メイス、バトルアックス、グレートモール、ストームシールド ■セット:ナジュズ頭、ミラブレガ盾、トランオウルズ鎧、他 ■レア:クラーケンシェル(緑だったらなぁ…)、護符、他多数 特記事項…二個目のSSはアサシンのkerokoroに。これでタイガーテイルスタイルを選択することに 決心がつきました。 |
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2004年03月02日 16時31分26秒
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