包
サイコボールの連発を気合いで見切れ!

包戦、聞いただけでダルイ。飛べば上にサイコボー。飛ばなければ横にサイコボー。
STの締めに覚醒。なにが強いってワンパターンからくる圧倒的防御力の高さだろう。
相手のミスをついてもワンセット分のダメージ与える頃には死にかけってのもある。
さてどうするか?横サイコボールにあわせて飛び込む。たいていその時のために
STセスとかの撃ち落としにかかるST用意してるので、『『STを迎撃する』』のだ。
真の敵は包ではなくSTからめた覚醒のダメージ源となるセスその他。
つまり飛び込む時は『『包にギリギリあたりSTも迎撃可能』』な高さが望ましい。
しかしセス等になってくると登場の判定が強くそうそうつぶせない。
そのため臨機応変に『『包への攻撃をあきらめST迎撃のみ』』という考えをしてもらいたい。
その時は自キャラは包に対して無防備になるのでこちらもSTでフォローしていく。
自キャラサーチや敵サーチSTなら効果が高い。空中で技を出せるレオナはセスの登場する軸に
重なる前にキャリバーで後方に逃げれる。追ってきたのをみたらST呼べばいい。
さて、飛び込む機会がなければどうするか?前転、Jを駆使してとりあえず近づこう。
2キャラ分くらいまで近づいたらそこからジリジリ前進して少しずつ近づく。包の「サイコ・・」
というモーションに入ったら目を包の前に移す。上ならギリギリあたらないとこまで
Dし、しゃがみD等で転ばせよう。間ちがっても連続技はねらわない事。横ならJ攻撃の中で
一番リーチのある攻撃の先端を当てよう。これが基本のくずしかた。かなりつらいが気合いでのりきろう。
雷神刹やグレイトフルデッドの様に大きく飛び上がる技をもっているなら間合いを離して
わざと横サイコボールうたせよう。包はキャラクター自信の迎撃力の高さから防御型だが基本防御値は
低いのでジリジリあてるだけでいダメージになる。
あと包に2人抜きはされないように。少しでも体力勝ちしていたらサイコボールよけまくろう。
男勝負したいのかもしれないが同じ土台にあがっていない相手に挑んでも無駄だ。
そんなヤツはサクっと倒して次の乱入者が自分と同じ価値観の人である事を願おう。