マキシマ

「かなりパワーアップした今作。けど上位キャラに対抗策が無くあいかわらず辛い」

しゃがみAがキャンセルかかる様になったはいいが
上位キャラと小技キャラにはあいかわらず勝てない。
注意すべきはK’、紅、麟、フォク、K9999か。
全員小技が怖い。知っての通り出が遅いので5分以下の状況で出すと確実に負ける。
しかしダメージのリターンと判定なら負けてないので
しゃがみA〜システム1(1段)まで出しきってその間にヒット確認しよう。
しゃがみA×2の後しゃがみBというのはひっかりやすいのでおすすめ。Dと違いフォローもしやすい。
システム系は1段目ならガードされても比較的安全。2、3段目はヤバイ。
2、3段目ガードさせた後リベンジャーが有効だったのは
99の話でもう誰もひっかからないしバレバレ。この連携は卒業しよう。
それ使うならめくりC(ガード)〜マキシマリベンジャーの方がいい。
投げとしゃがみC〜ベイパーの2択っぽい事できるがAorB連打であっさり返される。
ピンポイントで使えば時々強力。

対空はミサイルがいいがめくり気味な相手や深く飛んでくる相手には判定出てもスカる時がある。
多少遅れてもいい後ろJAでもするか。散らすなら立ちAだが。
マキシマで自分から画面端にいくってのもどうかと思うが動きが遅いため
J攻撃ガードしたら主導権握られる恐れあり。
飛びこみはAをかなり推奨する。万能で判定、角度共に申し分ない。
Aで飛びこむ理由の1つに相手のヒットバック(この場合ガードバック?)
が少ないという理由もある。ここから投げやめくりCが生きてくる。

中距離ではマキ使いのサガとしてC+Dと弱ベイパー撃ちたくなるがグっと我慢。
Aを対空っぽくスコスコ出して意識させつつマキシマリフトをねらう。
今作はダメージがあがりかなりナイスな技となっている。
相手が画面端付近なら追加入力せずに起き攻め推奨。
モンゴリアンの先端当てもいいかも。
対マキ戦の相手ってのはベイパー、コマンド投げ、バンカーを怖がってるから
1試合に1回くらい当たらなくてもともと奇襲のつもりで。
その他やや遠距離に近い中距離では中JDが強い。
マキシマ独特のフワっとした軌道でやや上方に真横に出る。思ったより出るのが長く、
接近しつつJ防止として使える。かなりおすすめ。

遠距離では強ベイパーの先端当て。煙の部分をうまく当てるようにする。
これかリフトしかする事ないがキャラ特性として激しく不利なのでとっとと近づこう。


マキシマはキャラ性能が最大限に発揮されるのが自分の起きあがり時。この時最強、疑う余地なし。
飛び道具はガードしてやりすごす。めくりや百合折りは相手のいない方向にレバー倒して前転で抜けれる。
ねらい目は「起き攻めでもすっか〜」と近寄ってくる相手。
もうこういうの見たら「お前バカか?」って思いたくなるくらい強い。
やり方はリバーサルで超必出すだけ。地面ならリベンジャー、空ならバンカー。
すさまじく強引な2択だが使いこなすと本当に強い。
なんかもう自分から自動2択にかかってくる奴はとっとと3.5割げっちゅーしましょう。
成功率上げるコツがあるのだがそれは技術編で。

チビキャラ相手の時は連続技あきらめて単発で。
よく飛ぶパオ・チョイにはバンカーとミサイル多め。
他のキャラは気合で(笑

MAXリベンジャーのダメージが爆発的にあがってるのでキメたい所。
もう吸うしか!って威力。キメんの信じて2番に置くか?ひぃぃ・・・


順番
1st A!A!A!何があってもA!性能的に瞬殺される可能性あるのでゲージは早めに使う。GCC+D1択で。
2nd MAXリベンジャーちらつかせるだけで驚異。
MAXきまれば起き攻めして終了ってパターン多し。最適すぎます。
3rd こいつでたらピンチ(笑)モロイんだってばよこいつは(汗


ハマれば2人分の体力も余裕。
しかし小技キャラの鉄壁防御により近づけずに死亡する事多々あり。