ラモン
緑のトラが吠える!がおー・・・燃やされ凍らされ投げられ終了。
なんと!パワーアップだわぁい・・・・だからどうした・・・
この人パワーアップしたけど他のキャラもしてるから苦手キャラは変わらず・
でも差は縮まった・・・のか?
とりあえず大門には天地がひっくりかえっても勝てないので絶対あわせない様に。
遠立ちCがかなり強いので先端ねらいで。ガスガスガードさせてってペースをつかもう。
ペースつかむつ結構攻めれる。サマソにおわせつつ小JC+Dや単発低空ドロ等置いておく。
こういう距離は下手にしゃがみCキャンセル低空ドロねらわない方が良い。
攻めたてられたら弱いので慎重に相手のJを立ちA、JC+Dで落としていきたい。
これができないようならラモンはメチャ弱くなるので気合で反応しよう。
で、ガード崩すのはネックチャン、スピン、ソバット。
スピンは当てる自信ある時とスパキャン用。
ネックチャンが意外と間合い広いのでギリギリ吸う所よりちょっと踏みこんだ間合いで吸う。
弱攻撃をガードさせた後一瞬待ったり相手の起きあがりに一瞬待って吸うのが効果的。歩き吸い(技術参照)
でより一層長い間合いになる。その反面割りこみや起きあがりに使えないので1フレのスピンと使いわける。
ソバットは今回中段なった事だしガンガン使う。弱の方が出はやいので連携には弱を。
近Bキャンセルで出すとガードしにくく、近BからJでさらに攻めて択数を絞らせないように。
強ソバットは移動距離が長いので先端当てとなるが先端すぎると追加がスカる。そのため使いにくい。
が!1回だけ決まったのだが強ソバ先端当て後追加入力スカしてしまい急いでスピンいれたら反撃
してきた相手吸った事がある。これから検証していくがたまたまかも。スキが見た目より大きくなけ
れば奇襲度抜群なのだが・・・
奇襲と言えばしゃがみD。出がクソ遅いのだがヌルリとした感じで出るので技こないと判断した相手に
当たる事も。キャンセル強ソバかけとけばもうなにがなんだかわからん(笑
とまぁ今回のラモン撹乱できるのだがいかんせん中距離から遠距離にかけての牽制が弱い。弱いっていうか
する事がない。あんまし調子にのらないように。
ただある程度動かせるようになればST2人が強いぞ!もうゲージがあるラモンはすごい暴れっぷり
してくれる。
だがST0だと本来の60%くらいしか発揮できない。ラモン信じれるかどうかが鍵。
おすすめ連続技は立ちA立ちBキャンセルスピン。座高の低いキャラにはスカるがヒット確認できる上
2段目が下段、しかも初弾は弱で出がはやいと素晴らしい性能。ぜひともモノにしてくれ。
順番
1st やる事なし・・・てきとーにがんばれ
2nd 見せ場あり!存分に暴れてくれ
3rd 肉を切らせたら骨ごと断たれる。キケンすぎ。