■Tipsコーナー■
あるくんです2の小技裏技を大公開!!
Tips18が新規登録されました(99/09/02)
Tips.1 生まれた時からミニスライムだったよ。(3/14新規)
今回は、生まれた段階でミニスライムです。(前作はベビースライムが生まれました) そして約30分後、普通のスライムに変身します。 と、いうことは「へいち」でなじみ度満タンにすると、違うスライムに なれるんですね!?楽しみです。 電源入れてすぐ歩く事ができなかったので確かめてないのですが、 ミニスライムは足が早いのでしょうか…。これは次回プレイ時あたりに 試してみます。
Tips.2 (お約束)地形別の歩くスピードは?(6/20更新)
って今回もあるのかな…。 とりあえず、今回もできるだけ調べてみます。
地形別、1マスあたりの歩数です。
スライム名 平地草原高い山 ジャングル洞窟溶岩
ミニスライム 600600-- ----
スライム 10001000-- --1500-
ホイミスライム 1500600-1500 1500---
ラビスライム 1000--- 1500---
おたまスライム -1800?-- 1000--2000?
ファイア−メタル 10001000-- 1000-1000600
マリンスライム --500- ----
とびスライム --1000600 ----
スライムツリー 10001000- -600--
はぐれキング --- --6001000
ルシファースライム --1000600 --5001000
ソードスライム 10001000-1000 -1000500500
スライムナイト --- ----
あそびにん -600- -600600-
あるくんですスライム -500- -500600-
Tips.3 しあわせ度ってどうやったら増えるの?(6/15更新)
謎のパラメーターというくらいで、複数の要素があるんだと思われますが、 今の所分かっているのは
- 一定数歩くと増える(2000歩台なのは確かなんですが…。)
- 「しあわせのオーブ」を使う。
- ソードスライムに変身すると2増える!
のを確認しました。以前は戦闘を応援してやると増えると 思い込んでましたが、ちがうみたいです。
Tips.4 アイテムについて(3/14新規)
前作と比べ、アイテムのしくみが変わりました。 以下にアイテムの種類と効果を解説します。

- 使っても減らない2種類
薬草「薬草」
怪我をしているときに使う。
目覚めの粉「目覚めの粉」
寝坊していたり、リラックスリで寝てしまったスライムを起こすのに使う。 (前作の目覚ましボタンがアイテムに変更になりました。)

- バトルによってもらえて2つまでストックできるもの6種類
リラックスリ「リラックスリ」
その場で10分寝て、溜まっていたストレスが全部減る。
呪いの指輪「呪いの指輪」
おなかが1つ減って、ストレスが3つ増えるアイテム。
変化の書「変化の書」
今まで変身してきたスライムにもう一度変身できる。
黄金の剣「黄金の剣」
使うとその場でモンスターを呼んでバトルが起きる。 前作の「笛」が拡張した感じですね
不思議の実「不思議の実」
●●●●が、どかっと●●る、スペシャルなアイテム。 (なじみ度が、どかっと増える。かな‥?)
しああせのオーブ「しあわせのオーブ」
●●●●が、ちょびっと●●る、ファンタスティックなアイテム。 (しあわせが、ちょびっと増える。かな‥?)

Tips.5 隠された地形について(4/06更新)
今回、隠し地形になっていたのは溶岩です。 入り口はどこかといいますと…うーん。とりあえず今は、 自分で探す事を楽しみにしている人の為にヒントだけ。 「空に一番近いところの近く」です。だいたいわかりますね。 (具体的に知りたいという方は個別にメールをいただければ対応したいです。)

溶岩の出口が1つしか見つからない!と迷っていた訳ですが、 どうやらちゃんと二つ存在しているようです。ただし、謎(というか条件!?) があるらしいです(公式HPのルイーダの酒場で教えていただきました)

そうそう、溶岩、洞窟ともに、入り口のマスに入ると(または出口のマスに入ると) ひとマスジャンプしますね。

Tips.6 どうくつの場所について(3/23新規)
どうくつですが、マップに表示されているポイントの他に、 もうひとつ存在しています。 マップの北と南を大きく縦断するような大きなどうくつです。
Tips.7 全地形を制覇すると…!?(3/25新規)
前作も、スペシャルなキャラクターに変身してくれましたが、今回も、 とんでもないキャラクターに変身します。 (公式ガイドブックにも載ってたかららここに書いてもいいかな…??) 「遊び人」です。 うーむ、歩き回ってあそんでばっかりいるからこうなってしまうんだろうか。 変化の書を効率良く使って、まめにおせわをすれば、 比較的簡単に変身できそうです。
Tips.8 寿命がきたら…!?(5/28更新)
画面の左角に十字架マークがきたらお別れの予感。 このころのスライムはおなかが減ったり昼寝をしたりして、 結構手を焼きますが、マメに世話をしてやります。 最後のお別れの瞬間に、どれかボタンをおしてやると分裂することがあります。 世話の度合いと、どのボタンで分裂が可能になるのかは 現在調査中です。 今回のわたしのばあい
- 十字架でてからストレス2個以上たまらないように世話をした+お別れ時にAボタン押し
という条件で分裂しました。
分裂すると、戦績はリセットされますが、総歩数は引き継がれます。 そして、しあわせ度の初期値は15でした。
なんと、3代目に分裂すると、しあわせ度の初期値が30なのです。これはお得!
Tips.9 ルシファースライムになるには?(4/01新規)
複数地形型のルシファースライムになるには、「へいち」「ジャングル」「たかいやま」のなじみ度を、間に他の地形をはさまずに満タンにすると変身できます。 ルシファーは移動スピードがそこそこ早くて便利です。
Tips.10 公式ガイドブックの謎(4/27更新)
あげあしとりなtipsでスミマセン(^^;) エニックスから出ている公式ガイドブックなんですが…。 先日ようやく手に入れて、参考にしながら歩いています。 で、よくよく読むと、誤植というか、謎が結構あるんです。
[誤植だよね!?]
- へいちでホイミスライムに変身できるような記述(p63)
- 「しあわせのオーブを使うと2増える」の記述(ほんとは3増えるよ!)(p77)
[どっちが本当なの!?]
- キャラクター紹介のところで「洞窟ないでは最速で移動できる」 と売り文句のルシファースライム君が、 巻末の歩きやすさの表ではどうくつにマークが1つしかついていない。
- どう見てもはぐれキングなシルエットに、8文字の枠が当てはめられている(p60)
- どう見てもファイア−メタルなシルエットに、6文字の枠が当てはめられている(p60)

特にヒント箇所に限って誤植なのはなんでなんだ〜!?
…ようするに、自分の足で確かめてねってことなんですね。 ますます歩くんです2にハマってしまいます。

Tips.11 ソードスライムになるには!?(4/07新規)
公式ガイドブック曰く「めずらしい金属を炎で鍛えるとスバラシイ剣になる…。」 という言い伝え(!?) の通り、あるスライムである地形のなじみ度を満タンに してやると変身できます。はぐれメタルで溶岩のなじみ度を満タンにするんです。 逆も可で、ファイヤースライムでどうくつのなじみ度を満タンにしてもソードになれます。 ところで…。
- 途中に違う地形をはさんでもいいのかな?
これは、途中でなじみ度が満タンになる地形がなかったので不明です。
- 変化の書を使って変身をくり返してもソードスライムになれる?
これは大丈夫! はぐれメタルになった後、海/ジャングル/高い山を移動するためにルシファースライムになって、溶岩近くで再びはぐれメタルになってから移動したのですが、 このケースでもソードになれました。
Tips.12 変化の書の上手なストック方法!(5/03新規)
アイテムの中でも一番出現率のたかい「変化の書」ですが、 他のアイテムとはちょっと違ったストック方法ができます。

「アイテム画面で変化の書を選んで「使う」を選択
変身リストアイコンは使いたくなるときまで使わない」

のです!スライムの変身が完了するまでアイテムは有効なので、 変身したくなった時に変身リストアイコンを使えばいいのです。
私は変化の書がでると、この方法で常に変身有効状態にしておいて、 2つのアイテム袋はリラックスリ、不思議の木の実などの他のアイテムの 為に取ってあります。

Tips.13 しあわせ度がなくなっちゃうと…(5/13新規)
死んじゃうの??と、思ってましたが、ちゃんと生きられるそうです。 ただし、しあわせ度が低いと分裂しないんですって。 (以上は公式ページルイーダの酒場で教えて戴きました)
Tips.14 黄金の剣について(6/20更新)
黄金の剣なんですが、午後9時以降は使えないもようです。 モンスターは早寝なんですね。
ところが!朝6時台に使ってみたところ、「イヤイヤ」されちゃったんです。 見間違えかと思ったんですが、2回も同じ事があったので、モンスターはお寝坊さん なんだろうと思います。
公式ページのルイーダさんより返答いただきました。 黄金の剣はあさ7時以降でないと使えないもようです。 朝はスライムもねむたいんですね。
Tips.15 何代まで分裂するの?(5/31新規)
ある2のスライムは3代目でおわりです。 そして、3代に渡る長き人生、いやスラ生(!?)をおえると、分裂することなく天国へ旅立ちます。 その時の姿は、前作「あるくんです」で光のそそぐ地のなじみ度を満タンにするとあらわれると言う「エンゼルスライム」なのです。
Tips.16 なじみ度減少の法則?(6/12新規)
なじみ度は、怪我をしていたり、ストレス状態をほっておくと、 みるみる内にへってゆくのです。この減る条件を探してみたいと思います。
- ある一定の時間経過とともに減るのか?
- 歩く歩数ごとに減るのか?

ちなみに、ソードスライムの状態で、空腹を16時間程放置しておきましたが しあわせ度はひとつも減りませんでした。ストレスがたまらないように適度に 歩いていたので、なじみ度が増えつづけてしまいました。

Tips.17 しあわせ度が99いっぱいになると?(6/20新規)
しあわせいっぱいの「あるくんですスライム」に変身します。 しあわせすぎて、あるくんです本体と一体化しちゃうくらいのスライムです。 歩くのも早いし、おなかもあんまりへりません。
Tips.18 爆弾岩にはどうやったらなれるの?(9/02新規)
「餓死」もしくは「怪我死」の状態で、死んだ瞬間の幸せ度が21以上、ストレスが「2」の時、 めでたく爆弾岩に変身できます。でも、爆弾岩がめでたいかどうかは謎です。 だって世話かかるしかわいくないもん…(苦笑) 戦いの後、「幸せのオーブ」をよく出してくれたのは気のせいでしょうか。 次回試してみます
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〜WalkingGame Journal〜 マメに歩けば!
copyright(c)1999 by realmoma
last modified date:99/09/02