雑多なネタ

SNK格闘ゲームの先駆けとなった餓狼伝説シリーズについて。


■餓狼伝説〜宿命の闘い〜
 不朽の名作「餓狼伝説」シリーズの記念すべき第1作目。使えるキャラがテリー、アンディ、ジョーの3人だけだったり、わけわからんバグ技があったりとなかなか内容てんこ盛りなゲーム。技がかなり出しにくかったりします。この頃は、まだジョーも「硬派なムエタイ野郎」だったのに・・・・・。
 このゲーム持ってないんすよね、実は。だもんで、これ以上はよくわかりません。あしからず。

ゲームの評価
やったことねッス


■餓狼伝説2〜新たなる闘い〜
 餓狼伝説シリーズ第2作目。使用できるキャラがぐっと増え、システム的にもかなり改善されたようです。これもやったことないんでよくわかんないんすよね。確か超必殺技の導入は、このゲームからだったと思います。その他は・・・・・、よく知りません

ゲームの評価
うーん、やってねぇ


■餓狼伝説スペシャル
 餓狼伝説シリーズ第3作目。てっきり次は「餓狼伝説3〜ホニャララ〜」だとばっかり思ってたのに、見事に期待を裏切られました。まあ、そんなことはどうでもいいんですけどね。
 内容は前作とあまり変わってないらしいです、ハイ。餓狼伝説特有のラインバトルもアツイし、超必殺技での一発逆転もアツイです。特にキム・カッファンの鳳凰脚はですな。削れるし、ガードさせても間合い離れるしでまさに最強。体力赤くなったらとりあえず鳳凰脚出しときゃいい、そんなキャラですな彼は。それとは対照的なのが我らがギース・ハワード。メチャムズいコマンドの上に、攻撃できる範囲が狭いという、もはや哀愁すら漂うレイジングストームが彼の超必殺技です。はっきり言って使えません。ああ、使えないということで思い出したけど、後の作品ではホモ疑惑が浮上してしまう、ローレンス・ブラッドの超必殺技も出しにくかったですな。あと、ダック・キングも。ていうか、どのキャラの超必殺技も出しにくいですね。そういう意味では、この頃の格ゲーというのは硬派でしたなぁ。今ではずいぶんと楽に出せるようになってしまった。押すボタンも一つになったし。
 このゲームには結構永久連続技だとか、気絶連続技だとかががあったりします。特にキムやダックのやつは有名なんじゃないんすかね。まあ、機会とやる気があればそのうち連続技一覧表なんかも、作ったりしないでもないです。おそらく。

ゲームの評価
ゲーム性あたたたっ
ボス難易度あたたっ
ゲームバランスあたっ
空飛ぶキム筋肉マンみたいに屁で飛んでんの?
レイジングストーム使えねぇー!うん、使えねぇ。


■餓狼伝説3〜遙かなる闘い〜
 餓狼伝説シリーズ第4作目。この作品から3ラインバトルになりました。しかも、ライン間の移動は前作に比べ高速になっており、よりテンポよく対戦を楽しむことができるようになっています。また、登場するキャラも大幅に更新されました。新キャラとして秦兄弟、山崎竜二、マリー、ホンフゥ、フランコなどが加わり、ローレンス、ビリー(以下略)などのキャラが闇に葬られました。ちなみにラスボスは、久々復活のギース・ハワードさんです。ビルから落ちたのに何で死んでないの?という疑問がわき起こる今日この頃ですが、まあそれは「地面スレスレで疾風拳出した」ということで説明づけることができるでしょう(無理矢理)。そういや、潜在能力が初めてお目見えしたのもこの作品からでしたねぇ。この頃は、マニアックなコマンド入力が必要でしたが。
 グラフィック的にも、前作から大きく変更になりました。全体的に細かく描かれるようになったというか、キャラが大きくなったというか。まあ、とにかく変わりました。コンビネーションアーツが採用されたのも今回からですし。とにかく一回やってみて下され。

ゲームの評価
ゲーム性あたたたっ
ボス難易度あたたたた
ゲームバランスあたたっ
泳ぐ十兵衛いつのまにか見せ物
潜在能力実戦じゃ使えねぇ
 餓狼伝説3の技表をアップしときます。元はテキスト形式ですが圧縮してあります。


■リアルバウト餓狼伝説
 餓狼伝説シリーズ第5作目。キム、ビリー等の復活キャラを加えてパワーアップした作品。前作ではマニアックな入力だった潜在能力を、簡単なコマンドに加えボタン一つという手軽さで出せるようになりました。また、技を出すことによってたまる「パワーゲージ」も導入。よりスリリングな闘いを楽しめるんじゃないですかね、多分。
 しかも、今作品ではついにというか何というか、ギース死にます。そのシーン結構感動的。見たことない方は、是非一度見ることをおすすめします。・・・って、もうゲーセンにはないよなぁ。まあ、ネオジオでも買って見て下さい(俺はSNK宣伝課か?)。あとこのゲームで特徴的なのが「リングアウト」。賛否両論多数あるようですが(反対意見が大多数だけど)、これもスリリングな闘いに一役買ってるようです。とはいえ、相手を画面端に追いやって弱パンチ一発でK.O。これはどうかなぁ・・・・・。はっきり言うと面白みなくなります、こういうことやられると。やる側としてはいいんだけどね・・・・・。

ゲームの評価
ゲーム性あたたっ
ボス難易度あたたた
ゲームバランスあたたっ
ギースタワー目ぇまわらんのか?
リングアウト・・・勝手にやってろ


■リアルバウト餓狼伝説スペシャル
 餓狼伝説シリーズ第6作目。前作で死んだはずのギースが「ナイトメア」として登場。賛否両論、様々な意見が出ました。私的には別にどっちでもいいんですがね・・・・・。つーことで、ラスボスにはクラウザーが返り咲き。やたらと筋肉質なヤツになっちまいました。フランコはフランコでイッちゃってるし・・・・・。さすがにリングアウトはなくなりましたが、今度は画面端が壊れてピヨるようになりました。これやられると結構むかついたりしますが・・・・・。
 一言いうと、ナイトメアギース強すぎ。ていうか邪影拳速すぎ。あとガード不能疾風拳とか。とにかく凶悪、まさに最強(最凶?)キャラになってます。レイジングストームは相変わらずですが・・・・・。おお、そういや「EX」なる裏キャラもありましたなぁ。タンとかマリーとかアンディとか・・・・・。個人的には裏アンディの「滅!!!」はナイスですけど。まあ、このゲームに関してはそんなとこですかね。

ゲームの評価
ゲーム性あたたた
ボス難易度あたたたっ
ゲームバランスあたたっ
フランコどうしちゃったの?
秦兄弟いるのか?


■リアルバウト餓狼伝説2
 餓狼伝説シリーズ第7作目。個性的な新キャラが2人登場。李香緋とリック・ストラウド。ああ、そういやギースはよくわからんけど完全に復活してたね。もう誰も何も言わんようになったけど・・・・・。説明もなかったしね。ついでに言うと超必殺技のコマンドが簡単になってた。これでレイジングストームも出しやすくなるっもんですな。今までが今までなだけに・・・・・。
 リック結構いいッスね。特に「ヘリオン」いい感じ。永久もあるし。あと一本取った後のセリフが無くなりましたね。一部では「ゲーセンの回転をよくするためだ」とかって叩かれましたが。実際問題、あれでは息つく暇がないッスね。ネオジオCD版ではなかなか読み込みが速くていいけど・・・・・。

ゲームの評価
ゲーム性あたたたっ
ボス難易度あたたた
ゲームバランスあたたたっ
フランコ相変わらず
ネタがない


■餓狼伝説 WILD AMBITION
 シリーズ第8作目。SNKはなにを考えたのか、ここからいきなりポリゴンになってもうた。つーことで全然やってねぇッス。ポリゴン嫌いなもので・・・・・。

ゲームの評価
ポリゴンはやめろ!!


実は餓狼伝説シリーズはあまりやりこんでないんすよ。あしからず。

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