ドラゴンアームズSequencePalladium化計画!!!

 


キャラ作成

 

基本的にドラゴンアームズ(以下DA)のルールに従う
あまりに偏った能力値のキャラの作成を防ぐため、
生まれ、および職業等における規定はそのまま流用するものとする
ただし、キャラはバニシオンの人間(あるいはパラスイート)であるため、DAにおける出身、
職業はあくまでキャラ作成地に於けるものであり、実際のゲーム中では無関係とする
キャラは騎士、もしくはパラスイートのいずれかであること!

 

性格について@
 パラスイートは属性によって性格における傾向を持つ
   地:秩序、博愛
   水:慎重、理論
   火:勇敢、直感
   風:自由、孤高
 あくまで傾向でありこれにあまりに縛られる必要は無い

 

性格についてA、および「相性」について
 「相性」は高いほどウィザードを操作するとき有利に働く
 具体的にはDAにおけるドラゴンアームズ技能と同様の修正を与える
 これを受けてSequencePalladium(以下SP)ではドラゴンアームズ技能は抹消される
 同技能は他の技能に振り分けること
 「相性」は性格の傾向が似通っている者同士ほど良い
 具体的には勇敢=慎重、秩序=自由、博愛=孤高、直感=理論のそれぞれにおいて
 騎士、パラスイートの性格を比べる
 たとえば勇敢=慎重において、
 二人がともに勇敢、又は慎重な性格である場合相性Lv+
 二人がともに勇敢3、慎重3の中立である場合相性Lv+1
 一人が勇敢、もう一人が慎重な性格である場合相性Lvは上がらない
 一人が中立、もう一人が勇敢、又は慎重な場合相性Lvは上がらない
 同様に他の3つの要素においても比較を行い、最終的な相性Lvを決定する 
 「相性」はウィザードの操作に関する判定において、ドラゴンアームズ技能と同様の働きをする

 

  
ウィザードの能力
 ウィザードの能力は騎士とパラスイートの能力値から求める
 運動、体格、感知騎士の能力値+パラスイートの能力値の1/(切り捨て)
 知性、霊覚、意志パラスイートの能力値+騎士の能力値の1/(切り捨て)
       共感(騎士とパラスイートの共感の合計/(切り捨て)
 副能力値
        HP…騎士、パラスイートで別々に管理、受けたダメージは自由に割り振って良い
       IP/RP…騎士、パラスイートで別々に管理
        MV…基本的に1

 

ウィザードの行動
 騎士、パラスイートがそれぞれ自身のIPを用いて行動する
 一騎のウィザードは1ターンの間に騎士、パラスイートにより2回の行動を行える
 騎士は移動、攻撃、回避、およびその他の運動、体格、感知に関する行動を行う
 パラスイートは魔術、法術(幻操)および知性、霊覚、意志に関する行動を行う
 共感に関する判定、行動は状況によって判断する
 技能は判定するほうの技能を用いる
 ただし、Lv6以上の技能に与えられるボーナスは両者のものを加算する
 それぞれの行動は騎士、パラスイートで別々にIPを管理して行う
 例
   IP15:パラスイートAの行動、ウィザードAが魔術を使用
   IP14:騎士Bの行動、ウィザードBが移動
   IP12:騎士Aの行動、ウィザードAが剣で攻撃
   IP 8:パラスイートBの行動、ウィザードBが法術を使用
 
ウィザードの属性
 ウィザードはパラスイートと同様属性を持つ
 それぞれの属性の機体には特徴がある
  地:地上でのMV+1
  水:水中を移動できる
  火:武器修正―1
  風:飛行移動可能、MVは地上におけるそれと同じ

 

 火=風、地=水の属性は互いに相性が悪い、
 火属性のパラスイートは風属性のウィザードを駆ることはできず
 風属性のパラスイートは火属性のウィザードを駆ることはできない
 地=水間でも同様のことが言える
 汎用属性のウィザードはどの属性のパラスイートでも起動できる
 
その他
 DAの兵装をそのまま流用するとバニシオンの世界観にそぐわない物がいくつかある
 どうするか要検討
 

 

バランスをシステムの範囲内で押さえれるよう、できるだけ気をつけてみた
 性格など結構うまい具合にまとまったと思うが、技能、能力値の辺りが難しい
 騎士は肉体系ばっか、パラスイートは頭脳系ばっか、ではツマランので
 能力を両者から出すようにし、高い技能によるボーナスを両者から得れるようにして
 できるだけいろんなタイプのキャラを作れるようにしてみたが 
 たぶん全部白兵に突っ込んだ騎士−パラを作ってもそんなに凶悪にはならないと思う 
 そうすると魔法関係が脆くなるからね
 魔術、法術、兵装は新たに考えるのが大変なのでDAの物を使うのが良いと思う
 後、生まれ表やら職業も
 あの辺はバランスとって作ろうと思うとかなりしんどいことになりそう
 まぁ、パラスイートの場合、各属性ごとに生まれ表だけでも作るのも良いかもしれんけどね
 
 もともと相性のところもう1つ案があったのだが、バランス崩れそうなんでやめた
 
 勇敢=慎重、秩序=自由、博愛=孤高、直感=理論のそれぞれにおいて
 騎士、パラスイートの性格を比べる
 たとえば勇敢=慎重において、
 二人の勇敢=慎重パラメーターが同じ値の場合相性Lv+
 二人がともに勇敢、又は慎重な性格である場合相性Lv+
 一人が中立、もう一人が勇敢、又は慎重な場合相性Lvは上がらない
 一人が勇敢、もう一人が慎重な性格である場合相性Lv-
 同様に他の3つの要素においても比較を行い、最終的な相性Lvを決定する

 

 とまぁ、相性のLvが−4から8なでの値になる
 結構スゴイ差が出てくる
 相性最高で8か凶悪だw
 それに相性最高だからといってまったく同じ理念にキャラが二人というのはキモイ!
 キモイッつーかむしろキャラかぶってる!!
 てわけでやめにした
 まぁまったく一緒なんて出るわけ無いからこれでも良いのだが
 相性マイナスってのがスリルがあってよい、というのがポイントw