〜鉄の時代以後〜

〜鉄の時代〜
この時代でのメインは戦闘です。
青銅との違いは、目的が農民を殺すことではなく
相手の内政の崩壊を狙った建物の破壊、資源の確保です。
また、兵器も重投石機や重バリなどの砲撃兵器、象や精鋭重装歩兵など
当然鉄の時代の強力な物になります。
そのため出来るだけ早くアップグレードする必要があります
それが遅れると、鉄の軍を青銅の兵器で迎え撃たなくてはならなくなります
鉄の時代は青銅の時代よりもその文明の特徴が出るため
内政も各文明ごとにかわりますし、相手の文明によってもかわってきます
例えばギリシアの精鋭重装歩兵に対して
象ばかり出してもあまり効果がありませんし、
ヒッタイトの重投石機に弓騎兵で立ち向かうというのも考え物です。
そのため、鉄の時代の戦闘は臨機応変にしなくてはならないわけです。
〜象徴〜
象徴を建てるときは、少しでも多くの農民で
建てましょう。建築術は必須です。
建てる場所も重要です。
マップ中央に建てると、守るための壁を多く作らなくてはならないし、
全方向から攻められる可能性があります。
よって 言うまでもなくマップの端、特に角がよいわけです。
しかし、近くに川や海がある場合はそうとも限りません。
象徴を守る場合は投石機をあまり多く配置しない。
多すぎると自ら壁を壊してしまう事になります。
そのため壁を張って弓騎兵や象乗り射手、タワー等で守ります
言うまでもありません漢かバビロニアがいる場合は
壁はそのどちらかの文明が担当します
最後には爺を配置しておくとよいです。
それ以外にも壁を破ってきた敵を倒すために
直接攻撃が出来るユニットも必要です。
これらのユニットはチーム戦ならばそれぞれ得意な文明が担当します
攻める側は投石機がメインでその後ろに同士討ちを誘って
突撃してくる騎兵などを倒すためのバリスタや射手を配置します
それに加えて前線にはHPの多い象を送り込みます。
攻める方も同じように得意な文明が担当するとよいです
攻める側は他にも相手が象徴を建て始めると同時に
聖戦を研究し農民で一気に壊してしまうという作戦もあります
ですがこれは壁を作る前に象徴を作り始めたということが前提です

※解説に誤りがあれば訂正しますのでこちらまでご連絡下さい。

戻る ホーム