極悪日記その38

「面白くない実践テクの一部」

最近メンバーが増えてきた。
そこで、弓を練習始める。
なぜ弓かと言うと人が増えれば増えるほど、戦闘が起きた場合は前線が構築されるようになる。
ALCがある程度集まって居る集団に突っ込むのはただの自殺になるので、相手が多ければ多いほど突っ込む機会は減っていくる。
そこでワシは弓も練習して、距離をとった大集団戦でも遣り合えるように修行をする・・・が15分で飽きる(笑
ヤッテラレッカー!

そこで、さぁ〜今日も元気に稼業にいってみよぅ!
って事で、未来に集合!
ここでsakotuが叫ぶ!
sakotu曰く「あ!」「あ!!!」「あ〜〜〜〜〜!!!」「勘違いして、現代の装備すべてを未来にもってきてしまった!!!」「おいしすぎる!」(自爆って言うんだぞ?(笑
かわいそうな人がいますが気にしないでおきましょう。(笑

最初メンバー4人で丘を目指すも、戦争のない平和なワーエイジでは、軍属はもっぱらワシらの追っかけ。 BSQ兵を倒していると、20人程度の軍に追いつかれてそのまま、SDは半壊。
ワシは6名のBSQ兵に丘と回廊の境界線にてハメラレル。 オーマイガッ!
半透明の間に魔法連射、切りつけ、おまけにEXまで・・・
1度はかわし、逆ゾーンに逃げるも、結局はめられてそのまま死亡。
ゾーン移動を囲んでもいいからさー、せめて魔法の届かない範囲くらいは距離をとって欲しいって感じだが・・・BSQ軍はELG軍と戦う以上にSDと戦うのは必死なんだろう・・・まぁ〜ハメてでも殺したいって気持ちはワカランじゃないがな。。。
今回も見逃してやるよ!(悪の基本行動 負けを認めない(笑

そうして村にて集合すると、ワシ、aki、スザク、sakotu、ye@@@@、Dis、Levanとメンバーが増えている。
さて、もっかい行くか〜。
っと、またもや20人規模のBSQ軍に襲われ半壊。
ワシはBSQ軍20人程度におわれて、川に逃げた。すると蛇女CCがELGになっていたので、そこに逃げ込み、BSQ兵とELGの蛇女を戦わせてとんずら〜の予定。 が・・・蛇女がワシを追ってクルー(ぉぃぉぃ このばかものー!!! 敵がチガウだろ敵がぁ〜!(絶叫 お前の頭のの中の脳みそは蛇なみカー!?
結局、洞窟を抜けるも、蛇女に追われて、蛇女の弓矢に倒されるワシ。(間抜け
とりあえず、ここは盗賊らしく「オボエテヤガレー!!!」(叫

そのあと、2名の入団希望者との待ち合わせにて、皆で未来の村の銀行前で整列!!!(ビシッ
新人さんの面接には、スザク、sakotu、Dis、Levanteの4名で立会い、ワシとakitanとye@@@@はのんびり酒でも飲みながらタバコでもふかす。
入団したのはMsLAMENT(通称:弓)とクレイマー(通称:クレ)の2名。
新人2名を向かえ更に拡大する組織。
sakotu曰く「二人とも立派な自己紹介をしている・・・」
なにやらsakotuは自分の入団の時の、簡素な自己紹介を思い出しちょっと恥ずかしがっているみたいである。

新人2名を向かえ、「さぁ〜稼業に行くぞ!」(いきなりスパルタ(笑
Levaに斥候を依頼し中立の街を調べてもらう。Leva曰く「BSQ兵が2名でした」(即死させられて過去形の報告(笑
さらに、「楽しそうだなー」といいながらtouも現れる。
んで、中立の街にワープすると、一般人が軍属と戦っている。
「あの獲物を横取りしてもいいのですか?」「さー?いいんじゃない?神は他の人のモンスターを横取りはだめって言ってるが、アノ赤い人達(BSQ軍)はモンスターじゃないからいいでしょう?」
ってことで、SDメンバー皆突撃。 HP30程度の新人すら突撃(笑 
BSQ軍が一般人と戦っていたが、SDの思わぬ横槍で・・・ 大乱戦、ハッキリ言ってワシにもわけワカラン。ゴチャゴチャシテいてワカランです。 とりあえず、瀕死になりながらもワシはBSQ軍の2名の息の根を止めた。
そこで・・・BSQ軍の残兵は逃走を開始。Dis達が追撃する。
フフフ(謎笑
生命力が100もないメンバー多数なのに、追撃し勢いで押し勝った(ハッタリの勝利って感じ(笑

その後キラー坂で森の平和を守ろうと、touを斥候に出し、皆で待機。
ワシ「今日は最後だ!皆の命は預かったー!前向きに死ね!」(とんでもない指令
弓「がんばります!」 平均スキル5と言う弓ですら決死の覚悟みたいである。 ってか、平均スキル5ってHPは40無いでしょ? 死を覚悟しなくても死ねる(汗

雑談をしていると ・・・ キター!とtouから報告。 touが釣るそぶりを見せてしまい、坂上に居る事に気がつかれる。
相手は陣形を整えてしまった。(これが結構厳しい)
軍属の群れが突撃してキター!!! グゾー! 陣形を整えられて勝機を失った・・・が、坂上から飛び掛る盗賊集団SD! モラー! もはや鉄砲玉集団。
ワシは1名叩き倒したが・・・そのまま袋叩きにあう。 ギャー! ギャー! ギャーーー! 
SD壊滅。
tou最後の言葉「ボルテでがけ下に突き落とされて転落死しました」(おいしい死に方(笑
流石に範囲攻撃ALCが0で、種FORもおらずでは兵力差がありすぎの状態で、大軍の突撃は止められない。
数で負けてスキルで負けて物資で負けている以上、防衛線は不可能と言う事が証明された(最初からうすうすは気がついていたが試したかった(笑
完敗したので乾杯!酒をのめのめ酒を飲め〜(逃避
って事で、ワシは泥酔して眠る。

途中の乱戦の中、気がついたけど、BSQ軍の中に1人こいつは上手いな!って感心するALCがいたね。 獲物(敵)ながらアッパレだったさ。
具体的には、ワシがツイスターを入れた時に・・・
睡眠魔法>足が遅くなる魔法>電撃  睡眠>電撃 や 睡眠>斬り付け では無いところが渋い!
解る人には解る、この渋い上手さ。(本日のMVPです


さて、一気に、話を変えて、簡単に使えて役に立つ面白くない実践テクの一部を・・・初心者用のテクです。

集団戦時の移動方法

戦士・接近戦用フォレスターは基本的に前進しかない。 下がると、魔法にて無駄なダメージをもらうため。
HPが少なくなり回復を狙う場合は、下がるのではなく、近くの物陰を目指すのが良い。
攻撃するさいの移動は、相手の正面は避け、側面、背後を狙うように心がける。 接近戦同士の戦いの場合は、基本は横移動。
接近戦同士の時に下がるのはだめだめ。(理由は後で述べる、伸びる攻撃範囲を参照してください

魔法使い・ネクロマンサー・弓フォレスターは基本的に、敵が来たら後退。
距離をとるのが基本。 召還タイプと弓フォレは得に距離をとるのが良し。
攻撃するとき、防御するときも常に距離を保つように心がけるのが基本である。

攻撃(接近攻撃)
ここで接近戦で理解しておく大事な事が1つ「武器の攻撃範囲について」
武器の攻撃範囲は自分自身を底辺とした三角形。 正確には真正面だけに長い二等辺三角形。
敵を真正面に捕らえていると少し離れていても当たることでやや正面に長い二等辺三角形と言う事が理解できる。(わからな人は知り合いとアリーナで試してね
少し難しい話になるが、神が創った摂理(仕様)にて、攻撃者と防御者の両者がともに移動しているときに限り、攻撃者の攻撃範囲である、二等辺三角形は正面方向に長くなる。 つまり正面だけに対し射程が延びる。
これは、ラグにより実際見えている標的と本当に標的がいる位置の差を補正して、接近戦攻撃が当たりやすくなるための補正。 ただこれは本当に真正面だけにしか射程は延びておらず、少しでも横にずれていると当たらない。
接近戦でもラグと言うのは重要な要素。 目の前にいる敵は基本的に移動していれば普通に攻撃しても当たらない。 当てるためには個々の回線状況によるが0.5〜1.5秒程度未来の敵を狙う事になる。
具体的に言うと、相手が右に横移動していたら、その相手の更に右を切る感じ。相手が突撃して来ていたら、攻撃が届く距離の少し前にボルテを打つ等。

攻撃回避(接近攻撃)
接近戦攻撃は基本的に三角形の攻撃範囲なので、回避の場合は下がるよりも、斜め後ろに下がるのが回避できる可能性が高くなる。
接近戦をする場合は、相手の側面、背後に、行く事で最短距離の移動で敵の攻撃範囲を逃れられる。
また、間接攻撃キャラの場合やHP回復を図る場合は距離をとるわけだが、後ろ向きに走るのは、前向きに走るのより遅く、さらにALC・NEC等は詠唱中は足が遅くなるし、弓は発射のときは足が止まるので、いずれ追いつかれる。(これは覚悟しておかなければ慌てて混乱する
追いつかれた場合は、先ほど上げた接近戦用武器の攻撃範囲を思い浮かべて・・・攻撃範囲は三角形であるので、まっすぐ下がるよりも、ジグザクに蛇行しながら下がることにより、相手の攻撃範囲を避ける可能性が高くなる。
蛇行するタイミングは個々の回線ラグにより異なるが、1.5秒〜2.5秒程度にてランダムに蛇行すると接近戦攻撃は当てにくくなる。

魔法攻撃(遠隔攻撃)
紅茶とヒールポーションをがぶ飲みし、標的と一定の距離を保つようにしながら、攻撃魔法連打あるのみ。これが一番簡単で一番効果的でRA界最高峰の技。
詠唱が終わる時に魔法の射程内に標的を入れておけば必ず当たり判定が起きる。

魔法攻撃の回避
詠唱が終わる前に相手の魔法効力範囲外まで走って出る事ができれば、回避できる。
しかしツイスター以上の速度でもなければ、普通に不可能。
集団戦では、相対するALC同士が詠唱中すると、お互いに効力ギリギリの範囲で打ち合うことが多く、ALCが互いに同時に下がるなどで効力範囲外に出てしまい、発動なしと言う事が多々ある。

弓・肉団子・投擲(遠隔攻撃)
1.5秒の未来の敵位置を推測して打ち込む。
注意)バグである条件を満たしていないと当たらない。

弓・肉団子・投擲の回避
基本的に横移動にて回避。 近いほど避けやくすくなる。
上手な射手になると、動きを推測し、未来に向けて撃ってくるので、ランダムに横移動が良い。
木等の遮蔽物があれば遮蔽物を利用しても良い。高低差を利用しても回避可能。
注意)バグである条件を満たしていないと当たらない。

召還ペット・ペット攻撃
いつでもGO!GO!GO!(手抜き

召還ペット・ペット攻撃の回避
走って逃げれ(手抜き


次回予告「予定は未定」(次回は筆者が学会出席のため掲載遅れます