極悪日記その65

 

「SD的集団戦」


今回は少し現実のお話を交えて、SDの集団戦時の弱点をブツブツ語ってみる。
読みもとのしては面白くない話です。 対人戦をがんばってみたいと思う初心者には参考になるかも!(無保保障

SDの最大の弱点は中立の立場であり、味方に範囲攻撃が当たってしまうことだが・・・これは仕様なので神(ハドソン)に改善要求メールを発射する以外は無いので、ワシらが改善する箇所ではない。

2番目の弱点は、中立新キャラがメンバーには多いために、全体的なスキルの低さ。
コレは、メンバーの日々の努力によって改善されてきた。 攻撃スキルが60オーバーのメンバーもようやく増え始めてきたので、時間とともに改善される。

3番目の弱点は、対人戦の経験不足。
最近は徐々に経験不足も解消され始めてきたが、未だに立ち止まってて、軍属突撃兵から最初に、痛い一撃をもらい、相手に背を向けて逃げ、そのまま後ろから切り殺されるメンバーが居る。 コレは、個人のセンスと訓練しかないので、経験を重ねてもらうしかない。
いわゆる「本人のヤル気次第」

そこで3番目をどのような状態なのかを、もう少し具体的に述べましょう。

メンバーが増えてFzB(氷の攻撃補助)があると、気が緩むメンバーが多い。 少数稼業のときの機敏さが無い。
(固まって周囲の警戒もせずに、ホゲーと立っているメンバーが居る。
(またFzBだけで安心している人も多いがFzBは攻撃を当てなきゃ意味が無い。スキル40でメズマで寝た相手を殴っても攻撃ミスで相手を起こす(笑
(SBが無いとSB付の獲物には攻撃が当たらない。SBの方が重要と言うことを忘れているメンバーが多い。

メンバーである味方を攻撃したりして遊びだすメンバーが居る。
(こう言うのは見かけたら速攻でワシが殺している
(フザケテ良い時とフザケテはいけない時の区別が出来ない人には体で覚えてもらうしかないからね
(遊びたがりの子供も、最近は敵になる存在が居ない時や、極端に敵が少なくしばらく遭遇できないと予想できる時のみにしか、ふざけないようになってきてヨロシ

自分自身の長所と短所を理解していないメンバーが未だに居るので、少しブチブチ述べてみる。

補助系ALC
死亡するとメンバーに掛けている補助魔法が一気に剥がれる。 つまり補助系ALCは、補助を掛けて生き残ることがSDへの一番の貢献になるのだが・・・血の気が多いので敵が突っ込んできても、後退せずに乱戦の中に居るのが問題(やっぱり(笑
最近はFzBに頼りすぎてSB(駆け足)を掛け忘れが目立つようになってきた。 相手に追いつけなければFzBなんてあっても意味ねー!SBあってのFzBと言うことの再認識が必要。

攻撃系ALC
これまた血の気が多いメンバーなので、敵の突撃に対してカウンターで魔法をあわせることに必死で、敵が突撃してきても後退しない(またか?(汗
敵が突撃してくるそぶりを見かけたら、すぐに距離を確保することを心がけてほしいワイ
攻撃ALCは非常に戦闘時に役に立つ立場だが、ACの低さから、すぐに集団の真ん中に立ちたがるために、ボルテを食らっている。 というのも、敵のボルテはこちらの集団の真ん中に突っ込んでくるのが普通だからね。
攻撃ALCは、PTの横にいて、敵が突っ込んできたら、横方向に離脱しながら魔法連射がよさげ。

癒し系ALC
現在の仕様ではPTメンバーしかHPが見えないので、回復はPTメンバーのみにして、本人が戦っていることの方が多い。
しかし大問題がある。と言うのも現在稼業に出る時に癒し系ALCはエヴァ一人だが・・・これまた血の気が多くて、ゴリゴリ突っ込む。 逃げる敵は全て追いかけていく。 敵陣の真ん中まで突っ込み、倒れていることが多々ある(やっぱり血の気が多いのが原因か?
突っ込み癖さえなければ問題ナッシング。

召還ALC
召還獣をだして、戦うが、何故か前線に突っ立っている。
戦場で召還獣を出したら、戦場から離れる、または、隠れるくらいしてよい。
それらに慣れたら、常に敵の視界に入るような移動を行い、毒または吸血だとなお良い。

召還NEC
召還ALCと同じく逃げれ。 骨が2匹居ても3匹居ても、タコが居ても、女王様が居ても、召還NECが殺されれば消えるので意味が無い。
メンバーの中にはスラ40程度で廃WARを切ろうとする人も居るが集団戦初期では無駄。 当たらないし、味方のボルテを封じるし、メズマで眠らせた敵の睡眠を無駄に起こすだけになる。 接近戦に参加するなら戦闘中盤からがよい

攻撃型NEC
まだ修行中にて、稼業に出れる攻撃型NECは居ない。

モンク
武器落しが使えるメンバーが未だにいないので、マダマダ修行が足りない。
武器落しからパンチ連打。さらに盾防御からのパンチ連打などは、脅威の技なので是非習得してほしい。

WAR(SAB)
Ex(ジャンプ切り)を使えるメンバーが1人しか居なく、マダマダ今後の成長に期待。
まだスキルあげ優先だが、最終的には盾防御からのExの練習をしてもらうことになる。
まだ、POT類の使用が悪く、的確なPOTと的確に飲む練習も必要。

弓FOR
まだ、スキル低くてまずはスキルあげ優先。

接近戦FOR
実を言うと一番¥がかからずに、育てるのも楽なのだが、決定力に欠ける存在。 接近戦では戦士に勝てず、遠距離戦でもALCに勝てず、PETに襲われるだけで逃げ回らなければいけないという悲しい存在。
決定力も無い存在なのに、足が速いために、突っ込み癖がつきやすい。
集団戦のときは、一撃離脱を確実にこなした方が良いのに、一撃の後そのまま敵陣を走り回ってツイスター切れて死亡するケースが多い。一撃離脱を忠実にこなすように、少し献血して血の気を減らすしかない(笑

ワシも含め全員にいえる事だが、集団戦の基本は横に展開すること。
臨戦態勢のときに、先頭は少し間を置き、後から駆けつけてくる人は、横に展開することが大事。

以上が主なSD戦力の欠点だが、実はSDは集団戦が下手である(告白
なぜなら、基本的にみんな突っ込みたがるのよ つまりライン戦が下手。
とにかく獲物を見たらGO!GO!GO!(トマラネー(笑
つまりSDは何をされると一気に負けるかと言うと・・・「釣り」
そうなんです!!! 釣られると一気に釣れるんです(告白
SD最大の弱点は、釣り戦術に弱いと言うこと!!!(自爆


ココでSD釣られ役ベスト3の発表!!!(すぐに敵陣に突っ込んでいく人
斥候はわかるがそのまま相手に突っ込むのは止めてくれ〜(笑
NO1 ムヤ!!! オメデトーNO1の座に輝きました! 超高速で突っ込んで行きます。
NO2 オニオンシーカー!!! 召還型NECがなぜ突っ込むのかは意味不明。
NO3 エヴァ!!! 強いのに戦っている間に目の前の敵に集中しきってやっぱり突っ込む。
以上! 無駄に突っ込みすぎる3人衆でした。 この3人を見かけた場合は軍属の方は釣らないようにお願いします(笑

SD内部での新しい試みとして、集団戦においては、突っ込む戦術と遠距離戦を主体とするライン戦術の2つを融合させたスタイルを目指している。(模索中
その第1弾としては、FORの強襲ボルテ部隊を育成して、集団ボルテの波状攻撃。
NECとALCと弓FORで、ラインを維持しつつ、5人編成のボルテ強襲部隊を2PT編成し、1激離脱を交互に行うと言う組織戦。
その他にもいくつか案があるが、1つずつ実験してSDに似合うスタイルを目指す。
っつか、一人の意見に対し、みんなで取り組めるのは有志のみにて構成されたSDだから出来ることやね。

噂では次回パッチで対人戦がサーバ同期に変わり、各人の生命力も頭上に表示されるということで、乱戦時にも癒し系ALCが活躍できるようになるみたいですね。
また、サーバ同期になると低速回線プレイヤーへの攻撃判定パケロス問題も減り、回線での有利不利が改善されるでしょうね。
今後はさらに集団戦の時にチームワークが発揮出来る仕様になるみたい。

神の世界創造の今後に少し期待します。

次回予告「井戸端会議」