カード破産への道

「マジック」専門なのでさすがに読みではないかもね。ごめんなんしょ。


2001年

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カード破産への道(2月)

2月3日(土)

 今日は久々にHAでデュエル。作ったまま放っておいたデッキ達がやっと日の目を見れるのだよ。よかったね。
 とはいえ、あんまり久しぶりなのでカードの動きをすっかり忘れてて、陽景学院の弟子の能力を取り違えたままプレイしようとして大恥かいたり(汗)いや〜! 穴があったら入りたいよぉ!
 で、デュエルのほうは、エルフデッキとパンプアップデッキは思った動きをしてくれたけど、カヴーデッキとスクイーデッキはダメダメでしたな。もうちょっと手を入れてあげないといかん。
 構築をめいっぱい楽しんだあとは、途中から多忙のKWAさんと久々なバナナワニさん改め五月五日さんも参加してエンペラー戦なども楽しむ。相変わらず俺はヘボエンペラーで、うちのチームはあっさり負けてしまったよ。構築で回らなくても、時間に余裕のあるエンペラー戦なら大丈夫だろうと思って、スクイーの嵐デッキを手にしたのが敗因でございましたよ。
 HA退店後、海老忠で反省会。ガンダムな話やらポケモンの話やらで楽しく盛り上がったぞ。宴会開始時間が早かったので、終電の心配をせず、無事帰宅。
 家に帰ると、コタツの上に節分の豆があったので、夫婦で豆まき。これでむっちゃん家から鬼が出ていって、福が来ることでしょうよ。えぇ、そうでしょうとも。

 (今日のひとこと)
 デッキに入れたカードの動きは、ちゃあんと覚えておきましょう(号泣)
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2月11日(日)

 今年に入ってから、日記の更新が滞りがちで困る。もっと余裕のある日々を過ごしたいものだ。
 つーことで、今日は久々にHAでデュエル。3日の日記の出だしと一緒。持っていったデッキも変わり映え無し(苦笑)
 しかし、いつもそうだが、カードの動きを楽しもうと思って組むデッキはことごとく回らなくて困る。反発(IN)を使って相手クリーチャーをくりくりタップさせて楽しむデッキは、KWAさん作、呪文や能力の対象にならないクリーチャーてんこ盛りデッキにあっさり完封。なにしろ、唯一対象になり得るぶどう棚(MM)は、自らタップして1点マナバーンのみでお終い。ダダをこねて違うデッキを出して貰ったけどやっぱり勝てず。とほほです。
 続いて、珍しく改修を重ねているスクイーデッキ。お目当ての太守を占いでサーチせず、素直にゴブリン徴募兵(6E)を入れたことで回転力が上がったので、ちょっと楽しみ。しかし、マナが揃わなかったり隕石の嵐(IN)が来なかったりでダメだった。土地事故の時なんかディスカード・フェイズにスクイーを4体も捨て札したのは僕だけの秘密だ(さめざめと泣く)このデッキはもっと単純なデッキにする決意を固めたよ。
 その後、インベイジョンブロックのシールドを楽しんだりして、皆様より一足早くHAを退店。

 次はいつ遊べることでしょう?
 (今日のひとこと)
 本日の最強デッキは白緑コモンデッキでした。強いぞパンプアップ・カード♪
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2月13日(火)

 11日に改修を決意したスクイーの嵐デッキの改修作業を行う。余計なギミックは全部捨てちまえってなもんで。
 入らないカードを全部抜くことで、基本地形は隕石の嵐に必要な山と森の2種に押さえられる。土地事故の可能性が少なくなるため、基本地形を引っ張ってくるシルバーグレイド峡谷の開拓者(MM)も不要。
 結局組み上がったデッキは、直接ダメージのみ短期決戦型デッキとなりました。久々に見たぞショック(6E)。
 テストプレイの対戦相手は反発デッキ。これを見事に完封し、試運転は好感触。次に取り出したエルフデッキに対しては、マナエルフを焼き、アルマジロの外套をエンチャントしたクリーチャーを焼きして粘り、中盤から猛火(6E)やら嵐やらで圧倒。3戦全勝を納められた。やるジャン。
 とはいえ、エンチャント対策がバッチリなされているデッキとの対戦を経験してないのが弱み。オーラの破片(IN)を貼られた時点で60%くらい動きを止められてしまうので、それまでにどのくらい相手ライフを削るかが勝負なんだけど、あんまり慌てて勝ちに行くと、隕石の嵐(IN)を出す前に決着がついてしまうのでつまらない。
 結構さじ加減が難しいのだ。

 (今日のひとこと)
 フィニッシュブローが苦痛の城塞(PR)というデュエルがたまにあるのが哀しいね。
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2月15日(木)

 今日は速攻で職場を後にしてHAでmotoさん達とデュエル。改修版スクイーの嵐デッキの動きやいかに?
 HA入店後、空いていたまつもとくんと早速デュエル。しかし、まつもとくんのデッキは青いデッキらしく、キーカードがばしばしカウンターされまくる(泣) 頼みの隕石の嵐(IN)なんて、日の目を見ることなく墓地行き決定。あ〜う〜。結局猛火(6th)やらの直接火力に頼って勝ち。う〜、スクイー飛ばしたかったのに。とはいえ、めちゃくちゃなプレイングでもそれなりに回る事が確認できた。嬉しいことではある。
 今日は人数が多いようなので、インヴェイジョンブロックのシールド戦に移行。が、クリーチャーの数が少なすぎて負け負け。エンチャントやインスタントに頼りすぎるのは良くないね。
 あっと言う間に閉店時間になったので、ラーメン屋さんに消えていくメンバーを見送ったあと帰宅。スクイーは今日で良しとして、次なるデッキのアイデアを早めに練らねばいかんな。

 (今日のひとこと)
 PSのカード全然判らないぞ。9行もあるルールテキストはきらいです(苦笑)
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