★このページにはネタバレが含まれています
>2004年1月、昔書いた文章を改定して再度UPしました
先日、ようやくPS版ソウルハッカーズをクリアした。
購入してから実に半年以上経過していた(要するにほったらかしにしておいた)。
SSで2周していたから、やる気があまり出なかったのが大きな理由。
でも、ヴァルキリープロファイルの延期のせいでやることが無くなったついで、
と思い再びプレイし始めると・・・
ハマったね。これが。
ストーリーの再確認をしていくことがこれほど楽しいとは思わなかった。
そしてSS版では気付かなかった色々な点がやっと私にも見えてきた。
なんとストーリーを理解するのに1年以上もかかってしまったというわけだ(;´Д`)
PS版の2周目をクリアして、初めてネミッサについて、理解できたような気がした。
ハッカーズというゲームは、”若者が誰しも通る挫折”をテーマに
そこからの前進=大人への成長、という流れを描いた非常にすばらしい作品である。
もしネミッサが居なくても、いい作品になっていたことだろう。
ただその場合、プレイヤーへの語り手はヒトミの役割になる。
ヒトミは良くも悪くも優等生すぎる…いわゆる「ゲームのヒロイン」すぎるきらいがある。
たとえばリーダーの苦悩、たとえばランチの屈折した思い、
そんなものをヒトミは疑問に思うこと無く理解することができる。
そしてそれをすんなりとプレイヤーに語ってくれるだろう。
そうしてみるとネミッサという存在は、
プレイヤーがスプーキーズのメンバーの思いを受け止めるのに最適の存在ではないか。
だって彼女は「思い」というものを知らずに現実世界に現れる。
色々な人のさまざまな思い、全てがネミッサにとって新鮮であり発見だ。
ネミッサが相手の思いに触れて、それらを理解しようとする姿があるから
メンバー達の気持ちを一緒に理解していくようなかたちになり、
それがこのゲームをより面白くしていると思う。
はじめは我侭放題、自分勝手な振る舞いが多く見られるネミッサだが
それが自分の存在の謎を追いながら、同時に彼らの喜びや悲しみを吸収して、
ついには慈悲の心まで手に入れることになった。
このゲームは全編通してネミッサの成長記録なのだ。
いや、むしろ
ネミッサの人生そのものであった、と言ったほうがよいのかもしれない。
そこがこのゲームの面白さであり、悲しみであり……
こればかりは、実際にゲームをやってみてもらわないと
わかってもらえないだろうなあ。
今現在、ネミッサは私の中でナンバーワンヒロインだ。
以下はセリフを引用しながらネミッサのことを徒然と語ってみたので、激しいネタばれでも構わない人はお読みください。
「もう、うるさいなあ、ヒトミは!」
当初ネミッサは自分の事を「ネミッサ」と呼んでおり、ヒトミも呼び捨てだった。「…そんな事、ありえない。あたしはあたしだもの。」
これはムーウィスがネミッサの記憶が失われている、と指摘したことを質したヒトミへの台詞。「あんたらこそ一緒に戦ってきた人間、信じらんないの!?」
アルゴン精工クリア後の、「スプーキーズ解散」イベントでの台詞である。「起きてよヒトミちゃん!リーダーが…リーダーが死んじゃう!」
そして、これこそがレッドマンがネミッサに学ばせたかったことだったのだろう。今日がアタシの……最初の誕生日かも知れない。
マニトゥを破ったあと、淡々と進むED。