DQM2 GB版の(軽い)研究
1、攻略編
前作と同様攻略的要素は少ないです(^^;
前半は成長の早い鳥か虫ですすめば特に詰まることはないと思います。
お勧めのモンスターとしてはキメラとピッキー、キラーグースあたりです。
お勧め特技はべホマ、麻痺攻撃、眠り攻撃、やけつくいき、ザラキあたりです。
当面の目的はガイド君を作ることでしょう。
技:くちぶえ、トラマナ(レミラーマ)、リレミト、ベホマ(ベホマズン)、ザオリク、ひかりのはどう、ばくれつけん、みみうち
こういうのを一匹作っておくとあとあと楽になります。
モンスターはレア度の高いのがいいと思います(図書館での星の数3以上)。
キングレオ、ゴールデンゴーレムなんかがお勧めです。
2、耐性編
基本的な考え方は前作と同じでした。
今回特筆すべきはデフォルト△が◎になれることです。
確率などが判らないので実際に作って試して見ました。
結果から言うとデフォルト○に◎をかけて◎になる確率はほぼ半分で、
デフォルト△に◎をかけると一回目で○二回目で◎にほぼ確実になりました。
とりあえずメタルドレアムを作ってみた。
ドレアムはデフォルトで11個○がある、このうちとりあえず攻撃呪文とルカナンについて調べながらメタルキングを重ねがけしてみた。
1回目、ギラ、イオ、デイン、炎が◎になった。
2回目、メラ、バギ、ルカナン、吹雪が◎になった。
3回目、変化なし。
4回目、水が◎になった、&完全にメタル化していた。
補助系はチェックがめんどくさいので多分メタルしたと思われる4回目にチェックした。
同様にキングスライムにメタルキングをかけたら一発で全ての△が○になった、2回目でその○がすべて◎になった。
というわけで耐性の遺伝法則がほぼわかったので色々試してみる。
まずはメタルドレアムを作りきょうりょくプレイでたまごを増殖してみる。
(たまごの耐性は親?と同じ)
これがなかなか一人勝ちできない(^^;
なんとか2匹作ってローズにかけたらローズがメタル化した。
で、このローズを増殖してわたぼうに2回ほどかけた。
結果メタルわたぼうの完成である。
この結果から推測するとデフォルト○が◎になる確率は半分で前作と同じ。
デフォルト△に○か◎をかけると+99の場合ほぼ確実に○になる。
さらに両親の耐性値が○と◎または◎と◎で子のデフォルトが△だと+99でほぼ確実に◎になる。
結果として△を◎にするほうが楽という結果になった、なんか変...
3、対戦編
前作との違い(AI戦)
・バイキルトやみかわしを一つでもやるといてつく波動が飛んでくる
・黒い霧が条件なしで出る
・マダンテが単体攻撃になった
・ばくれつけんの会心が1000になった
・ザオリクが出にくい
・黒い霧の中でみかわしきゃくが発動できる
・全力攻撃のさみだれが出るようになった
・捨て身が発動すると攻撃する前からダメージが2倍になる
ってなところでしょうか?
戦略例
・相手が黒い霧を出してきたらみかわしきゃくで対向
・全力攻撃のさみだれやばくれつを狙う
・まじんぎりで一匹殺して黒い霧
などが考えられるが結論から言って決着がつかないと思われる。
そう決め手がないのである。
マダンテが単体攻撃になったこととバイキルトがほぼ無効化されたためである。
今のところ面白い戦略が見つからない...
4、その他
・きょうりょくプレイでたまご増殖
きょりょくプレイで一人勝ちすると勝ったモンスターの卵がもらえる。
もらった卵の耐性は親と同じでパラメータは1/4になる。
覚える技は親と全く同じでデフォルトの技も親が忘れていれば覚えない。
性別も親と同じになる。
+は0になる。
・きょりょくプレイでパラ調整
きょりょくプレイで全滅または一人負けすると出たモンスターのパラメータが下がる。
これを利用してパラメータの調整が出来る、バイキルトの優先順位とか。
