RX太郎「えー、緑川光強化月間の最中ですが、今回は予定を変更して
 
『いただきじゃんがりあんR』(すたじおみりす)をやらせていただきます」

琴乃「伝説の宇宙麻雀が帰ってキター('A`)ー!!」

RX太郎「さて、前作のいただきじゃんがりあんと言えば
 開始直後フリーズ、マニュアル不備、選択肢強制決定、流局フリーズ、 半荘一時間
 ドラのみロン、役なし役満 CPU鳴き無し、チートイツ七面待ち、妹ス○タ、なな複雑捻りみう!etc.etc・・・

 と、購入者を絶望のどん底に陥れたゲームとして未だ伝説に残っておりますが
 あれから5年!そのいただきじゃんがりあんの続編の登場です!
 さあ、これはウチのアイデンティティとしてやらずにはいられないでしょう!」

琴乃「・・・そうか、あれからもう5年も経つのか・・・
 当方でやりました、前作「いただきじゃんがりあん」のその時のレポこちら
 おまけディスクでありました「いただきじゃんがりあん ちょこっとあどべんちゃー」のレポはこちら


 
それにしても工場長!今回のタイトルは「R」ですよ「R」
 ご丁寧にタイトルから地雷カウントが追加されてますよ!

RX太郎「ええい、誰もそんなことを狙ってタイトルつけてねぇ('A`)

 しかし、今年は既に「おまたせ!雀バラや♪」という痛じゃんの伝説を越えるキワモノ麻雀ゲームが出とりますからのぅ
 これを超えるものは本いたじゃんの継承作しかありえんだろう!
 あ、ちなみそのゲームの簡単な詳細はこちらのはてなから」

琴乃「かといって、そういうマイナス方面への期待をするのもどうかと思いますけどー?('A`)」

RX太郎「今回の痛ジャンのウリに前作のバグを逆手に取った”みりす公認宇宙麻雀ルール”として
 ●七対子は役ではない
 ●数牌の1〜9はループする
 ●字牌を順子としても扱える。 ※東南西北の内3牌で順子、白發中で順子
 ●上家、下家、対面からチーができる
 ●ドラのみで和了できる

 というルールがありますが、これがどうなりますかいのぅ?」

琴乃「・・・それ、ユーザー舐めてませんか?('A`)」


RX太郎「まぁ、このゲームの本レポに入る前にプレイ開始から1時間程度の光景を見ていただきたい」

------(プレイ開始)

では、いたじゃんRを始めるぜー
おおっ、なんか気合の入ってノリも良いOPムービーで期待させるねぇ

プロローグが終わったらなんかキャラのシナリオ選択っつー画面になりましたな
そうか、これはどのキャラを中心に話を進めていくっつー鉄腕がっちゅでもあったやつか
しかし、キャラ画面14個もあるし・・・。まぁ、ここは王道で妹の鈴音ルートから始めるぜ

麻雀は・・・うん、まだ普通だ。ちゃんと役は認識されてるし、牌が悪すぎて半チャンに1時間かかることも無い

さて、3回戦の相手は川口さやかか。なんか、この人、凄いヤンキーキャラになってしまってんなぁ・・・

よし、勝ったって、あれ?
勝ったはずなのになんでコンティニュー画面になってしまってんの?
ちゃんとハコにしないといかんのかなぁ?

って、やっぱりハコにして勝ったのにコンティニュー画面になってしまうなぁ・・・


・・・ああ、そうか、これは、あれか、そういうことか




みりすめ、やっぱりまたやりやがったなー!!ヽ(`Д´)ノ

-------(終了)

RX太郎「以上、プレイ開始から、恒例のみりすの洗礼を受けるまでの光景でした('A`)
 妹ルートはパッチが出るまでの封印でした」

琴乃「負けたはずなのに何故か相手が勝手に脱いでる麻雀と
 
勝ったはずなのにゲームオーバー画面になる麻雀ってどっちがいいですか?

RY太郎「どっちも駄目に決まっとるわい('A`)」

琴乃「アハハハハ・・・毎回お茶目なみりすさんでございますね
 ちなみにこの勝ったはずなのに進まない展開は他のキャラでは太刀川マキルートにもあったようですね
 しかも、
よりにもよって最終戦

RX太郎「
イヤッホゥ!クリア目前でこの展開とは心ニクイ演出だぜみりす!

琴乃「・・・こりゃ確かに心底憎いわ(ボソッ
 
そして、待っていました修正パッチVer1.10!それに付いてくるお約束の台詞
 
”前(Ver1.0)のセーブデータは使えないので削除してください!”

RX太郎「
イヤッホゥ!今までの努力を灰塵に帰さしめる姿勢は流石だぜみりす!

琴乃「でも、その正パッチ当てたらOPムービーが流れなくなったり、止まったりすることがあるようですが」

RX太郎「
イヤッホゥ、さすがみりすだ。修正パッチがさらなるバグを引き起こすぜ!

琴乃「そんなハッスル全開な貴方に私からの愛のプレゼント

 ( ´∀`)つミ『R』」


RX太郎改めRY太郎
うるせぇ、黙れ。ニヤニヤしながら
 
Rカウント付け足すんじゃねぇよ、コン畜生 ミ・(ノД`)ミ・

琴乃「予定調和、予定調和
 さて、他にもこのいただきじゃんがりあんRというゲームの不具合、アレっぷりをまとめるとこんな感じです」

・とにかく落ちやすい、止まりやすい
サバイバルモードを選択するとフリーズ(修正パッチ前)
・サバイバルモードでは点数は回復しないのはいいが、リーチで使った点数も返ってこない(迂闊にリーチできん)
・コンフィグで音声のボリューム調整があるのだが全然反映されてない
・OHPで公開されていた綾子のイベントCGがゲーム中のどこにも使用されていない
・サバイバルモードのおまけ4コマのCG回想サムネイルが左に1枚ずつズレてる
・同梱のいただきじゃんがりあんにて負けると強制終了
・同梱のちょこっとあどべんちゃーの音楽再生がCD-DA(DVDなのにどうやって流せとw)
スタートアッププログラムに勝手にProgram Updatesというのを入れ込まれる

RY太郎「割と聞き捨てなら無いのは太線にしてます
 元祖いただきじゃんがりあんに比べると凄い進歩だ!」

琴乃「そうですねー!全然ゲームになかったものが少しは遊べる時点で進歩してますよ」

RY太郎&琴乃「・・・・・・って誰が言うかー!!(ノ゚д゚)(ノ゚д゚)ノ ┫:・'

RY太郎「毎度毎度、発売のたびにOHPのサポートBBSがデバックBBSと化して激重になるね
 この客に金払わせてデバックさせるスタンスは9作目になっても全然変わんねーな('A`)
 サポート担当のコメントがほとんどコピペだよ」

琴乃「一番下のスタートアッププログラムを勝手にいじられるのが凄いですね
 いつか本当にスパイウェアとかトロイの木馬とかを埋めこまれそうです

RY太郎「まぁ、
この展開をわかってて買った奴、デバック乙、ネタ突貫乙
 
知らずに手を出してしまった奴、m9(^Д^)プギャー
 ってこった」

琴乃「なんて酷い話('A`)」

RY太郎「そして、Ver1.2の公開は社員が夏(コミ)休みに入るので、盆明けまで当分はされませんよ
 堂々と”夏休みです”とか言って社員が逃げてるらしいから」

琴乃「更に酷い話('A`)」


RY太郎「さて、みりす恒例のシステム地雷話はさておいて、本編のお話やキャラや麻雀についてのレポに移行します
 ちょっと前にも触れてますが、このゲームをはじめるとOPムービーが流れまして
 このムービーはOHPでも発売前に公開されており、これがうっかりノリが良く出来が良いので
 
ここでうっかり騙されそうになるので注意が必要です

琴乃「”2chのFrash職人が一年引き篭もって作ったようだ”と某氏談です。OHPでダウンロードできますよ」

RY太郎「さて、まずは導入のストーリーですが

 前作の騒動から一年、佐藤和己と佐藤鈴音の兄妹が働くファミレス「じゃんがりあん」の店舗の前に
 何故か大手ファミレスチェーン「アニーズ」が新装オープン
 駅前にもあるのになんでこんなところに・・・
 直接乗り込むぞ!と息巻く和己の前に美人お姉さんが登場
 戦意消失した和己君はそのままお姉さんを口説いて帰ることに(ぉぃ
 その後、そのお姉さんが「じゃんがりあん」へ挨拶に来て、アニーズ新装店舗の催し物の招待状を持ってくる
 それは、近隣の同業者による麻雀大会の誘いであった
 
RY太郎「ってとこなんですが、このプロローグが終わった後に、シナリオのキャラ選択に入りますので
 この時に誰を選ぶかで、随分と話の展開が変わってきます。キャラによっては導入時に・・・」

和己「あれ?麻雀大会はどうなったんだ?」
ななえ「そんなのとっくに終わったみう」

RY太郎「と、前振り話をブチ壊してくれる人もいるので注意w」

琴乃「この時に選択できるキャラクターは最初は10名、隠しで4名のルートで総勢14個ですよ!
 
・・・・・・・だっるぅ('A`)

RY太郎「・・・コンプには14周もするんかよ('A`)」

琴乃「さて、今回のいただきじゃんがりあんRの総勢女の子キャラクターは16名!
 無印では8名だったから、もう倍ですよ」

RY太郎「いたじゃんキャラも随分増えたなぁ・・・
  んじゃ、前作と比較しつつ、簡単に紹介しましょう。16人もいるので簡単にさせてください(ぉ」

<佐藤鈴音>
和己の妹で、前作のラストで義妹だったことが判明。ブラコンで兄の和己が大好き
最近はえっちな事も興味津々で和己のオカズのエロゲや本をこっそり覗き見ているらしい
前作ではABCのBで終わってるため、今作では一線を越えた関係を期待される(ぉ

<芦屋美和>
家が「港屋レストラン」であり、そこでウエイトレスをしている和己の幼馴染
和己のことが好き。口よりも早く手が出るタイプでよく暴力を振うが押しに弱い

<熊谷綾子>
前作から和己に一目惚れをしている娘さん。前作のイメージでは大人しいインドアな女の子だったが、
今ではむっつりスケベな暴走妄想腐女子かつ、やおい大好きで各イベントを巡って回るコスプレイヤーと
どうしようもないヲタ女ロードを全力で突っ走る娘さんになってしまっておる('A`)

<太刀川マキ>
いったん潰れた「ブランドピエロ」を復旧させ、バイトを続ける鈴音の友人
胸が無いのがコンプレックスであり、どのキャラのルートに入ってもそれを大抵ネタにされる可愛そうな娘さん

<林檎姫(リンシャンフェイ)>
中華料理店「華蓮」でバイトする中国人。怪しげな野望を持っていたような気がするが
最近では見事にエセ中国人っぽく日本の水に慣れてしまっている。櫓香織とはただならぬ関係(ぉ

<西部由紀乃>
和己と美和の大学時代の先輩。和己に惚れているが、生真面目な性格上なかなか言い出さないのは前作と同じ
メガネがはすれるとノビタ目になるのも相変わらず。この連中の中で生真面目な性格では怪我が薄い

<櫓香織>
良家のお嬢様のバニーさんで、おぼっちゃんと婚約結婚した新妻さんだが、どうも夜の生活に不満があるようで
和己の時はもっと良かっただの、檎姫と体を重ねた時は熱かっただの、不倫気満々で旦那さんは不憫である

<河合ななえ>
コスプレ喫茶でバイトをする
ヲタク娘。声が金田まひるに変われど、語尾の「みう」は健在で相変わらず強敵(ヤバイ)
学校では胸を掴む事によりサイズを当てる「乳ソムリエ」の異名を持つ、巨乳スキーなアー○ーロリ娘
無印、いたちょこで数々のプレイヤーを頭を抱えさせた歌も健在でそのあたりは後で語る

<熊谷朋子>
綾子の妹で重度のシスコンであり、姉の想い人である和己が大嫌いで、和己への罵倒はなかなかに芸術的
姉に家族愛以上のものを持っているシスコンでレズという禁忌満載な娘さん。一人称はボク

<豊嶋青葉>
和己の大学の先輩でマッドサイエンティスト。ちょこっとあどべんちゃーから登場
今回は理論武装を纏って麻雀大会に参加。ついでに色々と怪しい実験などにつきあわされたりとかも

<偽!鈴音>
青葉に作られた鈴音のコピーロボット。和己や鈴音からは「2号」と呼ばれている
性格は鈴音と似つかず、ガハハハとかシャーハハハとかいう笑い声が良く似合うキャラ
鈴音のコピーなので和己はやっぱり好きだが、オープンな性格なので独り占めしようとは思ってない
実は意外と萌えキャラだったりずる

<川口さやか>
和己の麻雀同好会のライバルで綾子の同僚。前作では口よりも手が出る程度だったと思うが
今作では「ザケンナ、コラァ!」などヤンキーキャラバリバリである、ガタガタブルブル。鉄腕がっちゅのアケミが影響してるよなぁ・・・

<白井セーラ>
和己、鈴音、美和の幼馴染のほんわか和み系のお姉さん。和己の初恋の人かつ初めての相手で麻雀の師
という、ある意味この物語の全ての元凶と言える人。この人の前では和己のキャラも大人しくなってしまう
LV1イカサマのソウズツミコミが安い割りに強力であり、これをされると高確率でチンイツであがってくるので
プレイヤーの大きな壁として立ちはだかる。対局時の「リーチしちゃおっかな〜」の台詞は破壊力高し

<アンナ・S・各務>
金髪縦ドリルロールのお嬢様。和己に一目惚れしてしまい、
和己の自分の夫とせんと画策する。性格は見た目どおり高飛車
ラスボスらしく天和ツミコミが凶悪なので使わないことを祈るか、うまく3ゲージあるときに親を渡さないようにしよう

<ミラ>
アンナのボディーガード兼お目付け役。銀髪小麦肌のお姉さんでクールな印象を持つ
見た目どおり冷静沈着だが、アンナのことになると目の色が変わる
アンナを溺愛しており、和己、アンナ、ミラの3Pのエチシーンのときはなんというか笑いが出るw

<小池みさき>
同社の「まじれす」にも登場したレストラン「リトルウイング」に勤めている娘さんで由紀乃のイトコ
明るい娘さんだがキワモノキャラ揃いのこのゲームの中で、ラーメン狂という所意外は割りとまともな思考回路の彼女では
やや力不足かもしれない。しかし、LV3イカサマ技「イーピンツミコミ」のインパクトは一見の価値あり


RY太郎「いやあ、麻雀ゲームで2〜3行の紹介文とはいえ16人もやると疲れるね。やめときゃよかった(ぉ」

琴乃「総勢16名でもキャラの濃さは薄くならず、相変わらずおバカな連中ですね

 あと、本当はイカサマ技のキャラ性能についても解説したかったんですがねぇ
 特に白井セーラさんとの対局中でLV3イカサマ技のあたりの
 
「よーし、ホンイツでリーチキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!」
 
「お姉ちゃん、そっちがいいなぁ」←Lv3イカサマ技発動。相手と自分の手牌を変える
 
「・・・・・・・・・・・・('A`)・・・」
 
という展開は心が折れました orz」 ※この後自分が組んだハネ満で大打撃

RY太郎「セーラ姉ちゃん強いよ('A`)
 そして次はメインの麻雀のシステムについて

 シナリオを進めていくと途中に麻雀が入る、と言う感じなのだが
 これが、その時の話の流れによって1対1のサシ馬の勝負になったり、4人打ちのコンビ打ちになったり
 3対1の勝負になったり、自分以外の相手がオール敵の1対3になったりと、その時によって対戦システムが変わります」

琴乃「勝利条件、というのもありますしね”満貫以上の役を作って勝て!”とか
 シナリオの流れによってこの対戦ルールや環境が変わったりするのは割りと楽しいですね
 対局前にその対局の詳細ルールが出てきますので、見落としたりすると大変なことになったり
 (食いタン有り無し、赤牌の有り無し、通常麻雀か宇宙麻雀か等)

RY太郎「で、この麻雀のウリの宇宙麻雀ルールなんですが、確かに目の付け所は面白いと思うんですが・・・
 慣れないうちは混乱するので、リーチキター!→相手があがり牌捨てたー!→それ、ローン!・・・ってあれ?フリテン?
 ・・・そうか、九萬から一萬にループするから最初に何気なく捨てた二萬がフリテンになってんだな・・という事態に陥ります('A`)

 しかし、慣れてしまうと、通常ルールのときにうっかり内容が混同しちゃうので
 脳内で通常ルールに戻す補正が必要になるので、これはこれで大変です
 手牌見て、約作りは七対子を狙うのが早いのに、気がついたらそれを崩していってたりとかね('A`)
 ※宇宙麻雀ルールでは七対子は役として認識されません

琴乃「宇宙麻雀は慣れるまでが混乱する。慣れたら慣れたで通常麻雀ルールで混乱する、と
 
面白いんだけど、正直、慣れなくないゲームルールですね」

RY太郎「あとは、レスポンスが悪いのが気になるなぁ
 もうちょいスムーズに行けば気楽に出来るんだろうけど
 正直、三周とか四周とかやってくると、
麻雀スキップ機能というのが欲しくなるね

琴乃「それ、本末転倒のような・・・(;´Д`)」

RY太郎「シナリオ中のテキストはオバカで面白く、アップテンポなノリで進んでいきます
 ネタの内容はアニメネタ、漫画ネタ、特撮ネタ、他社エロゲネタが満載で
「このオレのハッ○ー☆マテ○アルをHA○PY R○ADY GOしてくれ!」
「ああ、オリジナル笑顔で抜いてやるぜ!」
 とか会話された時は・・・最低やね、お前らと呟くことうけあい('A`)」

琴乃「こんな会話を堂々と作れるのは柊☆たくみだけ!みたいな('A`)
 まぁ、こう他人の褌でネタを作るのは嫌な人は嫌悪するかもしれませんね」

RY太郎「・・・そして、だ。元祖の無印では「キャラ作ってるみぅ」。ちょこっとあどべんちゃーでは「宇津田さんの死体」
 という痛々しい萌え歌がありましたが、今回も素敵に導入されてまして
 その名も”魔法のトリマー「マジカルリンス・マックスハート」”!

琴乃「マックスハートキター('A`)ー!
 曲時間が
5分13秒と長くて、三番まであるのが気合の入りまくりっぷりが伺えます」

RY太郎「今回の感想を一言で言うと
金田まひる頑張った
 この世に はびこる魑魅魍魎 リンスのその日の気分で 滅殺 滅殺 滅殺〜♪ (滅殺!バリカンを渡せ〜!) とか
 
三話に二回は総集編 市場再起動大ブーイング ベアリンラビリンマジカルリンス(マックスハート!)♪とか
 そんな頭の悪い歌詞を乗せた電波曲を聴かされると、脳になにかが沸いてきそうになりますな('A`)」

琴乃「これ、なんて呪文?」

RY太郎「無印とちょこっとあどべんちゃーでは河合ななえとの対戦中に流れてたんですが
 今回は、VSななえ戦だけでなく、ななえシナリオに入ると合計六局の全ての対局中に流されます
 1時間近く延々と聴かされっぱなしだぜ、ヒャッハー!

琴乃「それ、なんて拷問ですか?」

RY太郎「いやあ、それがねぇ・・・
 最初は痛っ、痛っって思ってたんですけどぉ・・・
 延々と聞かされてるうちに段々と何か快感になってきて・・・
 気がついたらMP3化させてiTunesのプレイ回数が数十回になっていてipod shuffleにも・・・」

琴乃「洗脳されてルーー!!( ̄□ ̄;)!!



           ,:'      ,:'  /  |i |    ',',  )
        /   /   ,:' ,ィ   ノ' |  i  ', ',', < 少しは学習しろっちゅうねん!
      _...._,'     ,' ,' ,'/>' /}/|  ,l.  | |ヾ、.)
     /r⌒'!    ! l ,'_/イ∨〃ノ ノ,'  ,'.,'   `Y⌒!  /⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒⌒Y⌒
    { / (l     ', ||i  -,;;=|!ン‐"ノ _ノ/      |/   / //  /)
'i     ',ヽ、,' ,'   .∧!` ヲ".,ィフヾノ'彡‐'ソ,:'     ,:r-、   / // //)       ∧/|_..イ
|ィ彡/ノ゙ -! i  i ,'  ゙、 : {;:' /´ ´  ノ"    , '´ ̄`>=く././//        ノ     >
、ヽ、´〃   | |  | |     ヽ  {           r' ィ # } }:r)‐' '_フ   _,,,:::='''゙゙`Vvヽ\|
 '、 ヽ.     ',|!. | ! ,. '´} ̄ヽ   >        ':---.、 '__ノー'-<  _,;;''''
  |', ',,:'⌒ヽ,゙!! |!|'.:.:.:.:.j  ノ''´           `ー==イ | /  `ヾ:'
  ||', }!    ||',_|.!、::;:- ' ´ 、               ヽ.j_/ヽ、   |
  ! !l |  ,.‐''⌒-'''⌒)    | \                |  ∧  |
 .l | l .l /      <     |  \__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人_
. //∧' |       〈''!  < 騙されたんじゃないもん!
///_ !-'´       /'`) < ちょっと試しに踏んでみただけだもん!!
-''´       _ノ- ' ) <


RY太郎「デビューから5年。みりすはいつまで経ってもみりすです('A`)

琴乃「業界一完成度の低いメーカーの座を欲しいままにしていますね
 毎回、企画と言うか目の付け所はいいんですけどねぇ」

RY太郎「今回のウリは滅茶苦茶ルールによるイカサマ麻雀とノリの軽い馬鹿テキスト
 あと、絵と声優陣ってところだな
 絵は見ての通り良いし、テキストもオバカで面白いので、少しのシステム不具合や麻雀のテンポの悪さを多めに見れるなら
 我慢してやってくださいってところだな
 他のみりすのゲームを知ってる奴なら、このあたりのシステム不備はその程度かとか言うかもしれんな・・・」

琴乃「パッチを入れなきゃゲームが進まないのを”その程度”って言えるメーカーも凄いですけどね・・・」

RY太郎「しかし、「おまたせ!雀バラや♪」の極上の地雷麻雀を上回ることはできんかったね。残念」

琴乃「いや、無理して乗り越える必要なんて無いから


RY太郎「だが、困ったね。今回はシステム地雷ということでカウントが付いたが
 
今後もみりすの新作を買うたびに地雷カウントが増えていくじゃないか

琴乃「うん、シッテル('A`)」

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RY太郎「そして、ソフ倫の規制緩和で近親○姦オーケーなこの時代に
 結局、義妹とは最後までいってない件について('A`)」

琴乃「もう、ここまで来るとどうでもいいですけどね('A`)」

RY太郎「うん、俺の妹、2号がいいよ('A`)」