SRC アニメーション劇場



顔の部分でアニメーション

ビームソード1
ビームソード2
ビームソード3
黒
ビームソード4
ビームソード5
ビームソード6
ビームソード7
ビームソード8
ビームソード9
ビームソード10
ビームソード

 ビームソード準備と、攻撃の2つのフェイズによって成り立つ。


・使用例

ビームソード(準備), Nothing.wav
ビームソード, BeamSaber.wav;3;@Black.bmp;1;@BeamSword[01-02].bmp;5;@BeamSword03.bmp; 3;@Black.bmp;2;@BeamSword[04-10].bmp;@Black.bmp
S.L.C.1
S.L.C.2
黒
S.L.C.3
S.L.C.4
S.L.C.5
S.L.C.6
S.L.C.7
S.L.C.8
S.L.C.9
白
S.L.C.dive

 S.L.C.diveやV-MAXをはじめ、あらゆる「フィールド纏って体当たり」攻撃に適用可能。


・使用例

S.L.C.dive, FlyBy.wav;1;@SLC000.bmp;1;@SLC001.bmp;6;@Black.bmp;7;@SLC[01-07].bmp;3;@White.bmp
S.L.C.dive(命中), Crash.wav
チャージ1
チャージ2
チャージ3
チャージ4
チャージ5
チャージ6
チャージ7
黒
極太1
極太2
極太3
極太4
極太5
極太6
極太ビーム

 ライデンレーザーやルフト・ドーラに使用した。


・使用例

トールハンマー, 18;charge(long).wav;7;@charge[01-07].bmp;1;@Black.bmp; Thunder.wav;5;@thick01.bmp;3;@thick[02-06].bmp;@Black.bmp
ダイアモンドダスト1
ダイアモンドダスト2
ダイアモンドダスト3
ダイアモンドダスト4
ダイアモンドダスト5
ダイアモンドダスト6
ダイアモンドダスト7
ダイアモンドダスト

 氷のMAP兵器魔法。
 MAP画面にもエフェクトがつく。


・使用例

ダイアモンドダスト, @DiaD1.bmp;1;DiaM1.bmp 透過;@DiaD2.bmp;1;DiaM2.bmp 透過;@DiaD3.bmp;1;DiaM3.bmp 透過;@DiaD4.bmp;1;DiaM4.bmp 透過;@DiaD5.bmp;1;DiaM5.bmp 透過;@DiaD6.bmp;1;DiaM6.bmp 透過;1;@DiaD7.bmp;2;Glass.wav
コメット1
コメット2
コメット3
コメット4
コメット5
コメット6
コメット7
コメット8
ライダーキック

 バトラーのライダーキックを作ろうとしたが、今一つうまくいかなかったもの。
 ないよりマシだから使ってたけどね。
 S.L.C.の裏選択肢。


・使用例

ドラゴンナックル, Jet.wav;1;@SLC000.bmp;1;@SLC001.bmp;6;@Black.bmp;6;@Comet[01-08].bmp;@White.bmp
ラム1
ラム2
ラム3
ラム4
ラム5
ラム6
ラム7
ラム8
ラム9
ラム10
ラム11
ラム12
ラム13
ラム14
ラム15
ラム16
ラム

 テムジンのラムを作ろうとしたが、今一つうまくいかなかったもの。
 ないよりマシだから使ってたけどね。
 視点を変えれば別の使い道もありそう。


・使用例

ブルー・スライダー, Jet.wav;5;@Black.bmp;8;@ram[01-16].bmp;3;@White.bmp
竜
王
滅
殺
陣
文字必殺技

 冗談兵器。アリスのOnly Youから思いついた。タイプライターの音と共に文字が表示される。
 暫定版として顔の部分でアニメーションさせたが、完成版ではMAP上に並べる予定だった。


・使用例

ドラゴンナックル, 流派天神;竜王 滅殺陣!!;5;type.wav;@ji_ryu.bmp;5;type.wav;@ji_ou.bmp;5;type.wav;@ji_metu.bmp; 5;type.wav;@ji_satu.bmp;5;type.wav;10;@ji_jin.bmp


MAP画面でアニメーション

ブラックホール
ブラックホール

 ただの黒丸。時間と共に大きさを変化させ、効果音をつければ立派なMAP兵器の出来あがり。


・使用例

ブラックホール1:
Center args(1) args(2)
PlaySound Charge(long).wav
PaintPicture BHall.bmp - - 16 16 透過
Refresh
Wait 1
PaintPicture BHall.bmp - - 64 64 透過
Refresh
Wait 1
PaintPicture BHall.bmp - - 128 128 透過
Refresh
Wait 1
PaintPicture BHall.bmp - - 192 192 透過
Refresh
Wait 1
PaintPicture BHall.bmp - - 256 256 透過
Refresh
Wait 1
PaintPicture BHall.bmp - - 320 320 透過
Refresh
Wait 1
Return

ブラックホール2:
PaintPicture BHall.bmp - - 320 320 透過
Refresh
Wait 1
ClearPicture
PaintPicture BHall.bmp - - 256 256 透過
Refresh
Wait 1
ClearPicture
PaintPicture BHall.bmp - - 192 192 透過
Refresh
Wait 1
ClearPicture
PaintPicture BHall.bmp - - 128 128 透過
Refresh
Wait 1
ClearPicture
PaintPicture BHall.bmp - - 64 64 透過
Refresh
Wait 1
ClearPicture
PaintPicture BHall.bmp - - 16 16 透過
Refresh
Wait 1
ClearPicture
Refresh
Return
回転1
回転2
回転3
回転4
ブリッツ・トーネード

 テムジンのメガスピン・ソード。
 徐々に回転を早くして使う。


・使用例

大回転竜巻斬り, 10;BeamSaber.wav;kaiten01.bmp 128 128 透過;3;Swing.wav;Clear;kaiten02.bmp 128 128 透過;3;Swing.wav;Clear;kaiten01.bmp 128 128 透過;2;Swing.wav;Clear;kaiten02.bmp 128 128 透過;2;Swing.wav;Clear;kaiten03.bmp 128 128 透過;1;Swing.wav;Clear;kaiten04.bmp 128 128 透過;1;Swing.wav;Clear;kaiten03.bmp 128 128 透過;1;Swing.wav;Clear;kaiten04.bmp 128 128 透過;0.5;Swing.wav;Clear;kaiten03.bmp 128 128 透過;0.5;Swing.wav;Clear;kaiten04.bmp 128 128 透過;0.5;Swing.wav;Clear;kaiten03.bmp 128 128 透過;0.5;Swing.wav;Clear


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