思考実験3「レリックの武装を改造してみよう」
2003/07/13
というわけで、武装作成ルールの改造だ。
能力値に併せて、こちらもシンプルにしたいところだ。
元ルールにある数値ごとの意味も捨てがたいが、あれを自力で理解するにはあまりに難易度が高いから、
このさい破棄してしまった方がいいと判断した。
で、色々と思考錯誤して計算式を作ったのだが……大失敗。
必要武装力から攻撃力を算出するやり方だと、攻撃力が適当な離散値を取らなくなり、コンセプトが根本から崩れてしまうのだ。
というわけで、攻撃力から必要武装力を逆算する計算式を作ってみた。
攻撃力=128×ベース攻撃力
コスト=ベース攻撃力×武装係数×命中係数×オプション係数
武装係数 (: 武器の種別ごとに定められた係数)=通常:1,長距離:4/5,白兵:2/3
命中係数=(2/3)^(|x|) (x=0〜-3)
オプション係数 : 4/(4+a+b+c+...) (a,b,c,...:オプションごとの修正値)
ベース攻撃力が成功レベル8の目標値になる。
各武装のコストの合計が、「《武装力》のベース能力値×4」以下でなければならない。
割り切れない必要武装力は小数点第3位で四捨五入。
…………自分で作っておいて何だが、面倒くせ〜〜〜〜〜〜!
これじゃ、プレイヤーに自作させるのはかなり難しいな。S=Fの魔法作成表を思い出すぜ。
しかし他にいい案も思い浮かばないから、取りあえずこれで行く。
んで、例によって例のごとく、バーチャロイドのデータを試作。
マイザーΗ
- ビームランチャー / ビームソード
- 種別:通常武器 攻撃力:1792(14) 命中:±0 コスト:11.2 オプション:短射程
- プラズマビーム
- 種別:長距離武器 攻撃力:4352(34) 命中:-1 コスト:18.13
- マイクロミサイル
- 種別:通常武器 攻撃力:1024(8) 命中:±0 コスト:10.67 オプション:S命中
テムジン707J
- ビームランチャー
- 種別:通常武器 攻撃力:1664(13) 命中:±0 コスト:13
- ビームソード
- 種別:白兵武器 攻撃力:3072(24) 命中:±0 コスト:16
- ボム
- 種別:通常武器 攻撃力:768(6) 命中:±0 コスト:6 オプション:相殺時+1Lv, 短射程
テムジン707J+
- ビームランチャー
- 種別:通常武器 攻撃力:1408(11) 命中:±0 コスト:14.67 オプション:Sダメージ
- ビームソード
- 種別:白兵武器 攻撃力:2944(23) 命中:±0 コスト:15.33
- ボム
- 種別:通常武器 攻撃力:768(6) 命中:±0 コスト:6 オプション:相殺時+1Lv, 短射程
テムジン707J/C
- ビームランチャー
- 種別:通常武器 攻撃力:1792(14) 命中:±0 コスト:18.67 オプション:変形
- 種別:長射程武器 攻撃力:3328(26) 命中:-1 コスト:(18.49) オプション:変形
- ビームソード
- 種別:白兵武器 攻撃力:3712(29) 命中:±0 コスト:19.33
- ボム
- 種別:通常武器 攻撃力:768(6) 命中:±0 コスト:6 オプション:相殺時+1L, 短射程v
白兵武器のショートレンジは、ダメージの成功レベル-2に変更。
さて、パイロットはどうしようかね……。
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