武具・道具
2003/10/11
武器重量武器は複数個を持ち歩くことが出来ます。このとき、装備していない武器の“必要体力”、 それに“IP修正”は無視されます。 これらは、取り扱いの困難さを含んだ数値なため、 持っているだけで、即、適用される性格のものではないのです。 盾このシステムでは、盾も武器と同じ分類になります。 処理の方法も、他の武器と変わりません。盾と他の武器の差別化は、 防御時の成功レベルボーナスが倍がけで適用されること、 「属性:盾」の闘技が用意されていることでなされています。 飛び道具通常の武器は、使用者の【体力】+武器の“攻撃値”で 総合的な“攻撃力”が算出されますが、 射撃武器の類は、武器の“攻撃値”=“攻撃力”となっており、 使用者の能力値は関わってきません。これは、ファンタジー世界における飛び道具使いが、 決して筋肉むきむきなどではないことから、そうしました。 もし剛弓が使いたいのであれば、GMに特別な武装でも 用意してもらって下さい。 IP修正IPにマイナスの修正が入っている武器で攻撃や防御を行うときは、 最低でも |IP修正| + 1 だけのAPを消費せねばなりません。これは、重い武器を器用に扱うことはできないということを、 意味しています。 両手武器を片手で使う本来、両手で扱うはずの武器を、片手で振り回すことも可能です。 ただし、その場合は“必要体力”が +5 されます。特殊な武器魔法や魔導により、 特別な機能を付与された武器というのもあります。何か、特に欲しいようなものがあるのなら、 GMと相談した上で、 <愛用の道具>を取得して下さい。 このとき、ただ強い武器なんて無粋な物を望むのはお勧めしません。 このシステムでは、多少のことなら キャラの性能でどうにでもなってしまうのですから! 防具重ね着部分鎧は、重ね着することにより、 “装甲値”を足し合わせることができます。具体的には、部位が「全身」となっているものは、 全く重ね着ができません。 「上」と「下」は同時に着れますが、 「胴」とは重ねられません。 「頭」、「腕」、「足」の3種は、自身と「全身」以外とならば、 どれとでも重ねられます。 ただし、防具は重ね着すると、 “必要体力”を全て足し合わせねばならないことに、 注意して下さい。 “必要体力”の合計が【体力】を超えたら、 上回った分だけIPを減らさねばなりません。 また、同じ値だけ、運動や水泳など、 身体を使った判定の難易度にペナルティが来ます。 道具雑貨・一般用品普通の道具は、特に規制などありません。 キャラのイメージに合わせて、 好きなように持っていてください。GMが許せば、キャラクターシートに何も書いてなくても、 持っていたことにしてかまいません。 一般魔導具一部の地方では、魔導で作られた生活用品が販売されています。 これらは、他の地方へも高額で取り引きされているでしょう。もし、何らかの理由があるのならば、 PCが持っていても良いかもしれません。 物としては、魔導のコンロや、ランタンなどがあり得ます。 特殊な道具道具にも、魔法や魔導で特別な機能を与えられたものがあります。 そういったものが欲しければ、 やはりGMと相談の上、 <愛用の道具>でも取得して下さい。ただ、そんなことをしなくても、 それらしいイメージを演出する方法はあったりします。 例えば、 「魔法が封じ込められたアイテムが欲しい」という望む者がいたとします。 であれば、その魔法を修得し、「アイテムの力で魔法を使っている」 ことにしてしまえば良いのです。 「紋章魔法」の《魔・封把》や《印・祈創》を使えば、より、それらしくできます。 もちろん、ルール的に有利な点は何一つありません。 しかし、そんなことはささいな問題です。 このシステムは、「イメージの具現化」を主眼に置いて作られました。 多少の有利不利など、どうとでもなるのです! |