文明ランキング
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このページは、管理者たちによる、独断と偏見に基づき作られています。
文句のある方は掲示板までご自由にどうぞ(^^)

勘違いなされる方が多かったので注意! 並び方は順位ではありません!

名称

文明タイプ

アラビア

内政力

TEC

ボーナス

コメント

時代タイプ

大陸

軍事力

ユニット

ユニーク

ブリトン

射手

安い中心と強力な射手。射手の逃げ場として中心を量産しつつ、射手と騎士を主編成として遠投で押し込んでいくのが吉

城主

A+

A+

ビザンティン

万能

何でもできる万能文明。その代わり、内政ボーナスは皆無に等しい。序盤を安いユニットで過ごし、先に帝王に入って押し込むスタイルがよいか?

帝王

B+

ケルト

砲撃

HP400を超えるRAM。早い内政。TCになり、砲撃兵器がかなり強化された。ハルバードも持ち、隙が少ない文明。

帝王

A−

フランク

騎馬

ブラッドラインの登場で、騎士の優位性がほとんど無くなった。斧を主体として使っていくべきか。石の重要なTCでは、城が安いことはよい。

城主

S−

A+

中国

万能

安いテクノロジー開発を生かし、一気に歩兵RAMで決めよう。攻守の要に砲台も。まさに隙無しの文明

城主

B+

A+

B+

ゴート

歩兵

A+

B+

B+

B+

目指すは歩兵の垂れ流し。早い生産と、安いコストを生かし、質より量で押しつぶす。守備力のない文明なので、「攻撃は最大の防御」を地で行く文明。

領主

B+

B+

日本

歩兵

いまいちぱっとしない。しかし、ファンは多い。それでも歩兵は最強。あとはRAMが最強まで上がれば言う事なかったのだが・・・。ユニークテクで、遠投の梱包が3、4倍になるので、遠投を主体に行こう。

領主

モンゴル

騎馬

A+

狩速度UPにより、アラビアの進化には定評あり。チームボーナスの為、仲間にいると喜ばれる。高速RAMで、一気に敵陣を瓦礫と化そう。

城主

B+

ペルシア

騎馬

B+

唯一の近衛・重剣剣士無し文明。弱点がはっきりしているが、逆にいえば、その弱点を克服できれば無敵になれる。使い手次第。

帝王

C+

A−

サラセン

歩兵

B+

B−

市場ボーナスを生かして、序盤の進化アドバンテージをとろう。意外と何でもできる文明、かつ、はっきりした進化ボーナスがないので、練習用にはもってこい。

帝王

B+

チュートン

万能

A+

中心の射程ボーナスが消え、イマイチ感が漂う文明。金が尽きることが多く、金の確保が重要になる。ユニットはそろっている。

城主

B−

トルコ

射手

B−

A+

アンチユニットが貧弱。つまりは金が尽きたら最後。しかし帝王でのユニットの強力さは明らか。馬や射手の群れをいかに止めるかが課題。キーユニットは駱駝・・・!?

帝王

B−

A+

バイキング

歩兵

強力な内政ボーナスと軍事ボーナス。どんなマップでも強国のひとつであることには変わりない。海がなくても十分に強い。海があると鬼。

城主

A+

C/A+

スペイン

万能

軍事ユニットは強力なものがそろっているが、内政ボーナスは無いか?ビザンティンと似たような文明になることだろう。

帝王

S−

A+/B

マヤ

射手

内政アドバンテージがすさまじい。その内政を生かし、序盤に優位にたとう。

領主

アステカ

歩兵

B−

アンチ歩兵文明。歩兵が歩兵に対してのボーナスを持つので、歩兵同士の殴り合いは最強になるであろう。馬、火薬が無いことによって、帝王での優位性を保つのは難しいか?歩ラムがメインになる。

城主

A+

フン

騎馬

C+

モンゴルと並ぶ騎兵大国。後期の内政力が貧弱な為、一気にラッシュを決めて押し切っていこう。家がいらない特殊な文明。

領主

朝鮮

砲撃

砲撃兵器の強力さはもとより、砲台があったり、海が強かったりと、万能的なところも見せる。同じ砲撃文明のケルトと組めば、ボーナスが生きるだろう。

帝王

B+

A/B