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| 分類 | :万能文明 |
| ユニークユニット | :カタフラクト |
| 固有ボーナス | :建物のヒットポイント+10%(暗黒時代)、+20%(領主時代)、+30%(城主時代)、+40%(帝王時代) |
| :らくだ騎兵、散兵、長槍兵のコストー25% | |
| :火炎船の攻撃力+20% | |
| :帝王の時代に進化するときのコストー33% | |
| チームボーナス | :聖職者の治療速度3倍 |
ほとんどすべてが作れるが、高温溶鉱炉ができない文明。
歩兵系
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| 機織りをした待ち人に勝てないかわいそうなやつ。せいぜい柵壊しや裏小屋潰し、前線基地の確保に使うくらいだろう。 | |
軍兵 | 領主ラッシュのメインユニット。防御力は絶対あげましょう。 |
| この時代から長槍兵を作り始めるので、あまり必要ないかも。 | |
| この時代には、長槍兵が鬼のように出ている。 | |
| 同上。 | |
| 絶対必要なので、必ず長槍兵にアップさせましょう。 | |
| 相手の文明が何であろうと鬼のように作りましょう。 | |
射手系
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| 自分の中心などを守るには必要。ラッシュのときにいっしょに連れて行っても役に立つユニット。 | |
| 同上。 | |
| この頃には、散兵が鬼のように出ている。 | |
| 対射手用。大量にいなければ弓以外には役に立たない。必ずアップを忘れずに。 | |
| 相手の文明が何であろうと鬼のように作りましょう。 | |
| 使うのならどちらかというと、スコーピオンのほうがいいと思う。 | |
| 高い。金がかかる割には弱い。マニアル操作をしないと強くない。 | |
| 同上。 | |
騎兵系
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| 足が速い。食料が多いができれば使いたい。 | |
| 町人狩りに適している。騎士よりか早い。 | |
| 強いがたいして作らない。 | |
| アップする必要はないと思う。 | |
| カタフラクトを作りましょう。 | |
| 機動力が欲しければ作ってもいいかもしれません。 | |
| 近衛騎士に勝てます。 | |
船系
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| 大陸などの海の多いマップでたくさん使います。 | |
| 相手に兵器と町人を送るためのユニット。待ち人は絶対入れたいところ。 | |
| 使ったことがありません。 | |
| 大陸などの海の多いマップでは漁船狩りにだしますが、海の制圧は忘れずにやりましょう。アップも忘れずに。塔と戦うのはやめましょう | |
| 同上。投石器との戦いはやめましょう。 | |
| 同上。 | |
| 海の制圧に必要不可欠、必ず出しましょう。アップを忘れずに。攻撃力+20%は偉大です。 | |
| 同上。 | |
| 対火炎専用。アップをお忘れなく。 | |
| 同上。 | |
| 大陸などの海の多いマップでは戦局を決める力を持っています。 | |
| 鬼のように強いです。 | |
砲撃系
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| 海を制圧されたときやチュートンナイトが来たときや相手をおびき出すためにに出す。 | |
| 同上。アップグレートして問題ないと思います。 | |
| 作れません。 | |
| 問題なく作ります。城主だけでなく、帝王でも活躍します。砲撃系を撃破しやすく、円筒投石器を3〜4発で破壊します。アップさせましょう。 | |
| 全方向に攻撃判定が発生します。同上。 | |
| 速度が早くなります。 | |
| 強いです。ただ円筒投石器に気をつけましょう。必ずアップさせましょう。 | |
| 作れません。 | |
| あまり作るメリットがないと思われます。円筒投石器を出しましょう。 | |
ユニークユニット
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| 金と食料が高い。多分金よりも食料が厳しいと思われます。 | |
| チュートンナイトと一対一で戦って勝てます。 | |
その他
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| 勝ちを浮動にしたり、戦局をひっくり返したりできる強力なユニット。絶対だそう。 | |
| 戦局がかなり長引かねばいらないユニット。 | |
| チームボーナスから数体作っても問題ありません。 | |