まだまだ工事中です。
赤字の備考だけでも読んでおくと得するかも?
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ユニット特性&ボーナス表
戦士育成所
ユニット名
HP
攻撃力
防御力
射程
コスト
UPグレードコスト
作成速度
ユニットCG
ボーナス
備考
民兵
40
0/0
F:60 G:20
22秒
このユニットの一般的な使用用途は主に索敵となる。 特性としては何故か視界内の攻撃体制に入った狼に反応し自動攻撃する。 町人より狼に襲われにくいという固有性能も持っており狼狩り専用ユニットというのが制作者の意図だろうか?
軍兵
45
0/0
F:60 G:20
F:100 G:40
22秒
建物+1 見栄えからして軍事ユニットらしくなり、歩兵用鱗鎧を着れば町人にも負けなくなった(w。 実は町の中心の射程外のものならなんでも壊せるなかなかの優れモノ。前線確保には絶対に欠かせないユニット。
長剣剣士
55
0/0
F:60 G:20
F:200 G:65
22秒
建物+2 軍兵と違い、驚くほどのスペックUPをみせるユニット。 城主の時代に入ったら出来るだけはやく研究したい研究の一つと言える。弱点が少ないので部隊編成の主力に良いだろう。
重剣剣士
60
11
0/0
F:60 G:20
F:300 G:100
22秒
建物+3 軍兵から長剣剣士ほどのスペックアップはしないものの十分強力なユニット。 このユニットが作成できる時期にUPグレードコストに金を100しか使わないのはうれしいところ。 個人的な趣味だが近衛剣士よりこちらの方が格好良くて強そうだ(w
近衛剣士
70
13
1/0
F:60 G:20
F:750 G:350
22秒
建物+3 やはり弱点が少なくコストが安いところが売りだろう。 大量のヘビースコーピオンやロングボウアーチャーのいるところに何も考えずに突っ込むのは無謀だが攻めにも守りにも使える非常に優秀なユニット。 ここまで研究すると防御力が上がるのがうれしい。
槍兵
45
0/0
0?
W:25 F:35
22秒
建物+1 騎兵+15 エレファント+30 安いのだが普通に使用すると町人と間違えるくらいに弱いく 剣士よりも攻撃速度が遅い(剣士が3回攻撃する間に槍兵は2回)。 しかしそのボーナスはとてつもなく、しかもリーチが長いので密接していなくても歩兵等の後ろから攻撃がとどく 特性を持っている。
長槍兵
55
0/0
0?
W:25 F:35
F:215 G:90
22秒
建物+1 騎兵+22 エレファント+47 城主の時代のユニットだが金を使用しないため帝王以降でも頻繁に使用することが多い ユニットである。槍兵同様そのボーナスは非常に有効で使えるユニットとなっている。 実は帝王の時代の家を攻撃すると象と同じボーナスが入るという面白いバグもある。(槍兵でも可)
騎兵育成所
ユニット名
HP
攻撃力
防御力
射程
コスト
UPグレードコスト
作成速度
ユニットCG
ボーナス
備考
斥候
45
0/2
F:80
30秒
視界が広く足が速いためMAP開発や裏小屋の発見などAoe時代に町人でやっていたことを やってくれる非常に頼もしいユニット。ごくまれに町の中心のベルを鳴らしてまで殺しにくる人や町人にワンパン入れて逃げる姑息な人もいるので注意(w (別に否定はしません)
騎兵
60
0/2
F:80
F:150 G:50
30秒
UPグレードコストに割には異常なスペックUPを見せるユニット。 移動速度は地上最速で飛び道具や聖職者の転向に対して強いので必ずとは言わないが余裕があるなら研究しておいて損はないだろう。 作成に金を使わないが食料を大量に消費するため大量生産は禁物。
騎士
100
10
2/2
F:60 G:75
30秒
かなりの高いスペックに付け加え騎兵ユニットのため移動速度が速い。 しかし、槍兵から受けるダメージが非常に大きくコストもかなり高いためワンメイクはあまりに危険な博打になる。 スコーピオンなどと組み合わせるか遊撃に使うといいだろう。
重騎士
120
12
2/2
F:60 G:75
F:300 G:300
30秒
見た目が騎士より断然格好良く(重く?)なり当然使い勝手も良くなった。 ここまでくると早く近衛騎士にしたいところ。UPグレードの際には金の残量に注意が必要。
近衛騎士
160
14
2/3
F:60 G:75
F:1300 G:750
30秒
ここまでくると、このAOKというGame中最強のユニットとなってしまうこと請け合い。 フランクの近衛騎士が数がそろったらどうするか?というネタでHPで特集が組めるほどだ(w しかし、あまりの強力さ上にこのユニットだけに頼ってしまうのはやはり危険なのは他のユニット同様違いはない。
ラクダ騎兵
100
0/0
F:55 G:60
30秒
騎兵+10 足が速く騎兵ユニットにボーナスがあるため逃がしくない騎士などが居た場合使うといいだろう。 移動速度は騎士よりはほんの少しだけ速いので逃げられることはないがおびき出されることはある(w 長槍兵のいないトルコはこのユニットがいないと始まらない。
重装ラクダ騎兵
120
0/0
F:55 G:60
F:325 G:360
30秒
騎兵+18 とにもかくにも金のかかるユニットだがその対騎兵へのボーナスは大きく重騎士までなら楽に勝てる。 一段階のUPグレードでフランク以外の近衛騎士なら1v1で勝つことができるので相手が騎士ユニットを出してくるならさして悪い研究ではない。
射手育成所
ユニット名
HP
攻撃力
防御力
射程
コスト
UPグレードコスト
作成速度
ユニットCG
ボーナス
備考
射手
30
0/0
W:25G:45
27秒
歩兵より動きが早く射程も持っているのでラッシュから町を守ったり 塔や町の中心に入れておくのに最適なユニット。序盤では金があまりたまらないため大量生産が出来ないので殺されないように大切にしよう。
石弓射手
35
0/0
W:25 G:45
F:125 G:75
27秒
射程がのび攻撃力も上昇するので射手を使っているならかならずUPさせよう。 このユニットが研究できる時代なら前線の町の中心や城に詰めておくのがベストだろう。
重石弓射手
40
0/0
W:25 G:45
F:350 G:300
27秒
UPグレードコストの割にはたいしたスペックUPはせず しかも対歩兵ユニットとして使用するなら砲撃手やスコーピオンの方が向いているのであまり必要ないユニットかもしれない。 このユニットの研究をして射手の攻撃力を上げようと考えるならまず小手や化学の研究をした方がいいだろう。
散兵
30
0/3
1〜4
W:35 F:25
22秒
射手+3 最小射程距離の制限があり命中率も悪く攻撃力も低いため 対射手以外では数がそろわないといてもほとんど無意味なユニット。 数がそろう前に散らばるとまずいので射手育成所や塔等の中に入れておくのが賢明。 領主の時代の軍兵ラッシュなら歩兵の護衛に数体つけた方がいいだろう。
精鋭散兵
35
0/4
1〜5
W:35 F:25
F:250 G:160
22秒
射手+4 散兵と仕様は同様だがやはり金を使わないのと対射手の強さがものをいい 帝王の時代でも十分に使えるユニットとなっている。 しかし、安物ユニットばかり出しているとすぐに人口上限に達してしまうので生産しすぎないように注意が必要。
弓騎兵
50
0/0
W:40 G:70
34秒
足は速いが射程が短くコストが高い割には使いにくいユニット。 ヒットアンドアウェイ戦法をとれるが塔・城・散兵がいた時点で逃げなければならないので完全にマニュアル操作が必要。 しかし射手ユニットなので数がそろえば足の速い射手ユニットとしてかなり死ににくいのは確かである。
重装弓騎兵
60
1/0
W:40 G:70
F:900 G:500
34秒
すべてのスペックが上昇し更に死ににくなった弓騎兵。 攻める派手さはないが散兵や射手と違いHPも高く足も速いのでダメージを受けたらすぐに聖職者のいるところへ戻ればいいという 使い減りしないユニットNo1。 一度数がそろうと全滅させるのは困難だが完全マニュアル操作というのが大前提。
砲撃手
35
17
1/0
F:45 G:50
F:450 G:200
34秒
相手の防御力を完全に無視してしまう強力な射手ユニット。 命中率が悪いのが難点だが数がそろうと歩兵ではまず近づく事が出来なくなる。 射程が研究でのびず攻撃速度も遅いため射手との撃ち合いは分が悪くほとんどアンチ歩兵ユニット。
包囲攻撃訓練所
ユニット名
HP
攻撃力
防御力
射程
コスト
UPグレードコスト
作成速度
ユニットCG
ボーナス
備考
投石機
50
40
0/6
2〜7
W:160 G:135
45秒
相手の防御力を無視し広範囲攻撃を出来る強力なユニットだが味方も巻き込んで攻撃してしまうので使いどころを間違えると危険。城や町の中心を背におくとこれ以上防御に向いているユニットはいない。対軍船にも強く壁の中で攻撃していれば遠投投石機以外に強いという優れ物。
改良型投石機
60
50
0/7
2〜8
W:160 G:135
F:800 G:500
45秒
非常に高いUPグレードコストを払うことになるがとりあえずすべてのスペックが上昇する。 今の戦況が防戦重視で投石機が数台出ているならUPグレードさせてもいいが、帝王の時代だと遠投投石機の攻撃が当たるとあっという間に落ちるので注意。 射程がほしくてUPグレードさせるなら包囲攻撃の研究があるところはそちらを先にやろう。
破城投石機
70
75
0/8
2〜8
W:160 G:135
F:1450 G:1000
45秒
攻撃力が25も上がるのだがあまりのUPグレードコストの高さに後込みしてしまう。 破城槌のようにUPグレードさせて攻撃速度などが変わるかテストしてみたがそれもなく破城と名はあるが城を落とすには破城槌にでも傘になってもらわないとかなり厳しい。結局、相手に「俺はこれだけ余裕があるぜ」と精神的余裕を見せつけるくらいにしか使えないユニットとなっている(w。 特殊効果として森を切り開いていくことが出来るが手間を考えるといまいち。
破城槌
175
0/180
W:160 G:75
35秒
建物に対してボーナスのある非常に強力な攻城兵器。 その飛び道具に対する防御力もすさまじく他の攻城兵器に比べコストも安く使い勝手の良いユニットとなっている。 建物だけでなく相手の攻城兵器を攻撃するにも効果的というのはかなりうれいいところ。
強化破城槌
200
0/190
W:160 G:75
F:300 G:250
35秒
すべてのスペックが上昇ししかも全く同じ攻撃力の範囲攻撃(ユニット周囲8タイルに攻撃判定がおよぶ)を持つ非常に強力なユニット。 個人的な見解かもしれないが最低でもここまでのUPグレードは必ずしておくべき。
改良強化破城槌
270
0/195
W:160 G:75
F:1000 G:800
35秒
UPグレードコストは高いがHPが70上昇するのと移動速度が上がるのは非常に大きい。 一度ここまで研究してしまえばあとは金75で攻城兵器が次々と生まれてくる驚異を作り出せる。 直接攻撃に弱いがさすがにHP270もあるとなかなか落ちず次々と建物や敵攻城兵器を破壊してくれること請け合い。
スコーピオン
40
12
0/6
1〜5
W:75 G:75
30秒
発射した矢が目標にたどり着くまでに通った弾道に攻撃判定がある「突き抜けダメージ」が非常に強力。 ちなみに「突き抜けダメージ」の効力は攻撃力の1/2になっている。
ヘビースコーピオン
50
16
0/7
1〜5
W:75 G:75
W:1100 F:1000
30秒
アップグレードコストに金を使わないとても便利なユニット。 しかも、攻撃力が高く数がそろえば騎士ユニットにも勝ってしまいその対ユニットでの弱点のなさは愕然とする。 しかし、移動速度が極端に遅いので投石機・大砲・遠投投石機に非常に弱い。
大砲
50
40
2/5
12
W:225 G:225
F:500 G:250
55秒
移動速度が破城槌よりも速く遠投投石機のように梱包も必要ない、しかも射程を持っている使い勝手の良いユニットだが、遠投投石機と比べると攻城兵器としては射程も攻撃力も少々力不足。 感じとしては遠投投石機と投石機を混ぜたようなユニットで進軍速度が上昇するのと包囲攻撃訓練所から作成できるメリットは大きいので使いどころを悩まさせる。
ユニット名
HP
攻撃力
防御力
射程
コスト
UPグレードコスト
作成速度
ユニットCG
ボーナス
備考
漁船
60
0/4
W:75
40秒
大陸など魚の多くいるMAPでは序盤から中盤までの重要な食糧確保手段。
禁止事項として漁船バグなどがある。
交易貨物船
80
0/6
W:100 G:50
35秒
荷馬車同様長期戦になった場合重要な金の確保手段となる。 状況によって使い分ける必要があるがスペック的に見ると荷馬車よりこちらの方がいいかもしれない。
輸送船
100
4/8
W:125
45秒
ちまたでは「初心者は輸送船を出したがる」と言われていますが、私としては個人の自由であると思います。戦況的に輸送船を出した方がいい状況というのもあるので、出す時、出さないときというのはそのプレイヤー個々のプレイだと思います。輸送船から裏小屋をやられたからと言って相手のプレイを誹謗中傷するのはやめましょう。こういうユニットは備考と言うより意見になってしまうなぁ(w
ガレー戦
120
0/6
W:90 G:30
35秒
領主の時代に出すことが出来る唯一の軍船。 海域が広く制海権の重要なMAPではこの時代から壮大な海戦が始まるのは当然で、スペックの差がほとんどでないので数での勝負となる。
大型ガレー船
135
0/6
W:90 G:30
F:230 G:100
35秒
城主の時代になると火炎船が作成可能になるためワンメイクでは厳しくなってくるガレー船だが領主の時代から作成されつづけUPグレード出来るガレー船に対し火炎船は城主の時代に入ってから一隻ずつ作成されるので完全の領主の時代で相手海域に攻め込んでいたなら固まった軍事力として火炎船をも近づけない力を得ることが出来る。爆破工作船と組み合わせればまず負けることはない。
ガリオン船
165
0/8
W:90 G:30
W:315 F:400
35秒
ガレー船の最終形態でUPグレードに金を使わない優れ者。 どんな状況でも海戦をするなら基本となるユニットなのでかならずUPグレードしよう。
火炎船
100
0/6
W:75 G:45
35秒
建物+3
塔+2
破城槌系+4〜8
船舶系+4〜8
火炎船系+1〜2
対ガレー船用軍船ユニットで、その攻撃速度は目標に炎が当たっている間断続的に相手のHPを削り続ける恐ろしいものになっていて港も破壊できる。 しかし、爆破工作船に一方的に負けてしまい護衛に射程を持ったものをつけていないと船団を一瞬で壊滅させられてしまう。 どちらにせよ海岸淵のユニットを攻撃するのに射程を持ったガレー船が必要なのでワンメイクは厳禁。
高速火炎船
120
0/8
W:75 G:45
W:280 G:250
35秒
建物+4
塔+3
破城槌系+4〜8
船舶系+5〜10
火炎船系1〜2
UPグレードにより飛び道具に対し防御力が2も上昇しもやは重爆破工作船でも一撃で落ちなくなった強力なユニット。UPグレードコストもそう高くもないのでUPさせた方がいいだろう。移動速度がすこし上昇する。
爆破工作船
50
110
0/3
W:70 G:50
30秒
建物全般+150
攻撃方法が目標に体当たりをして爆発するという豪快さで人気(?)のアンチ火炎船ユニット。 攻撃力が110とあるが船舶系に入るダメージは爆心地で80〜90程になっている。火炎船を一撃で落とすことは出来ないが壊滅状態にし浅瀬などをわたる軍隊を吹き飛ばすこともできるので使用場面は多種多様。ガレー船などの群につっこませると目標にたどり着く前に金50が海の藻屑になるので注意が必要。
重爆破工作船
0/0
W: F: G:
キャノンガリオン船
0/0
W: F: G:
機動キャノンガリオン船
0/0
W: F: G:
バイキング船
0/0
W: F: G:
重装バイキング船
0/0
W: F: G:
ユニークユニット
ユニット名
HP
攻撃力
防御力
射程
コスト
UPグレードコスト
作成速度
ユニットCG
ボーナス
備考
ウォードレイダー
0/0
W: F: G:
ELウォードレイダー
0/0
W: F: G:
ハスカール
0/0
W: F: G:
ELハスカール
0/0
W: F: G:
マムルーク
0/0
W: F: G:
ELマムルーク
0/0
W: F: G:
チュートンナイト
0/0
W: F: G:
ELチュートンナイト
0/0
W: F: G:
イュニチェリ
0/0
W: F: G:
ELイュニチェリ
0/0
W: F: G:
ベルセルク
0/0
W: F: G:
ELベルセルク
0/0
W: F: G:
カタフラクト
0/0
W: F: G:
ELカタフラクト
0/0
W: F: G:
フランカスロウ
0/0
W: F: G:
ELフランカスロウ
0/0
W: F: G:
ロングボウ
0/0
W: F: G:
ELロングボウ
0/0
W: F: G:
エレファント
0/0
W: F: G:
ELエレファント
0/0
W: F: G:
マングダイ
0/0
W: F: G:
ELマングダイ
0/0
W: F: G:
連弩兵
0/0
W: F: G:
改良型連弩兵
0/0
W: F: G:
武士
0/0
W: F: G:
剣豪
0/0
W: F: G:
その他
ユニット名
HP
攻撃力
防御力
射程
コスト
UPグレードコスト
作成速度
ユニットCG
ボーナス
備考
町人
0/0
W: F: G:
聖職者
0/0
W: F: G:
荷馬車
0/0
W: F: G:
遠投投石機(梱包)
0/0
W: F: G:
遠投投石機
0/0
W: F: G: