ハイデルン

 

はっきり言ってハイデルン(以下デルン)は連続技が乏しいです。(っていうかほとんど無い)
と言うわけで基本的にはチクチクいって隙あらばドカン!というのが基本になります。

2・連続技は?

1にも書いたように、連続技は少ないです・・・
が、比較的簡単で覚えやすいので不自由はしないと思います。

A 近5C(二段目)or2C>6B(一段目)>ハイデルン・エンド(B)

ゲージがある場合はコレが一番威力が高いです、6Bまでにヒット確認をしてガードされてしまった場合は
近5Cor2Cか6Bを出し切ってしまえばほとんど反撃は食らいません
ジャンプからでも大丈夫です。
注・ハイデルン・エンドはBで出さないとつながりません。

B メJC>近5C>ファイナルブリンガー
(チャンで確認)

ファイナルブリンガーを連続技に使いたいならコレしかないです・・・
他にも相手が後ろ向きなら密着で

近5C>ファイナルブリンガー

が連続技になります。

C 2Aor2C>ムーンスラッシャー

ゲージが無い場合はこれがメインになるでしょう、
ジャンプからでもOKです。
注・2Aからの場合ムーンスラッシャーをAで出さないとつながりません。

D 近B>ストームブリンガー

ストームブリンガーを連続技にする時はコレです。
密着なら連続技になります。
(無理して使う必要は
全くありません)

3・通常技は?

デルンは必殺技がためのものが多いため通常技メインで戦う事になります。

A 遠5B

けん制に役立つ技です、先のほうが比較的上に出ているのでジャンプ防止にもなります。

B 2D

下段のうえデルンの中で一番長い技です。
当然ヒットすれば転ばせることが出来ます。
注 空振りすると隙がとても大きいので最低ガードさせる事!

C 2Aor2B

近距離戦でメインになるのがこの二つ、発生も早いので結構使えます。
2Aがヒットしていれば目押しで2・3回つなげて連続技Cに持っていけます。

D JCD

見た目より判定が大きく、対空や地上の相手を押さえ込むのに使います。

4・狙うべきことは?

ジャンプCDやめくりJCで押さえ込み、隙あらば連続技Aを叩き込むのが基本になるでしょう。
または、不意にダッシュか前転からのストームブリンガーもダメージがそこそこあり効果的です。

JCDで相手をころばせ、ダウン回避をしたら終わり際にストームブリンガーも使えます。

自分がダウンしてしまった時、相手が密着してくるようであれば起きあがりにファイナルブリンガーを出してみるのも良いと思います。
(発生が早いので、ヒットする確率が高い)

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