スパイクアウト・ファイナルエディション BOSS表

※この表はZOTTさんのデータを元に作成しました。



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≪前書き≫
ボスの技をスカして投げたり、C3を当てたりするのはカッコイイ(特にC3)。
そこまでやらないにしても、正面から確実にC4を当てる状況を知っていると安心感があるし、ボス戦が各段に楽になる。
ボスのダッシュを誘うのも結構。起きあがりに強引にBBBC3を当てるのも戦略。
ダッシュで間合いを一気に詰めてジャブ投げするのも有効。
そーなんですがね、ボスの技を見切ってC3当てたときの気持ち良さには勝てないですよ。
ぜひ、すべての技の隙に攻撃を当ててください。
そんなこんなで、ボスの技説明です。(ZOTTさんより)

 

≪表記の説明≫
【ボスの基本能力について】
ボスにはある程度の基本能力があります。以下にそれぞれの項目の説明を書きますです(^^)

空中受け身 ボスがC2等で空中に浮かされたときに、受け身を取るかどうかを表します。
注:受け身を取らないボスは絶対にしませんが、受け身を取るボスは毎回必ず受け身を取る訳ではありません。受け身を取る確率が高いということです。
ジャンプ投げ
受け身
ボスを自キャラがジャンプ投げしたときに受け身を取るかどうかを表します。
注:受け身を取らないボスは絶対にしませんが、受け身を取るボスは毎回必ず受け身を取る訳ではありません。受け身を取る確率が高いということです。
ダッシュ ボスがダッシュをするかどうかを表します。ダッシュは自キャラがボスから離れたときに、使ってくる可能性があります。
ダッシュ蹴り追尾 ボスがダッシュ蹴りを出した場合、その蹴りが追尾するかどうかを表します。追尾をする場合は、ダッシュ蹴りをシフトで横にかわすことができません。
背後投げ ボスを背後投げできるかできないかを表します。背後投げできないボスを背後投げしようとすると、自キャラがボスに潰されます。
C3気絶 自キャラのチャージ攻撃LV3をボスにヒットさせたときに、ボスを気絶させられるかどうかを表します。
B+Cダウン 自キャラがビート+チャージの同時押し攻撃をヒットさせたときに、ボスがダウンするかどうかを表します。
起きあがり無敵の有無 ボスがダウンして起きあがった時に攻撃が当たるかどうかを表します。”無”だと起きあがった直後に攻撃が当たります。
注:イージスト、1人用のイージーとノーマルの場合のみです。
投げ ボスの使う投げに関するコメントです。そのボスの投げ攻撃が危険かどうか、簡単にコメントしてあります。詳しくは調べていません。すいません……(^^;;


【技名の横についている表記について】

ボスが技を右で出してるのか左で出してるのかに関しては、「A」「B」「C」で表現してます。

A→B 右と左で順番に攻撃を出していることになります。
注意してもらいたいのは「A」が必ずしも「右」を指している訳ではないということです。
ボスの足位置によって出し方が変わるので、このような表記になってます。
両腕(両足)を使った攻撃です。
腕を使った攻撃です。
脚を使った攻撃です。
腕や脚以外を使った攻撃です。

例:
AP→BK→CP→D
右腕を使った攻撃→左脚を使った攻撃→両腕を使った攻撃→その他の攻撃
または、
左腕を使った攻撃→右脚を使った攻撃→両腕を使った攻撃→その他の攻撃
のどちらかを指します。

同じ腕(脚)で連続して出している(A→A→A→A…)のか、違う腕(脚)で交互に出している(A→B→A→B…)のかを感じるときの参考にしてください。すべてが網羅されていないので、本当に参考程度ということで。
また、「K」や「P」のみの表記は、片腕もしくは片脚で攻撃している技です。両腕や両脚を使っている技には、必ず「CP」「CK」と表記してあります。…いや、それでも参考程度に…ね…(←言い訳くさいな)

 

【技の性能について】
各技の最後に書いてある項目の説明です。★☆☆で小、★★☆で中、★★★で大です。

間合い危険度 その技に対する中間間合いでの危険度です。だいたい、ボスと自キャラとの距離が3、4歩離れた距離を想定しています。小であれば、ほぼ安全です。中もあまり問題ないです。なにもせずに立っていると危険な程度。大は、長めに間合いをとらないと、その攻撃がヒットする危険があります。
攻撃
危険度
その技がヒットした場合に生じる、攻撃力の危険度です。小が少ないダメージで、大はかなりのダメージ量です。大の場合、多段攻撃のものも多いので、技の最初のコンボがヒットした場合は、早めにスペシャルアタックを使うことを勧めます。また、空中に浮かされても多段になるものも、危険度大になっていたりします。
この場合、空中でくらったらどうしようもありません。瀕死確定です。よくあることです…(泣)

間合い危険度や攻撃危険度が低いからって、油断してはいけません。
攻撃くらえば痛いのは当たり前。やっぱり死ぬときは死にます。
間合い危険度に関していえば、小さい技ってモーションが小さいワケです。
技の隙に攻撃するのならば、こういう技の方が高難度。
判断が遅れると、次の技を出されてしまいます。
気をつけて。

 

≪多くのボスが使用する技について≫
ここでは、本文中に省略されている標準技や、多くのボスが使用してくる技に関しての説明をします。

ジャンプ昇り蹴り
→(ジャンプ昇り蹴り)
(AK→BK)
坂や段差がある場合に、ボスが使ってくる攻撃。
ジャンプ降り攻撃(K)
通称ショボキック(笑)
この技も坂や段差がある場合にボスが使ってくる攻撃。
立ち正面上段蹴り(K) 正確には、振り向き上段蹴り。滅多に出さないが、一応全ボスに装備されている模様。
ボスの背後に自分が居て、ボスがそれに気づいたときに出すことが多い。(そういう状況は少ないので、
結構レア技。正面にいるときに出すこともある)
ザコの攻撃をくらって、ボスの真後ろに吹き飛ばされてダウンしたりすると、見れたりする。
おもむろに出すこともある。ミカエル(刀無し)とかでも確認。これって、攻撃くらった人いるのかなあ……
光)移動投げ(D) 多くのボスが使う。使用するボスに関しては、本文中に記載してある。
光っている間は完全無敵なので、基本的に途中で止めることはできない。が、レバー後ろ入れCの
攻撃をタイミングよく押せば、潰すことができる。詳しく分からないけど、
足元付近は光ってる後半に当たり判定が存在する模様。
対策としては、投げ攻撃なので、ジャンプをするか、技を出して、無敵が終わった瞬間に反撃するのが良い。
距離が離れていれば、シフトでかわしながら反撃することもできる。
光)その場投げ(D) その場で光って、掴むモーションを出す。本文中ではフォローしていない(すんません…)。
光ったのを見てからシフトで下がれば問題ない。全ボスが使ってくる訳ではないが、
かなり多くのボスが使ってくる。他の技を警戒していれば、この技自体をくらうことはない……はず。

以上で、基本説明は終わりです。それでは、各ボスの技説明をどうぞ!(^^)

 

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