スパイク用語集

〜スパイクアウトFE用語集〜

スパイクアウトファイナルエディションの用語集です。
カッコ内はその用語の呼び方などを記しています。[類]は同意語を記しています。

かなり個人的主観で書いておりますその辺は勘弁してやって下さい。
間違いがあったり説明が足りないなどありましたらスパエボ掲示板までお願いします。
随時更新していますので、付け加えて欲しい用語がありましたらお気軽に掲示板までどうぞ。



あ行か行さ行た行な行は行ま行や行ら行、 わ行、

あ行
EARNEST
(アーネスト)
ディーゼルタウン高架下ステージにオレンジザコとして出てきます。こいつを倒すと
キングが追加敵として出ます。
アウト君 いつもスパイク背中か近くにいるスパイクの息子。本当の名前はジュニア君だが
こちらの方がなぜか有名。(笑)
赤点
(あかてん)
赤点滅の略でいわゆるヘルプ状態を指す。恐らくヘルプになると緑のライフ表示が
赤色と点滅する事からきたと思われる。
赤ライフ ケイジ、バスケコート内・フードコート・4−2左側ドアに出現するキング・エンペラーを
倒すと落とす赤色の救急箱。取ると体力ゲージの半分回復する。
アキラもどき アストロモールおもちゃ屋に出てくるチェンロンの事を指す。
バーチャファイターの「アキラ」の技を使ってくる事からそう呼ばれている。
足位置 キャラ(味方・敵両方)は必ずどちらかの足が前足、後ろ足となっています。
(アピール中などは除く)ですので足が揃っているという事は絶対にありません。
これを理解していると高度なコンボの上達が早いです。
足払い B+Cの事。敵の足を払い転ばせる技なので囲まれたときによく使用します。
アピール センキュー・ソーリー・ヘルプ・挑発を指します。挑発はスペシャルアピールとも
呼ばれるのでそれを略して「アピール」と呼ぶ事もあります。
アピールコンボ コンボにアピールを取り入れたコンボを指す。
アホプレイ 基本的にはわざと無駄な事をして、リンクしている人やギャラリーを笑わせるプレイを
指します。状況次第でアピールコンボやシンクロ、チラチラがそれにあたります。
アメフト 地域によってディーゼルタウンにある3人デブボス(面)をこう呼ぶそうです。 [類]3デブ
アンジュ 元々はスパイクアウト用語じゃないんですが、簡単言えば高低差を指します。
段差はアンジュとは言いません。つまり「上りアンジュ」なら上り坂(上り階段)、
「下りアンジュ」なら下り坂(下り階段)を指します。
一番最初のチームスパイクが住んでいると思われるエリアを指す。点稼プレイで
「家の中で30万いった」と使うケースが多い。
イカサマ 説明が難しいんですが、簡単に言うとホワイトでチャージ4を無限に入れる
(6HIT以降は点数が16000点に)コンボを指します。
移動投げ 特定(アント・ホーネットなど)のボスが無敵状態でこちらに近づいてくる投げ。
横には避けれず後退しても吸い込まれる事があるのでジャンプするのが一番いい
避け方と言えます。
移動床 シップルートの最初のステージが移動しているエリアを指す。奥側(ザコ敵出現地)の方で
戦うと、床が動いている為か投げが外れたり、ザコがありえない場所に行ったりする。
イナズマ スペシャルアタックの事。ライフゲージ下のスペシャルアタック表示が稲妻に似ている為
だと思われる。
浮かせ技 主に敵にコンボ入れる時に始動技としてよく使われます。チャージ2や上り蹴り、
ホワイトのSPとかがそれにあたる。
受身 受身には2つの受身があります。「ジャンプ投げ受身」と「コンボ受身」があります。
宇宙人 エイリアンボス(ホーネット・スコーピオン・ビートル・コブラ)を指す。
海落ちバグ スパイカーズキャンプの1−3の海に落ちるバグ。これを発展させると、
「橋乗りバグ」(灯台そばの敵の出現位置の橋に乗る)などが出来る。
AM11研コマンド キャラ選択時にスタートボタンを11回押してから始めると、特定の敵にダメージを
与えてる時に顔写真が製作者の写真に変わる。
FE
(えふいー)
スパイクアウトファイナルエディションの事。
LTS
(えるてぃーえす)
ホワイトのカリスマを連続して永久に入れるコンボ。
遠隔投げ スパイクアウトの投げ技はあまりに高低差があると入らないんですがオズワルドの
自キャラに覆い被さり、キモい事される投げがエレベーターの上下にいる関係で
成立してしまうバグを指す。
置きライフ 特定のエリアに既に設置されているライフ(SP)を指す。これは時間が経っても
消えることはない。
降り蹴り
(おりげり)
上り蹴りの後に出せる蹴り、または大ジャンプ下降中に出す蹴りを指します。「降り」と
略す事も多いです。 [類]下り蹴り(くだりけり)
か行
カーニバルプラザ 新宿歌舞伎町にあるゲーセン。小規模なゲーセンだがスパイクFEが8台(4通x2)あり、
ネットスパイカーがよく集まるゲーセンでもある。よく「CP」と略される。
ガニマタダッシュ レバー何度も何度も一定方向に入れてダッシュさせると、キャラがガニマタで
走っているように見える。リンダ推移。ちなみにこれより速くレバーを入力すると
「砂煙ダッシュ」になる。
カポエラ シップヤードに出てくるカポエラを使うキティ・リサの女2人組ボスを指す。
カリスマ ホワイトのイカサマの発展したコンボで、イカサマは足払いをスカすのに対し、
こちらは足払いも当てるコンボ。
カンスト カウンターストップの略。点稼プレイで点数が9,999,999点になって点数の
カウンターがストップしてしまう状態。
気絶 チャージ3で気絶させた状態の事。 [類]グロッキー・ピヨる
キャッチャー アストロモールのスポーツショップに出てくるザコの中で唯一ダッシュ蹴りに追尾がある
「野球のキャッチャー」の格好をしたザコを指す。
空中受身 ボスがコンボを喰らうと無敵になり受身をとる行動を指す。この空中受身を持つボスは
フェニックス、ダグラス、ランドルフなどがいます。 [類]コンボ受身
下り蹴り
(くだりげり)
大ジャンプ中、上り蹴りの後に出せる蹴りまたは大ジャンプ下降中に出す蹴りを出します。
「下り」と略する事も多いです。  [類]降り蹴り(おりげり)
下りアンジュ 下り坂や下り階段の事。下りアンジュを使うと普段出来ない様なコンボも出来ます。
グロッキー チャージLv3の気絶攻撃や気絶させた状態の事。 [類]気絶・ピヨる
ゲートボーナス
横取り
リンク中、誰かがゴールゲートを叩いた瞬間と同時にスタートゲートを叩くと
ゲートボーナスを横取り出来る。
劇場 オペラ正面ルート(4−4)のボスが3人出てくる緞帳とたくさんのイスが並んでる
エリアを指す。はっきり言ってこのステージは一番難しいステージだと言われているので、
ある意味ラストステージといっても過言ではない。
下水 2−3(アストロルート側)の中央に下水が流れているエリアを指す。
ケツ蹴り 上り蹴りは当たり判定がかなり大きいので、主に走って逃げて追尾のある敵のダッシュ蹴りを
喰らう瞬間に上り蹴りで返したときに、いかにもケツで蹴っているように見えるので
その名がついたらしい。
コンボ 元々スパイクアウト用語じゃないですがいわゆる連続技を指します。勘違いしやすいですが
スパイクアウトには防御がないので連続技は敵に攻撃を連続で与えて画面右上辺りに
「HIT数」表示が出た時にのみ連続でつながっています。ちなみにビート連打で出る
「B*6」は途中からはコンボではありません。
コンボ受身 ボスがコンボを喰らうと無敵になり受身をとる行動を指します。このコンボ受身を持つボスは
フェニックス、ダグラス、ランドルフなどがいます。  [類]空中受身
さ行
サマー ホワイトのC+Jで出せるサマーソルトキックの事。
C1 チャージLv1の事。呼び方としては「しーいち」と呼ぶ事は少なく、そもそも単発で
使うことがほとんど無く連続技で使用する事が多いので「しー」と呼ぶ事が多い。
また表記としては「C」と表す
C2 チャージLv2の事。当てるとボスも浮かせられるのでコンボ始動に重宝する。
また拾う性能も高いので追い討ちやスパイクの点稼ぎには必須の技。
C3 チャージLv3の事。敵が地上にいる状態で当てると気絶し、空中にいる状態で当てると浮き、
気絶しているトコに当てると気絶が回復するので注意。
C3ハメ 主にボスに対し簡単な手順でC3を高確率で当てつづけハメ殺すやり方。あまりに単純で
芸が無いのでリンク相手によっては非常に嫌われる行為。
C4 チャージLv4の事。単発では最強の攻撃力を誇り(ただし最速)、ふっとばし判定も
大きいので重宝する。しかしあまりに性能が高いためか、これしかやらない 初心者も多くみられる。
死神 風貌が死神に似ている為、最終エリア前のボス、ベリアルを指す。
シャカシャカ アストロモールに登場する長身のヤクザ雑魚がドスを2本持った状態でシャカシャカと
何度も激しく振りおろす攻撃。いきなりものすごい勢いで体力を減らされるので、
初心者の中には苦手な人が多い。「カマキリ」とか呼ばれたりもする。
ジャンプ投げ
受身
ボスをジャンプ投げをすると受身を取る行動を指します。もちろんダメージは与えられません。
この投げ受身を持つボスはランドルフ、チェンロン、リュウジなどがいます。
16K コンボ6HIT以降の16000点になるチャージ4を指す。点稼プレイの場合、
C4の当てづらいスパイク以外はこの16Kをメインで稼ぐ。「イチロク」とも呼ばれる事もある。
瞬殺
(しゅんさつ)
主にボスを地形にめり込ませて一瞬にして殺すやり方。また、ボス・ザコ共に速攻で
殺す場合も使用される。
ショボキック 小(中)ジャンプ中に出せる蹴り。使い道がまったく無いが一部の方々に受け、
「ショボキック普及委員会」なる団体も存在する。
ホワイトの事。スペルが「WHITE」そのまんまなので。
シンクロ ノーラの光攻撃にリンダのC2>水面蹴り、ワンの(PP)、PP、PPPKに
ホワイトのBB、BBBCなど、敵の技と自キャラの技が似ている場合にタイミング合わせて
一緒に出す行為。
信号 インペリアルオペラの中庭ルートの3人エイリアン(スコーピオン・ビートル・コブラ)の事。
エイリアンの色が赤・黄・緑なのでこの名前がついたらしい。
水面蹴り 自キャラから見て「シフトを押しながらレバー後ろ+C」で後ろに蹴りが出せる。
ちなみにBBBからもキャンセルがかかる。
スーパー
アーマー
ワンなどにこちらがC3を当てたりした時にひるまず、そのまま攻撃してくる状態。
砂煙ダッシュ レバーを高速で何度も何度も一定方向に入れ続けると、片方の足だけでダッシュします。
その際、砂煙がたつ事から命名されたらしい。しかし室内エリアでは砂煙は立たない。(笑)
スペシャル
アピール
レバー時計回り1回転+B+C+J(SP1個使用)で出せる挑発の事。 [類]スペシャルアピール
スベリ あるやり方で自キャラの横移動の足を広げたままの移動がいかにもスベっている様に
見えるのでこの名前がついた。これといった使い道は無く、アホプレイなどに用いられる。
倉庫 2−A4(表シップルート)の箱が一杯積んである、いかにも倉庫といったエリアを指す。
た行
ダブル 一度に16K(24K)を2回入れるコンボを指す。
チャージ
キャンセル
全キャラ、ビートの3発目が出た時にチャージ攻撃を出すとビート3発目の隙を消して
チャージ攻撃が出せる事を指す。コンボ表記などで「BBBC4」と記されてる場合は
チャージキャンセルを使っています。
挑発 レバー時計回り1回転+B+C+J(SP1個使用)で出せるスペシャルアピールの事。
チラチラ キャラが12時の方向を向いてる状態でレバーを↓↑↑シフト↓↑↑シフト…と繰り返すと
キャラが後ろを「チラ、チラ、」と一瞬だけ後ろを向いて走ります。
追尾ザコ アストロモールのスポーツションプにダッシュ蹴りをシフトで横に避けても追尾があるため
避けれないダッシュ蹴りを持った「野球のキャッチャー」の様なザコを指す。  [類]キャッチャー
TUKA
(つか)
ミカエル面のザコにワンの空中旋風脚>地上旋風脚などの技を使ってくるザコがいる。
なんでもセガに「塚本さん」と言う方がいて、VFのラウのコスプレをしていたから
ラウの技を使う隠れキャラとして開発者が入れたらしい。(笑)
DBO 旧作のスパイクアウトデジタルバトルオンラインの事。今現在ほとんどのスパイクアウトは
FE(ファイナルエディション)である。
ディレイ 2段攻撃(ホワイトのB+C_BやテンシンのC+J_Cなど)の2段目を普通に出さずに、
多少遅らせて出す行為。これを使わないと出来ない高度なコンボも存在する。
テクスチャ 簡単に言えばキャラや背景などの模様。あるエリアであるやり方をするとこのテクスチャを
違う模様に変えたり出来る。
点稼
(てんかせ)
読んで字のごとく、いつもより多く点数を稼ぎながら遊ぶやり方。
天井のり 下水エリアで出来るバグ。詳しいやり方は省くが、下水の天井より
上の場所や色々なトコに行ける。
灯台 灯台がある1−3のエリアを指す。
トリプル 一度に16Kを3回入れるコンボを指す。
な行
中庭ルート インペリアルオペラ4−2終了時、右側のドアを開けると庭があるエリアに行く。
正面ルートに比べ面数が多い。
生SP B+C+J同時押しでそのまま出すスペシャルの事。主に緊急回避で使用するが
キャラによってはコンボにも取り入れられる。
24K スパイクでやる16Kなんですが、スパイクの場合は他のキャラよりC4のダメージが
1.5倍なので点数も1.5倍の24000点になる為、24Kとなる。
上りアンジュ 上り階段や上り坂を指す。これを使うと平地では出来ないコンボが出来たりする。
上り蹴り 大ジャンプ上昇中に出せる蹴り。拾い性能が非常に高いので、コンボや追い討ちに重宝する。
また、敵をサーチしないので敵が近くにいる場合などのゴールゲートを開ける時にもよく使う。
は行
バグフィックス 今から約4年前に発売された恐らく最初で最後のスパイク攻略同人誌。製作秘話や
未だに色あせないシングル・リンクプレイの攻略などが収録されています。
橋乗りバグ 1−3の敵の出現地である橋に乗れるバグを指す。
箱乗り 倉庫エリアで出来るあまり行かない場所に行ける現象。バグでは無いのだが
不自然さからいってバグと言っても言い過ぎではない。
箱落ちバグ やり方は省くが、倉庫の箱などにめり込んだままゆっくり落ちるバグ。
早解き いかに早くクリアするかを競う遊び方。非常に無駄の無いプレイが要求される。
飛燕 ホワイトのイカサマの発展形で、主に魅せ技としてしか使い道はない。
PK プレイヤーキラーの略。他のプレイヤーを殺してしまう事を指す。
光りすぎ アントなどの光投げがあるボスに対しBB、BB・・・などを続けて入れると怒って光投げを
してくるがそれをジャンプなどで避けてまたBなどを入れるとまた光投げをしてくるので
それを繰り替えす状態を指す。
シップヤードの事。
ヒザ スパイクのC+Jを指す。使い道はコンボ位しかない。(死)
ピヨる 元は他のゲーム用語ですがスパイクアウトでは気絶している状態を指します。
ボブ・サップ 風貌が似ている事からキング・エンペラーを指す。
ホワ山靠
(ホワざんこう)
ホワイトの背中に当たり判定のあるソーリーの事。バーチャファイターのアキラの技、
「鉄山靠(てつざんこう)」に似ているので、その名がついた。
本館
(ほんかん)
東京、新宿アルタの裏側にある「スポーツランド本館」を指す。今現在スパイクアウトFEが
16台(4通x4)ある。他にも支店があるので「スポラン」では無く「本館」と呼ぶらしい。
ま行

(まち)
ディーゼルタウンの事。主にホワイトの点稼プレイでディーゼルタウンでカンストした事を
「初めて街カン(スト)出来た」と言う使い方をする。
ミカちゃん どっかの掲示板で言われてるミカエルの愛称。
ミラーモード キャラセレクト画面でレバーを外側に11回(スパイクなら上か左に、ホワイトなら右か下に11回)
入れて始めると、ステージが全て反対になる。もちろんアピールコマンドも逆になる。
ムエタイ ディーゼルタウンに出現する、ムエタイを使うエリオット・ジャスティンの 男2人組のボスを指す。
や行
  誘導→→ 主にボス戦で、戦いやすくする為にボスとザコを分けて戦うやり方。「手堅いプレイ」になるので
ボスに慣れていない初心者や、ヘルプ状態の時などによくやる戦い方。
ら行
ラウもどき アストロモールの分岐エリアのボスがバーチャファイターの「ラウ」の技を使ってくるので、
この名がついた。
ラッシュモード S+B+C+Jを押しながらスタートで出来る3分間モード。 [類]3分モード、3分クッキング
乱戦 主にボス戦で、ボスとザコを分断したりせずに敵・味方入り乱れて戦うやり方。
リアルチラチラ 略してリアチラ。主にプレイヤーがプレイ中に後ろを見る行為。
どういう意図で後ろを確認するかは人それぞれだが、最近はたいしたコンボもやっていないのに
「俺ってすごい!?」と言わんばかりに後ろを気にする勘違いしている人を「リアチラ野郎」と
呼ぶのが定着している。
リンダ
スペシャル
リンダの[正面掴み>BBB>B+J>C4]のコンボを指す。どんなボスでも正面掴みから
チャージ4まで入るので非常に役立つ。
連コイン 連続コインの略でゲームオーバーになっても席を立たずにそのまま連続して プレイする事。
後ろに待ってる人がいる場合はやってはいけない行為。


用語集作成にあたり、K.Iさん、A.Mさん、NAOさん、服部半蔵@影の軍団さん、わざさん、
スパチャ2で助言をくださった方、数あるスパイク掲示板にカキコした方々に
この場を借りてお礼を申し上げます。(o_ _)o


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