ヴァルキリーズ

ヴァルキリーに登場するキャラを総称して、ヴァルキリーズと呼びます。
ここでは、彼女たちの公式設定や、技コマンドを、私の注釈を加えて紹介したいと思います。

ヴァルキリーの世界

ヴァルキリーの世界には、私達が暮らしている「地上界」の他に、魔女の住む魔法の世界が有るようです。
あまり詳しい事は判っていませんが、魔法の世界は地上界と比べて、空気が薄く、軽い様です。
あと、どうも、時間の流れ方もかなり違うようで…(キャラの誕生日を参照)
ヴァルキリーズは、魔法の世界から地上界へ修行の為に来ている、女王候補という身分に有ります。
ゲームのストーリーでは、時代は、21世紀までもういくつも寝る必要もない、世紀末のニッポン…
修行最後の日、満月の夜。
勝者=魔法の世界の新女王となるため、女王候補のヴァルキリーズが闘う、という事になっています。
まぁ、細かい事はいいです。次行きましょう(^^;)

ここに書いている事は、総て私が自力で調べたデータです。
間違いが有るかも知れませんので、万一の場合はよろしくご一報願います_(._.)_


基礎知識&テンキー対応表&簡易用語解説

ここでの説明が分からなくなった時だけ読んで下さい。とりあえずは無視して構いません。
ここに書いて有る事の殆どは、他の多くの格闘ゲームでも通用する単語ばかりだと思います。
ややこしくなっていますが、出来る限り判り辛い略称は使用しない方向で、と思っています。

 
夢空萌慧<ゆめぞらもえ>

1992年4月25日生まれ・牡牛座    O型
164cm/48kg  82/58/83
学校 : 都立富士見ヶ丘高校    3年
クラブ : 水泳部
趣味 : ゲーセン通い
好きなもの : スペースハリアー
嫌いなもの : タルタルソース
好きな人 : ナイジェル・マンセル
 
ついつい知らないうちに人前で魔法を使ってしまい、何回も、
危うく正体がばれて女王候補失格になりそうになっている。
闘争心のあんまり無いところが長所であり、弱点。

私的キャラ特徴
スタンダードなキャラです。
対空有り、飛び道具有り、突進系有り…オールラウンドに闘えます。
が、もっとも特筆すべきは、全キャラ中唯一の投げコンボの存在でしょう。
これを使えるようになれば、萌慧を使いたくなる事請け合いです。萌え〜〜〜(爆)

必殺技一覧※コマンドは総て右向き時のものです
必殺技・超必殺技(略称) AG コマンド(特に説明の無いモノは地上で入力)・特徴
シューティングスター
(シューティング)
26+P…いわゆる波動拳。画面上には一発しか存在できない。
ダウンさせないので、HITさせてもその後の状況は5分。
空中シューティングスター
(空中シューティング)
(空中で)26+P…空中コンボはこれで締める。
ガードされると、キャラによっては反撃がほぼ確定…。
アステロイドトライアングル
(トライアングル)
不可 623+P…いわゆる対空技。近距離では2段技となる。
2段目にしかダウン判定は付いていないので、カス当たりに注意。
シューメイカーレビーキック
(シューメイカー)
24+K…低空の高速ドロップキック。浮かせ技としてコンボ時に仕様。
かなり速いので、奇襲にも十分使える。が、やはりガードされると…。
モコモコ
(モコモコ)
42642+P+K…ペットの「モコモコ」が、巨大化して体当たり。
出は遅いが、技後の隙は無い。重ねる事によってコンボにも。


 
英田佐里<あいだ さり>

1992年10月27日生・蠍座    AB型
167cm/51kg  83/56/85
学校 : 私立青葉学園    3年
クラブ : 弓道部
趣味 : 特に無し
好きなもの : 特に無し
嫌いなもの : うるさいところ
尊敬する人 : 母親
 
小さな頃から才能を発揮し、将来は女王候補間違い無しと噂されてきたが、
本人は何故か女王になる事に乗り気ではない。
母親とは幼時に地上世界で死に別れている。

私的キャラ特徴
タメキャラである。いわゆるガイル君ですね。でも待てません(T_T)はぅん
どの必殺技にも癖が有り、攻撃力も高くはない。勝つには苦労するかも。
誰か攻略してくれないかなぁ(^^;)

バタフライファントム
(バタフライ)
4タメ6+P…1タメ6でも出せる。とにかく、最後は6でなければ駄目。
弾速が遅いので、一応追いかけてラッシュをかけることは可能。
空中バタフライファントム
(空中バタフライ)
(空中で)46+P…タメ無しで出せるが、やはりガードされると反撃が。
空中コンボの締めはこれで行うのが基本。
スケアクロウ
(スケアクロウ)
不可 2タメ8+K…1、3タメでも可。1タメが現実的か。
が、判定が横に狭いのでまず使わない。空中コンボにも使えるが…。
テニメントファンスター
(テニメント)
26+K…ベガのダブルニープレス(爆)二段目はダウン判定。
ガードはもちろん、カスリで一段目のみだとHITさせても反撃が…。
空中テニメントファンスター
(空中テニメント)
(空中で)26+K…空中コンボ用。起き攻めはしやすいのだが…。
一段しか当たらないと悲しくなるので、あまり使用しない。
ジョーカーディメイション
(ジョーカー)
4タメ646+P+K…3段HITの、奥様うっとり極太ビーム。
なんと、上段・中段・下段と移行する。でも知ってれば怖くない(爆)


 
戸川めぐみ<とがわ めぐみ>

1992年12月8日生・射手座    B型
178cm/64kg  87/62/89
学校 : 私立朝日高校    3年
クラブ : 自転車部
趣味 : トレーニング
好きなもの : 朝焼け
嫌いなもの : 修学旅行
尊敬する人 : 自分より強い人
 
空気が重く濃い、魔女にとっては過酷な地上界でも、
楽々とハードなトレーニングをこなすパワーウィッチ。
女王になる事よりも、自分を限界まで極めてみたい。

私的キャラ特徴
投げキャラ。惜しくも一回転コマンドでは無いが…(ちっ)。
GCSボンバーを極めると、地上では迂闊に手を出せないえげつないキャラに。
或いは最強の座を狙えるかもしれない…乃霧を除けば(^^;)
空中Sランサーをコンボに決めるのが楽しい。その後のアドバンテージも取れるしね。

地対地シャイニングシュート
(地対地Sシュート)
26+P…ガロンのように空中を突進。連続技の基本。
ダウン判定は無いが、この後空対〜Sシュートの基本連続技に。
地対空シャイニングシュート
(地対空Sシュート)
623+P…Sシュートシリーズの中で、唯一威力が頭一つ高い。
ダウン判定付きでかなり浮かせるので、実は逆転の要で有る。
空対空シャイニングシュート
(空対空Sシュート)
(空中で)26+P…空中での地対地Sシュート。
空中で単発で使う事はまず無いが、ダウン判定は付いてる。
空対地シャイニングシュート
(空対地Sシュート)
(空中で)62+P…地上に向って、斜めに突進する。
これで手前に降りて…とか考えてみるも、硬直が大きくて意味無し(爆)
コンビネーションキック
(Cキック)
24+K…3連キックの後、ダウン判定付きの回し蹴りを放つ。
ヒットバックが大きく、威力も大した事無い為、使えない。
スパイラルボンバー
(Sボンバー)
(投げ) 624+P…ヴァルキリー唯一の投げ必殺技。間合いは、影が接する距離。
地上直接攻撃には、GCは総てこれの方向で…ああ!恐ろしい…。
シャイニングランサー
(Sランサー)
6246+P+K…オーラを纏って、更に強力になったSシュート。
ガードされても突き抜けるので、間合いによっては反撃は受けない。
空中シャイニングランサー
(空中Sランサー)
(空中で)24+P+K…出すのが簡単なのでこっちが良い(爆)
バックダッシュから出そう。地対空Sシュートから空中コンボに繋ぐと強力。


 
友原敦子<ともはら あつこ>

1995年1月15日生・山羊座    A型
152cm/36kg  74/52/76
学校 : 私立トマト高校    1年
クラブ : 茶道部
趣味 : クレーンゲーム
好きなもの : 小さくてカワイイもの
嫌いなもの : 長くてウネウネしたもの
好きな人 : 千葉麗子、ノン
 
テレビの魔法少女アニメに夢中になって、修行期間中、
魔法の実力を上げるよりも魔法少女になりきることに熱中。
一番好きな魔法少女は魔女っ子メグちゃんのノン。

私的キャラ特徴
小柄キャラ。というよりはロリ…うげふっ(死)
J攻撃が全般的にめくりやすいのだが、ヴァルキリーではめくりで引っ張る仕様
(多くの格ゲーでは、めくった場合、着地した方向に相手がヒットバックしてくる)
が無いので、あまり高威力につながら無い。
とにかく、何とかしてRアッパーを連続技に組み込めるようにならないと辛い。
速い、痛い、中段の凶悪な性能を誇る、メテオをいつでも出せれば或いは…

空対空バトンカッター
(空対空バトン)
(空中で)26+P…なんと、折角の飛び道具なのに、地上版は無し(涙)
バックダッシュからなら、地上の相手にも当たるが…最後の削り用か。
空対地バトンカッター
(空対地バトン)
(空中で)62+P…斜め下にバトンを投げつける。
空対空バトンにしろ空対地バトンにしろ、連続技以外には使えない。
パステルファイヤー
(Pファイヤー)
24+P…テリーのパワーウェーブのような、間合いの広い衝撃波攻撃。
取りあえずの連続技の締めには使えるが…。近すぎると当たらない。
リリカルアッパー
(Rアッパー)
不可 623+P…必殺技の中で最も重要。というか、これしか使えない?!
対空性能は文句無しなので、待ち気味の方向も…駄目か。飛び道具…。
メテオドール
(メテオドール)
42646+P+K…もうこれに頼るしかありません。ぶちかませぇぇぇ!!
出の速さ、高威力、広範囲攻撃判定、中段(!)と、ぜひ連続技にも。


 
白樺羽紗木<しらかば うさぎ>

1993年6月6日生・双子座    AB型
169cm/54kg  86/58/88
学校 : 私立白金学園    2年
クラブ : テニス部
趣味 : クレー射撃
好きなもの : スピード
嫌いなもの : 恋愛映画
好きな人 : 自分
 
その威力という点では魔法の世界でもトップクラスの魔女。
平穏で刺激の少ない魔法の世界よりも、
変化に富んだ地上世界での生活が気に入っている。

私的キャラ特徴
真のチェーンコンボキャラ。強→強が総て繋がるのは羽紗木だけ。
が、必殺技が扱い辛い…そのため、通常技中心の地味なイメージが有る。
画面端が絡めば、ガイアズSに繋げられるので、何とか追いつめていきたい。
GC用に良い技が無いため、ラッシュから抜けるのが辛い。

ウィップバスター
(ウィップ)
62+P…ムチでピシピシピシッと3段攻撃。3段目のみダウン判定。
少威力、大ヒットバック、技後の凶悪な硬直…はっきり言って使え無い。
ガイアズスクリーム
(Gスクリーム)
不可 22+P…自分の周りにイギーばりの砂…もとい、電撃柱を発生させる。
画面端で、屈大キックからの追い討ちに使いたい。
ドゥームスタンシング
(ドゥーム)
4642+P+K…巨大な光柱が前方に出現。削りダメージがすごい。
根元から徐々に攻撃判定が発生する為、至近距離で当てる方向で。


 
青山桃子<あおやま ももこ>

1994年2月11日生・水瓶座    A型
158cm/45kg  80/51/78
学校 : 都立本願寺高校    2年
クラブ : 地学部
趣味 : 音楽鑑賞
好きなもの : ビートルズ
嫌いなもの : 星占い
好きな人 : ジョージ・ハリスン
 
魔法の世界でも地上世界でも、いつも学級委員に選ばれる優等生。
しかし実家(地上での)が神社なのに間違って、
仏教系の学校に入学してしまうなどの一面も有る。

私的キャラ特徴
連続技キャラ。桜花三連撃が桃子の総てであろう。
非常にお手軽に連続技が完成するため、人気の有るキャラ。
が、実は威力は他のキャラと大して変わらないんですね、これが(^^;)
まぁそんなことより何より、ポイントはやはり巫女さんだという事でしょう(爆)

桜花三連撃
(桜花〜段)
3段目
不可
26+P(3回連続)…フェイロンの烈火拳…ってまたマイナーな例を(汗)
お手軽連続技の要として、このキャラを象徴する技。
蜃鬼鋭脚
(蜃鬼鋭脚)
66+K…残像が残るほどの、高速スライディング。
裏回りなど、ラッシュに組み込むと強そうだが、硬直が有る為イマイチ。
空対空光氣弾
(空対空氣弾)
(空中で)24+P…前方に巨大な氣弾を発生させる。
主に、桜花3段からの連続技の締めに使う。ガードされると反撃確定。
空対地光氣弾
(空対地氣弾)
(空中で)42+P…斜め下に氣弾を発生させる。
一応対空として、引き付けて742GC…と…出来るかい(爆)
風林火山
(風林火山)
5段目
不可
42624+P+K…竜虎乱舞風だが、キャッチ性質ではない為外すと死ぬ。
連続技には組み込めないが、GCを駆使してなんとか当てよう。


 
後醍醐乃霧<ごだいご のむ>

ALL DATE UNKNOWN
ボスキャラなので、女王を務めていたという事しか判りません。

私的キャラ特徴
やはり、ボスキャラだけ有ってそのポテンシャルは計り知れない。
連続技を一連叩き込むだけで、満タンから一気にゲージが点滅します(爆)
レインボー系の乱れ撃ちをするだけで、近づく事すらままなりません。
更に、立ち強Kが全キャラ中唯一の通常技中段。
そして、立ち強Pを除く地上大攻撃がチェーンコンボ可能という、もう何でも有りの性能。
Sブリンガーを地上でガードさせてからの二択など、底知れないキャラです。

レインボーアイス
(上段レインボー)
26+P…波動拳ですね。どちらかと言うとタイガーショットですが…。
コマンド入力の受け付ける限りの連射ができる、恐ろしい飛び道具。
グランドレインボーアイス
(下段レインボー)
26+K…下段のレインボーアイス。唯一の下段判定必殺技。
やはり連射が効くが、固めるならばジャンプ防止になる上段が良い。
空対空レインボーアイス
(空対空レインボー)
(空中で)26+P…空中を水平に飛んでいく。まず使わない。
相変らず連射が効くので、のんびり空中散歩というのも可能。
空対地レインボーアイス
(空対地レインボー)
(空中で)26+K…斜め下に発射するレインボーアイ。凶悪。
なんのつもりか連射が効くので、遠距離から連射して嫌がらせしよう。
ソウルブレイカー
(Sブレイカー)
24+K…前方に半月系の軌跡を描きながら蹴り上げる。浮かせ技。
連続技にGCに…と重宝する技である。ガードされてもフォロー効くし。
空中ソウルブレイカー
(空中Sブレイカー)
(空中で)24+K…空中で出るSブレイカー。空中コンボの締めに。
ガードされると大ピンチなので、絶対HITさせたい。
セィヴ・ジ・クイーン
(STQ)
4646+P+K…なんと、タメは一切要らない。赤くなったらGC待ちか。
出も速いので、折角だから通常技から連続技に組み込んでいこう。

 
基礎知識&テンキー対応表&簡易用語解説

ここでの説明が分からなくなった時だけ読んで下さい。とりあえずは無視して構いません。
ここに書いて有る事の殆どは、他の多くの格闘ゲームでも通用する単語ばかりだと思います。
ややこしくなっていますが、出来る限り判り辛い略称は使用しない方向で、と思っています。


 ・立ち技は基本的に上段(立っていてもしゃがんでいてもガード出来る)です。
 ・しゃがみ技は基本的に下段(しゃがみガードでしかガード出来ない)です。
 ・ジャンプ技は基本的に中段(立ちガードでしかガード出来ない)です。
 ・地上で出す通常技は、基本的に空中ガードできません。
 ・投げは基本的に、食らい・ガード硬直(下記参照)中は無視されます。
 ・超必殺技は、体力ゲージが赤く点滅を始めてから出せる。回数制限は無い。
 ・ヴァルキリーの必殺技は、特に表記がない限り上段ガード・AGが可能です。

 ・通常技は、威力は小、大で区別します。
 ・パンチはP、キックはKとします。
 ・立ち、しゃがみ、ジャンプは、それぞれ「立(もしくは無表記)」「屈」「J」とします。
 ・ガードキャンセルはGC、空中ガードはAG(もしくはそのまま空中ガード)とします
 ・小通常技のほとんどは、連打する事でキャンセルしてコンボにできます。これを連打キャンセル、連打Cとします。
 ・小通常技は、普通、大通常技に繋がります。これをチェーンコンボ、CCとします。
 ・通常技は総て、必殺技でキャンセルする事が出来ます。これをC(もしくはそのままキャンセル)とします。
 ・必殺技でキャンセルできる必殺技が有ります。この際のキャンセルは、上位移行キャンセル、UCとします。
 ・通常技でキャンセルできる必殺技が有ります。この際のキャンセルは、下位移行キャンセル、DCとします。
 ・全ての技には、HITする射程距離、範囲が有ります。この範囲を当たり判定とします。
 ・動き回るキャラは、その状態によって攻撃を受ける範囲が違います。その範囲を食らい判定とします。
 ・攻撃を出すと、一定時間そのモーションが終わるまでの隙が有ります。これを硬直とします。
 ・攻撃を食らったりガードすると、キャラがしばらく動けなくなります。これを食らい硬直・ガード硬直とします。
 ・攻撃を当てると、キャラ同士が反動で離れていきます。これをヒットバック、HBとします。
 ・多段技は、ダメージ表では、5/5/5…のように表記されています。この場合、全弾入って15ダメージです。
 ・単発or多段によって、ダメージが変わる技が有ります。詳細は特徴覧に記してあります。


各技のダメージは、次のような計算法に基づいて算出されています。
被ダメージキャラ…後醍醐乃霧

 ・全員に共通する、最小公倍ダメージの小技を調査。結果、体力FULLから27発で沈める技が挙がる。
 ・全ての技で、体力FULLから何発で沈められるか、を調査。
 ・その技のダメージが、残り体力と比べて明らかにオーバーしている場合は、+最小公倍ダメージ技で算出。
 ・出来るだけ端数を発生させない為に、最小公倍ダメージ=1/27を8倍し、8/216に。
   算出例≫≫体力FULLから9発+最小公倍ダメージ1…(216−8)/9=23(端数四捨五入)
 ・それでも特記すべき誤差は、「8-」や「10++」のようにしてあります。

以上の元に、各技のダメージを算出してあります。
が、ヴァルキリーにはクリティカル判定(確率によりダメージが増える)こそ無いのですが、
体力ゲージが後半になると、見た目だけではなく、本当に僅かながら、ダメージが抑えられます。
これは威力の低い技ほど補正を受けるようです。
つまり、単体で威力の高い技は、実際以上の威力を秘めているともとれます。


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