ステータスデータ

ここでは、各キャラクターの持つ性能を、出来るだけ数値化して比較してみようと思います。
相変らず、私独自の調査なので、オフィシャルでは有りませんが(^^;)
あと、まだHB数値が調べきれてません。いずれ完成させたいと思います。

基礎知識&簡易用語解説


キャラクター別ステータスデータ

 
夢空萌慧

守備力…低
縦方向食らい判定…小
横方向食らい判定…大

技名(必殺技名参照) ダメージ HB数値 C属性 特徴
小P CC・連打 基本。目押し5発まで入れられる。
小K 8- CC・連打 HBが大きいので、使わない。
大P 20   CCの最後はこれに繋ぐのが基本。
大K 18   HBが意外と少ないが、使う事はまず無い。
屈小P CC・連打 基本の下段。
屈小K 8- CC・連打 リーチ、威力とも、屈小Pの方が良い。
屈大P 19   対空、お手軽追い討ちに。
屈大K 19   短いシューメイカー。ガードされると怖い。
J小P   特に使う事はない。出すなら昇りで空対空?
J小K   やはり使わない。
J大P 21   あまりに広い当たり判定。Jは全てこれか。
J大K 21   J大Pと比べても、使うメリットが見当たらない。
投げ 21   硬直が解けたらすぐに追い討ち。最強の投げ?!
シューティング 15   画面左端限定で、密着で出すとガード不能に。
空中シューティング 15   空中コンボの締めに。
トライアングル 15/15   二弾目が当たらないとダウンさせないので注意。
シューメイカー 19 UC CCからこれに繋ぎ、UC空中シューティングが基本。
モコモコ 23/23 特殊 モコモコ発動中にもう一度入力すると、発動し直す。

 
英田紗理

守備力…低
縦方向食らい判定…小
横方向食らい判定…大

技名(必殺技名参照) ダメージ HB数値 C属性 特徴
小P CC・連打 リーチが短い…が、使うしかない。重要。
小K CC・連打 更に更にリーチが短い。使えない。
大P 20   CCの締めは取りあえずこれ?
大K 23   HBは大きいが、威力は有る。
屈小P CC・連打 基本の下段。が、あまりにリーチが無い…。
屈小K   ハンパ。次に繋がらないので使えない。
屈大P 20   基本の下段その2。
屈大K 20   ダウンはさせるが、ガードされた時の事を考えると…。
J小P   リーチが…無い…。
J小K   使えない。
J大P 21   引き付けすぎた時に。
J大K 21   リーチが長い。めくりにも使える。
投げ 21   投げた後、後ろに跳ねるので起き攻めがやり難い。
バタフライ 15   弾速が遅い。硬直が大きいので無駄撃ちは危険。
空中バタフライ 15   空中コンボの締めに。
テニメント 8/15 UC・DC ガードされるとUC・DC不可。2段目にダウン属性。
空中テニメント 8/15   こちらも2段目を当てないとダウンさせない。注意。
スケアクロウ 21 UC 当たり判定が狭い。当たったら一応空中コンボ可能。
ジョーカー 26/26/26   上段・中段・下段と変化する奥様うっとり極太ビーム。

 
戸川めぐみ

守備力…高
縦方向食らい判定…大
横方向食らい判定…小

技名(必殺技名参照) ダメージ HB数値 C属性 特徴
小P CC・連打 縦に小さいキャラには、しゃがまれると当たらない。
小K 10 CC・連打 縦に小さいキャラには、しゃがまれると当たらない。
大P 20   CCの最後はこれか。
大K 20   HBが大きい。
屈小P CC・連打 基本の下段。
屈小K CC・連打 リーチは有るが、HB・威力を考えるとそこそこ。
屈大P 20   趣味でどうぞ。
屈大K 20   当たり判定が長く残るので、重ねるには充分。
J小P 10+   特に使わない。
J小K 10+   長いリーチで、先出し空対空に使えない事も無い?!
J大P 21   打ち下ろしチョップ。至近距離ではこちら。
J大K 21   一応、昇りで出すと、立っている縦長キャラに当たる。
投げ 23   Sボンバーのコマンドミスで出るくらいか。
地対地Sシュート 13 UC ダウンさせないが、リーチが有るので、基本コンボに。
地対空Sシュート 19 UC UCで空中Sランサーに繋ぐならこれしかない。
空対空Sシュート 13   連続技の締めの基本。ダウンは奪える。
空対地Sシュート 13   ダウンは奪えるが、無理に使わなくてもいい。
Cキック 8/8/8/10+ UC・特殊 地上必殺技でC可能。対萌慧のみ、Sボンバーでも。
Sボンバー 18/19   技後に地対地Sシュートで、裏回り可能。
Sランサー 13/10/23   必ずラストがダウン判定。
空中Sランサー 13/10/23   対空Sシュートから、UCで空中コンボに。

 
友原敦子

守備力…低
縦方向食らい判定…小
横方向食らい判定…小

技名(必殺技名参照) ダメージ HB数値 C属性 特徴
小P 8- CC・連打 ちょっと威力が落ちるが、リーチでこちらを採用。
小K 10   僅かに前進するため、CCの最後に使っても良い。
大P 19   威力はKに劣るが、やはり基本です。
大K 23   空中判定になる唯一の通常技。が、使う事はない。
屈小P CC・連打 威力は立小Pに勝るので、出来ればこちらを。
屈小K CC・連打 屈小Pに同じ。リーチが僅かに立ち小Pに劣る。
屈大P 19   下段という以外は、立ち大Pと大きな違いは無い。
屈大K 20   CCをこれで〆て、CRアッパーは最低スキル。
J小P   判定は結構強いので、出しっ放しでも悪くはない。
J小K   特にめくる訳でも無く、あまり使わない。
J大P 21   グラフィック通りにめくる事が出来る。基本か。
J大K 21   趣味で使う。
投げ 21   後ろに跳ねるので、起き攻めがやり難い。
空対空バトン 15   ダウンさせないので、空中コンボ以外では注意しよう。
空対地バトン 15   空中コンボ中はスカる事が多く、使えない。
Pファイアー 15   ダウンはさせるので、CCで(屈)大Pに繋いだ時に。
Rアッパー 21 UC 対空だけでなく、連続技の要でも有る。マスターしよう。
メテオ 34/34   超威力、中段でお世話になる。連続、連携でゼヒ!!

 
白樺羽紗木

守備力…高
縦方向食らい判定…大
横方向食らい判定…小

※特殊能力として、羽紗欺の地上通常技は、全ての地上通常技にCCで繋ぐ事が出来ます。

技名(必殺技名参照) ダメージ HB数値 C属性 特徴
小P 8- 連打 縦に小さいキャラには、しゃがまれると当たらない。
小K 8- 連打 リーチが短い為、無理して使わなくても良い。
大P 19   異常に長いリーチと硬直。最低でもガードさせたい。
大K 19   CCの要である。途中の繋ぎに加えていきたい。
屈小P 連打 地上小通常技の中では威力的に優等生。
屈小K 8- 連打 リーチが欲しくなったら…素直に大攻撃を(爆)
屈大P 19   必殺技扱いなのか、唯一“削れる”通常技。
屈大K 17   威力の少なさを補って余りあるリーチ。CCの締めに。
J小P   相変らずJ小攻撃らしく、リーチが無い。
J小K   J小攻撃にしてはリーチが有る。
J大P 21   近間での飛び込みはこれで。
J大K 21   リーチは文句無し。
投げ 21   キー入力と逆方向に投げるので注意。ウラカン・ラナ。
ウィップB 9/9/9   よーく考えて使わないと…死ねます。
Gスクリーム 13/13   画面端でCC屈大Kで浮かせ、これに繋ぐのが基本。
ドゥーム 34(22/22)   単発と多段HIT時では威力が違う。削りが本命。

 
青山桃子

技名(必殺技名参照) ダメージ HB数値 C属性 特徴
小P 8- CC・連打 基本ではある。
小K CC・連打 少々HBが大きいが、桜花〜に繋ぐなら問題ない。
大P 17   CCの締め。長ーい正拳突き。
大K 17   超リーチ。が、別に大Pで困る事は無いので…。
屈小P 8- CC・連打 ぺちぺちぺち…
屈小K 8- CC・連打 体勢が苦しそうなので、あんまり使わない事。
屈大P 19   蜃鬼鋭脚からの追い討ちの締めに。
屈大K 15   ダウンはさせるけど、その威力に悲しくなります。
J小P   リーチ欲しいです。
J小K   上方向に伸びてます。昇り対空?
J大P 19   威力は有るが、縦に薄いので使いづらい。
J大K 17   飛び込みはこれで決まり?!
投げ 23   投げでダメージ23は、めぐみと桃子だけ。氣かな?
桜花三連 10++/10-/10+ 三段目UC ガードされても、出しきってUCした方がいい。
空対空氣光弾 15   桜花三段目からUCで繋ごう。基本。
空対地氣光弾 15   COMは、素でJ攻撃低空ガード→GCをする(汗)
蜃鬼鋭脚 15   HITさせれば、追い討ちにいける。
風林火山 11X7   惜しくも連続技には組み込めない。…当然か…。

 
御醍醐乃霧

守備力…高
縦方向食らい判定…大
横方向食らい判定…大

※特殊能力として、乃霧の地上技は、立ち大Pを除いてCC可能です。
技名(必殺技名参照) ダメージ HB数値 C属性 特徴
小P CC・連打 最低の威力を誇る技。HB、リーチでフォロー?
小K CC・連打 威力は有るが、HBが大きい。
大P 23   唯一CC不可技だが、威力が高いので締めに。
大K 20 特殊CC 中段!!下段からCCで繋いで嫌がらせ。
屈小P CC・連打 出の速さで使うかも。
屈小K CC・連打 リーチが有るので、連続技におまけしたい時に。
屈大P 20 特殊CC 全ての地上通常技でCC可能。凶悪。
屈大K 19 特殊CC 浮かせ技。HBが一瞬止まるので、連続技に。
J小P   それなりにリーチは有る。判定が高い。
J小K   水平に蹴りが出ているので、使い辛いかも。
J大P 21   判定が超広域だが、着地に僅かに隙有り。
J大K 21   地上大に繋げるならばこちらを。
投げ 21   タイガーキャリー。女王というより帝王…?!
上段レインボー 13   遠間でのジャンプ防止に。
下段レインボー 13   下段ガードというのが、ちょっといやらしい。
空対空レインボー 13   ガードorHITさせれば、その瞬間に撃ち直せる。
空対地レインボー 13   対戦相手を怒らせるという特殊性能が有ります。
Sブレイカー 20 UC・DC 凶悪。ガードされても更にJ攻撃で中段フォロー。
空中Sブレイカー 20   空中コンボの締めに。ガードされると死ねる。
STQ 16X4   大攻撃から繋がる。GCで使用しても凶悪。


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