| 技名(必殺技名参照) | ダメージ | HB数値 | C属性 | 特徴 |
| 小P | 8 | ‐ | CC・連打 | 基本。目押し5発まで入れられる。 |
| 小K | 8- | ‐ | CC・連打 | HBが大きいので、使わない。 |
| 大P | 20 | ‐ | CCの最後はこれに繋ぐのが基本。 | |
| 大K | 18 | ‐ | HBが意外と少ないが、使う事はまず無い。 | |
| 屈小P | 8 | ‐ | CC・連打 | 基本の下段。 |
| 屈小K | 8- | ‐ | CC・連打 | リーチ、威力とも、屈小Pの方が良い。 |
| 屈大P | 19 | ‐ | 対空、お手軽追い討ちに。 | |
| 屈大K | 19 | ‐ | 短いシューメイカー。ガードされると怖い。 | |
| J小P | 9 | ‐ | 特に使う事はない。出すなら昇りで空対空? | |
| J小K | 9 | ‐ | やはり使わない。 | |
| J大P | 21 | ‐ | あまりに広い当たり判定。Jは全てこれか。 | |
| J大K | 21 | ‐ | J大Pと比べても、使うメリットが見当たらない。 | |
| 投げ | 21 | ‐ | 硬直が解けたらすぐに追い討ち。最強の投げ?! | |
| シューティング | 15 | ‐ | 画面左端限定で、密着で出すとガード不能に。 | |
| 空中シューティング | 15 | ‐ | 空中コンボの締めに。 | |
| トライアングル | 15/15 | ‐ | 二弾目が当たらないとダウンさせないので注意。 | |
| シューメイカー | 19 | ‐ | UC | CCからこれに繋ぎ、UC空中シューティングが基本。 |
| モコモコ | 23/23 | ‐ | 特殊 | モコモコ発動中にもう一度入力すると、発動し直す。 |
| 技名(必殺技名参照) | ダメージ | HB数値 | C属性 | 特徴 |
| 小P | 8 | ‐ | CC・連打 | リーチが短い…が、使うしかない。重要。 |
| 小K | 8 | ‐ | CC・連打 | 更に更にリーチが短い。使えない。 |
| 大P | 20 | ‐ | CCの締めは取りあえずこれ? | |
| 大K | 23 | ‐ | HBは大きいが、威力は有る。 | |
| 屈小P | 8 | ‐ | CC・連打 | 基本の下段。が、あまりにリーチが無い…。 |
| 屈小K | 8 | ‐ | ハンパ。次に繋がらないので使えない。 | |
| 屈大P | 20 | ‐ | 基本の下段その2。 | |
| 屈大K | 20 | ‐ | ダウンはさせるが、ガードされた時の事を考えると…。 | |
| J小P | 9 | ‐ | リーチが…無い…。 | |
| J小K | 9 | ‐ | 使えない。 | |
| J大P | 21 | ‐ | 引き付けすぎた時に。 | |
| J大K | 21 | ‐ | リーチが長い。めくりにも使える。 | |
| 投げ | 21 | ‐ | 投げた後、後ろに跳ねるので起き攻めがやり難い。 | |
| バタフライ | 15 | ‐ | 弾速が遅い。硬直が大きいので無駄撃ちは危険。 | |
| 空中バタフライ | 15 | ‐ | 空中コンボの締めに。 | |
| テニメント | 8/15 | ‐ | UC・DC | ガードされるとUC・DC不可。2段目にダウン属性。 |
| 空中テニメント | 8/15 | ‐ | こちらも2段目を当てないとダウンさせない。注意。 | |
| スケアクロウ | 21 | ‐ | UC | 当たり判定が狭い。当たったら一応空中コンボ可能。 |
| ジョーカー | 26/26/26 | ‐ | 上段・中段・下段と変化する奥様うっとり極太ビーム。 |
| 技名(必殺技名参照) | ダメージ | HB数値 | C属性 | 特徴 |
| 小P | 9 | ‐ | CC・連打 | 縦に小さいキャラには、しゃがまれると当たらない。 |
| 小K | 10 | ‐ | CC・連打 | 縦に小さいキャラには、しゃがまれると当たらない。 |
| 大P | 20 | ‐ | CCの最後はこれか。 | |
| 大K | 20 | ‐ | HBが大きい。 | |
| 屈小P | 9 | ‐ | CC・連打 | 基本の下段。 |
| 屈小K | 8 | ‐ | CC・連打 | リーチは有るが、HB・威力を考えるとそこそこ。 |
| 屈大P | 20 | ‐ | 趣味でどうぞ。 | |
| 屈大K | 20 | ‐ | 当たり判定が長く残るので、重ねるには充分。 | |
| J小P | 10+ | ‐ | 特に使わない。 | |
| J小K | 10+ | ‐ | 長いリーチで、先出し空対空に使えない事も無い?! | |
| J大P | 21 | ‐ | 打ち下ろしチョップ。至近距離ではこちら。 | |
| J大K | 21 | ‐ | 一応、昇りで出すと、立っている縦長キャラに当たる。 | |
| 投げ | 23 | ‐ | Sボンバーのコマンドミスで出るくらいか。 | |
| 地対地Sシュート | 13 | ‐ | UC | ダウンさせないが、リーチが有るので、基本コンボに。 |
| 地対空Sシュート | 19 | ‐ | UC | UCで空中Sランサーに繋ぐならこれしかない。 |
| 空対空Sシュート | 13 | ‐ | 連続技の締めの基本。ダウンは奪える。 | |
| 空対地Sシュート | 13 | ‐ | ダウンは奪えるが、無理に使わなくてもいい。 | |
| Cキック | 8/8/8/10+ | ‐ | UC・特殊 | 地上必殺技でC可能。対萌慧のみ、Sボンバーでも。 |
| Sボンバー | 18/19 | ‐ | 技後に地対地Sシュートで、裏回り可能。 | |
| Sランサー | 13/10/23 | ‐ | 必ずラストがダウン判定。 | |
| 空中Sランサー | 13/10/23 | ‐ | 対空Sシュートから、UCで空中コンボに。 |
| 技名(必殺技名参照) | ダメージ | HB数値 | C属性 | 特徴 |
| 小P | 8- | ‐ | CC・連打 | ちょっと威力が落ちるが、リーチでこちらを採用。 |
| 小K | 10 | ‐ | 僅かに前進するため、CCの最後に使っても良い。 | |
| 大P | 19 | ‐ | 威力はKに劣るが、やはり基本です。 | |
| 大K | 23 | ‐ | 空中判定になる唯一の通常技。が、使う事はない。 | |
| 屈小P | 8 | ‐ | CC・連打 | 威力は立小Pに勝るので、出来ればこちらを。 |
| 屈小K | 8 | ‐ | CC・連打 | 屈小Pに同じ。リーチが僅かに立ち小Pに劣る。 |
| 屈大P | 19 | ‐ | 下段という以外は、立ち大Pと大きな違いは無い。 | |
| 屈大K | 20 | ‐ | CCをこれで〆て、CRアッパーは最低スキル。 | |
| J小P | 9 | ‐ | 判定は結構強いので、出しっ放しでも悪くはない。 | |
| J小K | 9 | ‐ | 特にめくる訳でも無く、あまり使わない。 | |
| J大P | 21 | ‐ | グラフィック通りにめくる事が出来る。基本か。 | |
| J大K | 21 | ‐ | 趣味で使う。 | |
| 投げ | 21 | ‐ | 後ろに跳ねるので、起き攻めがやり難い。 | |
| 空対空バトン | 15 | ‐ | ダウンさせないので、空中コンボ以外では注意しよう。 | |
| 空対地バトン | 15 | ‐ | 空中コンボ中はスカる事が多く、使えない。 | |
| Pファイアー | 15 | ‐ | ダウンはさせるので、CCで(屈)大Pに繋いだ時に。 | |
| Rアッパー | 21 | ‐ | UC | 対空だけでなく、連続技の要でも有る。マスターしよう。 |
| メテオ | 34/34 | ‐ | 超威力、中段でお世話になる。連続、連携でゼヒ!! |
| 技名(必殺技名参照) | ダメージ | HB数値 | C属性 | 特徴 |
| 小P | 8- | ‐ | 連打 | 縦に小さいキャラには、しゃがまれると当たらない。 |
| 小K | 8- | ‐ | 連打 | リーチが短い為、無理して使わなくても良い。 |
| 大P | 19 | ‐ | 異常に長いリーチと硬直。最低でもガードさせたい。 | |
| 大K | 19 | ‐ | CCの要である。途中の繋ぎに加えていきたい。 | |
| 屈小P | 8 | ‐ | 連打 | 地上小通常技の中では威力的に優等生。 |
| 屈小K | 8- | ‐ | 連打 | リーチが欲しくなったら…素直に大攻撃を(爆) |
| 屈大P | 19 | ‐ | 必殺技扱いなのか、唯一“削れる”通常技。 | |
| 屈大K | 17 | ‐ | 威力の少なさを補って余りあるリーチ。CCの締めに。 | |
| J小P | 9 | ‐ | 相変らずJ小攻撃らしく、リーチが無い。 | |
| J小K | 9 | ‐ | J小攻撃にしてはリーチが有る。 | |
| J大P | 21 | ‐ | 近間での飛び込みはこれで。 | |
| J大K | 21 | ‐ | リーチは文句無し。 | |
| 投げ | 21 | ‐ | キー入力と逆方向に投げるので注意。ウラカン・ラナ。 | |
| ウィップB | 9/9/9 | ‐ | よーく考えて使わないと…死ねます。 | |
| Gスクリーム | 13/13 | ‐ | 画面端でCC屈大Kで浮かせ、これに繋ぐのが基本。 | |
| ドゥーム | 34(22/22) | ‐ | 単発と多段HIT時では威力が違う。削りが本命。 |
| 技名(必殺技名参照) | ダメージ | HB数値 | C属性 | 特徴 |
| 小P | 8- | ‐ | CC・連打 | 基本ではある。 |
| 小K | 8 | ‐ | CC・連打 | 少々HBが大きいが、桜花〜に繋ぐなら問題ない。 |
| 大P | 17 | ‐ | CCの締め。長ーい正拳突き。 | |
| 大K | 17 | ‐ | 超リーチ。が、別に大Pで困る事は無いので…。 | |
| 屈小P | 8- | ‐ | CC・連打 | ぺちぺちぺち… |
| 屈小K | 8- | ‐ | CC・連打 | 体勢が苦しそうなので、あんまり使わない事。 |
| 屈大P | 19 | ‐ | 蜃鬼鋭脚からの追い討ちの締めに。 | |
| 屈大K | 15 | ‐ | ダウンはさせるけど、その威力に悲しくなります。 | |
| J小P | 9 | ‐ | リーチ欲しいです。 | |
| J小K | 9 | ‐ | 上方向に伸びてます。昇り対空? | |
| J大P | 19 | ‐ | 威力は有るが、縦に薄いので使いづらい。 | |
| J大K | 17 | ‐ | 飛び込みはこれで決まり?! | |
| 投げ | 23 | ‐ | 投げでダメージ23は、めぐみと桃子だけ。氣かな? | |
| 桜花三連 | 10++/10-/10+ | ‐ | 三段目UC | ガードされても、出しきってUCした方がいい。 |
| 空対空氣光弾 | 15 | ‐ | 桜花三段目からUCで繋ごう。基本。 | |
| 空対地氣光弾 | 15 | ‐ | COMは、素でJ攻撃低空ガード→GCをする(汗) | |
| 蜃鬼鋭脚 | 15 | ‐ | HITさせれば、追い討ちにいける。 | |
| 風林火山 | 11X7 | ‐ | 惜しくも連続技には組み込めない。…当然か…。 |
| 技名(必殺技名参照) | ダメージ | HB数値 | C属性 | 特徴 |
| 小P | 7 | ‐ | CC・連打 | 最低の威力を誇る技。HB、リーチでフォロー? |
| 小K | 9 | ‐ | CC・連打 | 威力は有るが、HBが大きい。 |
| 大P | 23 | ‐ | 唯一CC不可技だが、威力が高いので締めに。 | |
| 大K | 20 | ‐ | 特殊CC | 中段!!下段からCCで繋いで嫌がらせ。 |
| 屈小P | 8 | ‐ | CC・連打 | 出の速さで使うかも。 |
| 屈小K | 8 | ‐ | CC・連打 | リーチが有るので、連続技におまけしたい時に。 |
| 屈大P | 20 | ‐ | 特殊CC | 全ての地上通常技でCC可能。凶悪。 |
| 屈大K | 19 | ‐ | 特殊CC | 浮かせ技。HBが一瞬止まるので、連続技に。 |
| J小P | 9 | ‐ | それなりにリーチは有る。判定が高い。 | |
| J小K | 9 | ‐ | 水平に蹴りが出ているので、使い辛いかも。 | |
| J大P | 21 | ‐ | 判定が超広域だが、着地に僅かに隙有り。 | |
| J大K | 21 | ‐ | 地上大に繋げるならばこちらを。 | |
| 投げ | 21 | ‐ | タイガーキャリー。女王というより帝王…?! | |
| 上段レインボー | 13 | ‐ | 遠間でのジャンプ防止に。 | |
| 下段レインボー | 13 | ‐ | 下段ガードというのが、ちょっといやらしい。 | |
| 空対空レインボー | 13 | ‐ | ガードorHITさせれば、その瞬間に撃ち直せる。 | |
| 空対地レインボー | 13 | ‐ | 対戦相手を怒らせるという特殊性能が有ります。 | |
| Sブレイカー | 20 | ‐ | UC・DC | 凶悪。ガードされても更にJ攻撃で中段フォロー。 |
| 空中Sブレイカー | 20 | ‐ | 空中コンボの締めに。ガードされると死ねる。 | |
| STQ | 16X4 | ‐ | 大攻撃から繋がる。GCで使用しても凶悪。 |