「D&D 3e 地底の城砦 2」から2か月近く過ぎてしまいましたが、やっとこさ
キャンペーン3回目プレイしてきました。
前回全滅してしまったので、心機一転。
パラディン/人間/男
やや柔軟気味でシナリオにもパーティにもやさしい聖騎士様
クレリック/ハーフオーク/男
スパイクトチェイン使いの武闘派ターン不得意コード神官
クレリック/ノーム/男
ライディングドッグ仕様の領域魔術持ちのインテリ僧侶
ローグ/人間/男
パーティ内ではややダーク気味な冒険者的盗賊
ウィザード/エルフ/男
やや気弱な戦術系エルフ魔法使い(戦闘では魔法オンリ−)
こんな感じになりました。今回から次シナリオ(DM持ち回り制?)に備え(単純にパーティ強化の目的も含む)
DMもキャラクターを持ち込むことになり、戦力増強。しかも前回、前々回の結果も踏まえ、PLも真剣&慎重です。
前回までに、第一階層は70%程クリアしていたわけですが、全滅してしまったので通常なら白紙スタート必須。
でもその辺DMの暖かい心遣いで大丈夫なことになりました。
そのかわり……
DM「ドラゴン倒して下さい」(にっこり)
ほほう、前回全滅させられたあのドラゴンを倒せっつーことですね?
で、前回のパーティの所持品(マップ)をゲットしろと?
DMの粋な心遣いに、冒険準備に抜かりがないパーティ。
意気揚々と向かったドラゴンの巣。
こ五月蝿い金属鎧共に忍び足などできるはずもなく、遥か遠くからこちらの存在を知覚され
バッサバッサと飛んできて不意打ちラウンドにブレス一発。
一気に全員がHP半減以下にされ一目散に逃げまとうパーティ。
PL一同顔を見合わせ……
レベル上げてから挑もうぜっ☆
無事意見総一致。
その後一日(ゲーム内時間では1週間)ワンダリング狙いで村のまわりをうろうろしていました。
戦果:ゴブリン(クラス持ち)× 5
ヴォ−グ × 2
ウルフ ×12
今回学んだことは
・ドラゴンはやっぱ強い
→次回はもっと準備万端で巣穴に近付くこと決定
(エンデュア・エレメンツ等)
・多勢に無勢でもパラディンは強い
・パラディンは本体より馬が強い
・ライディングドッグもなにげに強い
・射程の長い近接武器はかなり使える
・地味魔法もかなり役に立つ(グリース等)
こんな感じで!
今回は詳細報告レポなしっつーことで、ひとつ。
次回は「D&D3e キャンペーン 地底の城砦 4」11月の半ば頃プレイ予定です。
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