||| 2004/01/11 D&D 3e 地底の城砦 6 |||


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参加セッション:D&D 3e

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D&D 3e 地底の城砦 4」から2か月、 キャンペーン6回目プレイしてきました。

 5回目は残念ながら欠席してしまったのですが、私を除いた

  パラディン/人間/男
     やや柔軟気味でシナリオにもパーティにもやさしい聖騎士様
  クレリック/ノーム/男
     ライディングドッグ仕様の領域魔術持ちのインテリ僧侶
  ローグ/人間/男
     パーティ内ではややダーク気味な冒険者的盗賊
  ウィザード/エルフ/男
     やや気弱な戦術系エルフ魔法使い(戦闘では魔法オンリ−)

の4名で地底の城砦1階に巣食っていたコボルト軍団を殲滅したそうです。殲滅!パラディン様、怖!

私のキャラクターであるハーフオーククレリックは急きょ別冒険に参加していた扱いにしてくれたので、めでたくパーティ全員4レベル!
ちょろっとバーバリアンなどをまぜてみたり。


無事に合流し、一行は地底の城砦のまだ調べていなかった扉を開けることに。
前に手にいれていた扉が開くチャイム(マジックアイテム)でオープンザドア!
中には青く光る見るからに怪しい珠!が!!
いざ調べようと近付くと、突然鳴り響く大音量!セーヴに失敗し走り去るパラディン&ウィザード&ローグ。セーヴ成功した クレリック2人で調べようとしていると、背後からシャドウが登場。
大音量のせいもあり襲来に気がつかなかった戦闘系クレリックはまんまと筋力を吸い取られ、22(ブルズストレングス済みだった)→12とピンチに陥るも、 もう1人の知識系ノームのターンアンデッドが炸裂しなんとか撃退。

一方その頃逃げ出した3人(というより一人足が早い騎乗パラディン様)も災難に見舞われ、大型スケルトンの激しい求愛(組み付き攻撃)に苦心していたわけですが、 馬の活躍で事なきを得ました。馬強!

魔法も駆使したし、なにより筋力ドレインは厳しいので一旦帰ることに。そこでまたエンカウントです。

今回は「ゲームぎゃざ」に掲載されていた日本語版エンカウント表を使用。(ホビージャパンさん、グッジョブ!)
またしてもパラディンのダイス目は奮い悪のNPC登場。ウィザード・クレリック・バーバリアン・モンクというなかなかの バランスっぷりです。しかもウィザードはインビジリビリティ(透明化)で認知できず、最初のターンに戦闘系クレリック・ ローグ・ウィザードが臭い雲に包まれ5ターンも戦線離脱を余儀無くされてみたり!
パラディン様は孤高奮戦するも、モンクの朦朧化攻撃&魔法&回復コンボに本体(馬)をやられ、みるみる体力を削られ死亡。


またしても全滅!しました!!



とりあえず、手に入れた地図は書き写し村長さんに託してあるのでその辺は安心。

その日はその後2レベル新規キャラクターをせこせこ作成して終了。




次回は「D&D3e キャンペーン 地底の城砦 6」2月の末頃プレイ予定です。