||| 2004/10/24 YSCON |||



 というわけで、参加して参りました。本当は今日、サークルの定例会で『迷宮キングダム』をやる予定(ただし自分の脳内予定w) だったんですが、サークルのメンバー&人数の都合で不参加になったのでこちらに浮気。
 休日の直前まで予定が確定しない自分が憎い…っ

 今日はアリアンロッドオンリーコンとのことで、6卓×5人PL(+GM)とちょっと少なめな人数設定だったにもかかわらず、 当落葉書の到着が遅かったせいかキャンセルも多め。7人が当日参加可能と相成りました。この当日参加権は先着順なんですが、 抽選にしたらいいのになあと思うのは身勝手ですかね?

 で、予定通り開始。GMは豪華製作陣で、菊池たけし先生、久保田悠羅先生、遠藤卓司先生、矢野俊策先生、李重□先生、伊藤和幸先生。 なんと自分は菊池たけし先生初体験ですよ!?ぎゃー、緊張ー!

 シナリオは(今気がついたけど上級ルールブック記載の)空中庭園都市を舞台とした『空を侵す影』。 ラピュタの飛行石にあたる動力部は定期的にメンテナンスする必要があるのですが、そこまでの防衛装置が誤作動してしまい 近付けないので何とかして欲しいというもの。
 上級ルール使用でハンドアウトがあったり、追加ジョブがあったりでとても新鮮でした。(っつってもアリアンはまだ2回しかやってないけどナ!)

 キャラクターは
  ・PC1 未来の英雄 (ウォーリア=ウォーリア)
    コネクション:メンテナンス要員の幼馴染みの少女
  ・PC2 精霊の具現者(メイジ=メイジ)
    コネクション:師匠の仇敵
  ・PC3 知識の守護者(アコライト=セージ)
    コネクション:防御装置責任者の同僚
  ・PC4 鋭刃の舞踏 (シーフ=ダンサー)
    コネクション:酒場の女主人
  ・PC5 剣の伝承者 (ウォーリア=サムライ)
    コネクション:?
という中から5択。(PC5のコネクションは失念しましたゴメンナサイ)

 シナリオ内容は今のところ掲載予定は無しとの事でネタバレ規制は引かれなかったのですが、念のため省略。

 PC1のライフパス『愛』に引っ張られながら無事にミッションクリア。
 テストプレイでは苦戦したそうですが、PLのダイス目がよく(そしてGMのダイス目がふるわず)とんとん拍子にクリア。
 なんとレベルアップ後第2話まで楽しむことが出来ました。そして第2話のボスもあっけなく撃沈。ウォーリア=ウォーリアの 必殺コンボは強い!ですね。ダメージは50オーバー…レベル2なのに…!

 鋭刃の舞踏は強かったです。命中に+1D6のボーナスがあるので通常攻撃はサムライよりも当たるし、回避も高いし、 なにより行動値がずば抜けている+移動距離が長いので敵のエンゲージを防いだりが容易。すげーっ!あと、今回のアコはプロテクション よりもヒールのためにMP温存という方針だったのですが、それもいけるんだなあと納得。そしてMP最大値が鬼のように多くて便利。 まさにパーティの命綱。うわー、ほんと刮目しました。そして菊池たけし先生のGMは予想以上に面白かったです!すげえ! PCの(やや無理があるとも言えるのも含む)いろんな設定はちゃんと拾ってくれるし!NPCのキャラ立てはずば抜けてるし! 描写もわかりやすいし!ちょっとでもPLがルールに悩むとすかさずフォロー入れてくれるし!ラブコメ要素も忘れないし!最高!最ッ高!!

 これでアリアンはアコ=バード、メイジ=アルケミスト、シーフ=ダンサーとプレイしてきたので、あとはウォーリアだな…

 今最もPLしたいゲームの1つでもあるので、今後も機会を見てどしどし参加していきたい所存。


 ここでいうのも何ですが、ご一緒して下さった方ありがとうございました。また機会がありましたら是非よろしくお願いします。