私の所属しているTRPGサークル『MAIZ』における

ハウスルールです。

      

 

MAIZルール

正規ルール

魔法の確実化

(集中力)

魔法をかけるときに集中力ロールをして、成功したとき、マスターに2回抵抗ロールを振らせる。

相手が魔法に抵抗したとき集中力ロールをして、マスターに再度抵抗ロールを振らせる。

自動的失敗

(技能ロール)

技能値の間なら、大失敗以外は成功する。

(大失敗チャート・・・使用するか!?)

技能値が90〜99までは必ず失敗する。

(命中97で95でも攻撃は成功する。

はがいじめ       (攻撃技能)

1度はがいじめが成功しても、次のターンも「はがいじめロール」が必要

※相手が阻止すればほどけてしまう。

1度はがいじめが成功すれば、次のターン以降「阻止ロール」に成功すれば羽交い締めしていられる。(相手の突破ロールより強い)

射撃武器

全て射程100メートル

発射武器は100メートル

投射武器は30〜50メートルの射程である。

突撃

(馬上戦闘)

たとえ10レベルでも1回しか攻撃出来ない。

複数回攻撃が可能。

変身の制限

(パーシャル・ビーストフォーム共)

基本的に無し(笑)

※町で買う鎧は、ビーストマスター用に加工されていることとなっている。

金属鎧リングメイル以上

は、鎧のAV値×3点のダメージを追う

 

魔法の重複 魔法のかかる場所&魔法の特性(持続時間の種類)
例  パーシャル(ラウンド)&ヒール(瞬間)
魔法のかかる場所
ルーンシールドの絶対性 ファイヤーボールやメテオストライクの直撃及び爆風も無効化出来る(魔法による全ての付随するもの)
トランスファーメンタルパワーの有効距離等 術者レベル×1メートル有効
魔法の拡大可能(移行させる精神力)
接触のみ
魔法の拡大不可
コールゴッドの有効距離 100メートル、対象個人 術者のみ
インスピレーション(ラーダ) 知識技能及び知覚技能ロール、共に+20 知識技能に+20


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