名称
キャラクターのフルネーム。
SRCでは、苗字と名前の間を「=」で繋げています。
つまり「ユイ・ファルナ」ではなく「ユイ=ファルナ」です。
愛称
キャラの愛称です。
ゲーム中はこちらが表示されます。
基本的に名前を入れます。
例)名称が「ユイ=ファルナ」なら「ユイ」
性別
キャラの性別です。
「男性」「女性」どちらにも当てはまらない場合は「-」です。
機体タイプ
SRCではロボットの乗り換えができます。
基本的にはロボットの種類(モビルスーツとか)ですが、
ドリスタは人間サイズの話なので、作品名の略称でお願いします。
パイロットがサポートタイプの場合は「(サポート)」と入れてください。
* サポートキャラとは
ユニットの操縦には必要ないサブパイロットですが、精神コマンドを使用することが出来ます。
例)「ユイ=ファルナ」のサポートキャラは「テンちゃん」
地形適応
その地形での戦闘が得意か苦手かを表します。
「空中」「地上」「水中」「宇宙」の順でアルファベットで表示されます。
それぞれA(得意)〜D(苦手)、活動できない場合は「-」で設定します。
例)AACA(空中、地上、宇宙での戦闘は得意だが水中は苦手)
人間サイズの話なので宇宙は関係無いように思えますが、
「宇宙」は「異空間」などで使用できるので、A〜Dで設定してください。
特殊能力
パイロットの特殊能力です。こちらで詳しく解説します。
格闘攻撃力
パイロットがレベル1の時の格闘攻撃の強さです。
標準は120とします。最高は160〜170くらいがいいでしょう。
ゲームバランスの調整等で多少変更される場合もあります。
射撃攻撃力
パイロットがレベル1の時の射撃攻撃の強さです。
パイロットが「術」能力を持っている場合は「魔力」になりますが
基本的には同じです。
標準は120とします。最高は160〜170くらいがいいでしょう。
ゲームバランスの調整等で多少変更される場合もあります。
命中
命中能力です。命中率に影響します。これも120が標準です。
回避
回避能力です。回避率に影響します。これも120が標準です。
技量
パイロットの技量です。クリティカル率に影響します。
これも120が標準です。
反応
パイロットの反応能力です。命中・回避に影響します。これも120が標準です。
性格
パイロットの性格です。
「弱気」「普通」「強気」「超強気」「機械」の5つがあります。
気力の増減に影響します。
| 機械 | 弱気 | 普通 | 強気 | 超強気 | |
| 敵を破壊 | +0 | +4 | +4 | +4 | +4 |
| ダメージ | +0 | +1 | +1 | +1 | +1 | 味方が敵を破壊 | +0 | +1 | +1 | +1 | +1 |
| 味方が破壊される | +0 | −1 | +0 | +1 | +2 |
精神コマンドを使用するとこれが消費されます。
レベル1の時の最大SPを設定します。
だいたい40くらいですがバランス調整で多少変更される可能性もあります。
精神コマンド
RPGなどで言う、いわゆる「魔法」のようなものです。
詳しくはこちらで解説します。
6つまで設定できます。
[戻る]