スーパードリスタ大戦
パイロットデータ

設定できる項目

名称

キャラクターのフルネーム。
SRCでは、苗字と名前の間を「=」で繋げています。
つまり「ユイ・ファルナ」ではなく「ユイ=ファルナ」です。

愛称

キャラの愛称です。
ゲーム中はこちらが表示されます。
基本的に名前を入れます。
例)名称が「ユイ=ファルナ」なら「ユイ」

性別

キャラの性別です。
「男性」「女性」どちらにも当てはまらない場合は「-」です。

機体タイプ

SRCではロボットの乗り換えができます。
基本的にはロボットの種類(モビルスーツとか)ですが、
ドリスタは人間サイズの話なので、作品名の略称でお願いします。
パイロットがサポートタイプの場合は「(サポート)」と入れてください。

* サポートキャラとは
ユニットの操縦には必要ないサブパイロットですが、精神コマンドを使用することが出来ます。
例)「ユイ=ファルナ」のサポートキャラは「テンちゃん」

地形適応

その地形での戦闘が得意か苦手かを表します。
「空中」「地上」「水中」「宇宙」の順でアルファベットで表示されます。
それぞれA(得意)〜D(苦手)、活動できない場合は「-」で設定します。
例)AACA(空中、地上、宇宙での戦闘は得意だが水中は苦手)
人間サイズの話なので宇宙は関係無いように思えますが、
「宇宙」は「異空間」などで使用できるので、A〜Dで設定してください。

特殊能力

パイロットの特殊能力です。こちらで詳しく解説します。

格闘攻撃力

パイロットがレベル1の時の格闘攻撃の強さです。
標準は120とします。最高は160〜170くらいがいいでしょう。
ゲームバランスの調整等で多少変更される場合もあります。

射撃攻撃力

パイロットがレベル1の時の射撃攻撃の強さです。
パイロットが「術」能力を持っている場合は「魔力」になりますが
基本的には同じです。
標準は120とします。最高は160〜170くらいがいいでしょう。
ゲームバランスの調整等で多少変更される場合もあります。

命中

命中能力です。命中率に影響します。これも120が標準です。

回避

回避能力です。回避率に影響します。これも120が標準です。

技量

パイロットの技量です。クリティカル率に影響します。
これも120が標準です。

反応

パイロットの反応能力です。命中・回避に影響します。これも120が標準です。

性格

パイロットの性格です。
「弱気」「普通」「強気」「超強気」「機械」の5つがあります。
気力の増減に影響します。

 機械弱気普通強気超強気
敵を破壊+0+4+4+4+4
ダメージ+0+1+1+1+1
味方が敵を破壊+0+1+1+1+1
味方が破壊される+0−1+0+1+2

最大SP

精神コマンドを使用するとこれが消費されます。
レベル1の時の最大SPを設定します。
だいたい40くらいですがバランス調整で多少変更される可能性もあります。

精神コマンド

RPGなどで言う、いわゆる「魔法」のようなものです。
詳しくはこちらで解説します。
6つまで設定できます。

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