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今日は、メインイベントのシナリオを考案。 シナリオは、ほぼ完成です。もう少しです。 多忙の為、作業が停滞していましたが、落ち着きましたので、今週から開始です。 |
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2003年01月22日 21時18分53秒
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2002年12月でしたが、残念ながら完成させられませんでした。 最初の2001年12月から延期してしまいまして、申し訳ありません。 現在、多忙の為、RPGツクール2000で、作成する時間が少ないのが原因です。 今日は、2003年12月に決めようと思いましたが、多分、厳しいので、未定に決めました。 楽しみにしてくれました方、申し訳ありません。 完成の兆しが見えましたら、このゲーム製作日記帳に書き込みたいと思います。 |
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2003年01月08日 19時31分43秒
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今日は、メインイベントのシナリオを考案。![]() 顔グラフィックが完成。タケさんからです。 タケさん、ありがとうございます。 バシャン、トバル、リア、フィア、ライル、ディゾルヴ、エーベル、ギルダス、 ルシェント、ノクト、アリーネ、エレン、ドラ、AMETHYST、アクア、ギーの顔グラフィックです。 |
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2002年06月01日 11時36分26秒
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RPGツクール95からRPGツクール2000に移行し、作成を最初から開始。 今日は、素材が揃い次第、RPGツクール2000で、作成しようと思いました。 ![]() タイトルグラフィックが完成。あさおさんからです。 あさおさん、ありがとうございます。 これで、少しRPGツクール2000での「STONE HUNTER」の感じが出ました。 |
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2001年07月08日 20時33分51秒
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今日は、サブイベントのシナリオを考案。 RPGツクール95で、作成。フィールドのマップです。 一応、完成したのですが、都合が悪い箇所がありましたので、修正。 |
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2000年11月13日 14時51分58秒
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今日は、RPGツクール95で、MIDI シーケンスを再生しようとすると、出来ませんでした。 愛用のNEC PC-9821V13にインストールのYAMAHA SoftSynthesizer S-YG20 V3.0、 S-YG20のプロパティでダイレクトサウンドのオン、オフを確認。 RPGツクール95の動作環境でサウンドは、ダイレクトサウンド対応でしたので、 「これかな?」と疑問に思いながらも、オフからオンに設定を更新したら出来ました。 ゲーム音楽がなくてもゲームは成り立ちますが、 ゲーム音楽は、ゲームを盛り上げるためのものですから、あるといいものです。 トラブルが解決して、とても嬉しかったです。 |
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2000年05月06日 14時46分25秒
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今日は、メインイベントのシナリオを考案。 もう少しまとまりましたら、少しずつRPGツクール95で、作成するつもりです。 |
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2000年04月20日 17時43分04秒
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バシャンとトバルをメインとしたオープニングからエンディングまでのフローチャートが完成。 今日は、メインイベントのシナリオを考案。 最近、忙しいので、ペースが遅いですが、挫折をせず、頑張りたいと思います。 |
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2000年04月19日 17時20分56秒
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「STONE HUNTER」のアスキーツクールシリーズは、 今日は、PC-9800シリーズのRPGツクールDante98かWindowsのRPGツクール95にしようかと悩みました。 PC-9800シリーズのRPGツクールDante98は、使用頻度が高かったので、慣れていますが、 WindowsのRPGツクール95は初めて使用しますから、慣れるまで時間を要してしまいます。 機能は、PC-9800シリーズのRPGツクールDante98WindowsのRPGツクール95が優れていると思います。 初心者の私にすると、難しいかも? |
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1999年12月11日 16時01分16秒
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「STONE HUNTER」は、セルジュ(星馬 烈)さんのアマチュアのゲーム製作グループ、 ドリームツクール・ソニックで、短編RPGの企画として提供した作品のねたでしたが、 残念ながら、ドリームツクール・ソニックが解散してしまい、中止になってしまいました。 今日は、思えば、このまま没にするのは惜しいので、私のゲーム作品にしようと思いました。 STONE HUNTER - OFFICIAL PAGE -を開設。掲示板に意見、感想をどんどん送信して貰い、 参考にしながら、完成させたいと思いました。 |
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1999年12月07日 20時31分46秒
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高校生時代(当時17歳)の頃から私が手掛けているオリジナルの「DESTINY PUPIL」、 「RULE」、「闘!- INVESTMENT LEGEND -」、「ESPER」をゲーム作品にしようと思い、 代々木アニメーション学院 大阪校で、CGアニメ・ゲーム科(2年)を希望学科として勉強。 今日は、これを経験に、これからゲーム製作に励みたいと思います。 |
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99年10月17日 20時28分51秒
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