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そういうわけでキャラ作成です。 まずは能力値を決めましょう。 能力値を決める能力値は体力、器用度、敏捷度、知力、精神力の5つです。 それぞれの能力値についての大まかな説明をしましょう。 体力・・・生命力や、筋力などその人の体力的ポテンシャルを現す能力値 知力・・・記憶力や、頭のよさなどを表す能力値。 器用度・・その人間がどれだけ手先が器用かを表す能力値 敏捷度・・その人間の俊敏さを表す能力値で、足の速さなどにも影響 精神力・・その人間の気合や、意志力などを表す能力値 です。そしてこれらの能力値をこのゲームでは基本的に3d6 (6面ダイスを3個振ってその合計を出す。)+種族修正によって求めます。 ・・が、種族修正は端折って、しまうことにしましょう。 尚、性別のよる能力値の修正はなしです。 判定基準値を決める判定は、基本的に%で求められます。 つまり100d1で判定し、基準値以下がでれば判定成功・・・というわけです。 その判定の基準になるのは 能力値*2+(基礎LV*3+特技LV*5) で求めます。 基礎レベルは、その技能全般に対しどの程度対応できるか? 特技LVは技能全般に+してその判定のみに+修正を受ける(つまり、得意、不得意) を、それぞれ表します。 基礎技能LVは能力値それぞれに対応しており、
つまり、その判定に関係があると思われる能力値 の基礎LVが必要なわけです。 各能力値の基礎LV、特技LVはそれぞれ最高で10LVなので、最高の能力値(18)の人は最大で(36+30+50)で116%になります ・・・多分(爆) もどる |