キャラ作成



そういうわけでキャラ作成です。
まずは能力値を決めましょう。

能力値を決める


能力値は体力、器用度、敏捷度、知力、精神力の5つです。
それぞれの能力値についての大まかな説明をしましょう。

体力・・・生命力や、筋力などその人の体力的ポテンシャルを現す能力値
知力・・・記憶力や、頭のよさなどを表す能力値。
器用度・・その人間がどれだけ手先が器用かを表す能力値
敏捷度・・その人間の俊敏さを表す能力値で、足の速さなどにも影響
精神力・・その人間の気合や、意志力などを表す能力値

です。そしてこれらの能力値をこのゲームでは基本的に3d6 (6面ダイスを3個振ってその合計を出す。)+種族修正によって求めます。

・・が、種族修正は端折って、しまうことにしましょう。
尚、性別のよる能力値の修正はなしです。

判定基準値を決める


判定は、基本的に%で求められます。
つまり100d1で判定し、基準値以下がでれば判定成功・・・というわけです。
その判定の基準になるのは
能力値*2+(基礎LV*3+特技LV*5)
で求めます。
基礎レベルは、その技能全般に対しどの程度対応できるか?
特技LVは技能全般に+してその判定のみに+修正を受ける(つまり、得意、不得意)
を、それぞれ表します。
基礎技能LVは能力値それぞれに対応しており、
体力技能 重いものを持ち上げるなどの体力に関連した行動全般
知力技能 知力、知識に関する行動全般
敏捷技能 素早さにかかわる技能全般、走る、飛ぶ、泳ぐ等
器用技能 器用さに関連する技能。修理、かぎ開け等
のように分類されます。
つまり、その判定に関係があると思われる能力値 の基礎LVが必要なわけです。
各能力値の基礎LV、特技LVはそれぞれ最高で10LVなので、最高の能力値(18)の人は最大で(36+30+50)で116%になります
・・・多分(爆)
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