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判定は前のページでも述べたように「(能力値*2)+基礎LV*3+特技LV*5」以下を振ればよいのですが、 基本的に能力値はアップしません。 つまり能力値による判定で、成功率がアップするには能力値基礎LVを上げるか、特技LVを上げるしかないのです。 それから、技能のLVアップはあとで述べますが、「特技LVは基礎LVまでしか上げられない」ので、注意してください。 それでは技能と経験値についての注釈へ行きます 基礎LVと特技LV何事も基礎がなければいけないは当然ですね。というわけで能力値それぞれに基礎LVというものが設定されています。 これはつまり、特技を習得する前に基礎能力を強化するわけです。 つまり、「基礎ができていれば能力が低くても、特技じゃなくてもなんとかなる」というわけです。 このLVは体力、知力、器用、敏捷の4つの能力値それぞれに存在して、個別にLVを上げていくわけです。 そして特技LV、これはその人物が得意にしているものを表すものです 基礎LVにしろ、特技LVにしろ、最初はLV0です。そして経験値をつむことでLVがあがるわけです LVと経験値次はそのLVアップについて説明しましょう。主に作戦を完了した際にGMが経験点をくれます。 PCはこれを使って基礎LVや、特技LVをあげていくことで、キャラクターとして成長していくわけです。 まず、基礎技能LVを上げるわけですが+LVアップに必要な経験値は 「(現在の基礎LV+1)*(30−能力値)*50」 です。つまり能力値が高ければその分楽にLVが上げれるわけです 能力値18の基礎技能を0の状態で1LVとると・・・ 「1×(30−18)*50=600」点の経験点がいるわけです。 能力値11の人が9=>10LVになるには 「10×(30−11)×50=9500」もの経験値がいるわけですね *経験値の使い方は仮のものですが・・・) |