判定全般


判定は前のページでも述べたように「(能力値*2)+基礎LV*3+特技LV*5」以下を振ればよいのですが、 基本的に能力値はアップしません。
つまり能力値による判定で、成功率がアップするには能力値基礎LVを上げるか、特技LVを上げるしかないのです。
それから、技能のLVアップはあとで述べますが、「特技LVは基礎LVまでしか上げられない」ので、注意してください。
それでは技能と経験値についての注釈へ行きます

基礎LVと特技LV

何事も基礎がなければいけないは当然ですね。
というわけで能力値それぞれに基礎LVというものが設定されています。
これはつまり、特技を習得する前に基礎能力を強化するわけです。
つまり、「基礎ができていれば能力が低くても、特技じゃなくてもなんとかなる」というわけです。
このLVは体力、知力、器用、敏捷の4つの能力値それぞれに存在して、個別にLVを上げていくわけです。
そして特技LV、これはその人物が得意にしているものを表すものです
基礎LVにしろ、特技LVにしろ、最初はLV0です。そして経験値をつむことでLVがあがるわけです

LVと経験値

次はそのLVアップについて説明しましょう。
主に作戦を完了した際にGMが経験点をくれます。
PCはこれを使って基礎LVや、特技LVをあげていくことで、キャラクターとして成長していくわけです。
まず、基礎技能LVを上げるわけですが+LVアップに必要な経験値は
「(現在の基礎LV+1)*(30−能力値)*50」
です。つまり能力値が高ければその分楽にLVが上げれるわけです
能力値18の基礎技能を0の状態で1LVとると・・・
「1×(30−18)*50=600」点の経験点がいるわけです。
能力値11の人が9=>10LVになるには
「10×(30−11)×50=9500」もの経験値がいるわけですね
*経験値の使い方は仮のものですが・・・)
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