キャラ作草案(verΔ)


0、戯言

  このコーナーで記載した文面、内容についての文責はすべてLEDMANにあります。
記載事項の無断転載は禁じます。   このコーナーの内容は前回のミーティングの内容をLEDMANが独自に解釈し、纏め上げアレンジをおこなったものです。
当然ながら加筆修正の可能性が常にあります。

1、能力値

  体力、知力、器用度、敏捷性、精神力の5つ。
  各3d6でもとめる。

2、技能値

   
操作技能(器用+敏捷)・・いじったり返したり・・。
知識技能(知力×2)・・・頭のよさ?
運動技能(体力+敏捷)・・走ったり飛んだり。
戦闘技能(体力+器用)・・撃ったり殴ったり。
右の4系統に大雑把に分類。
その上で細分化した特技LVというものを設定
といったカンジでどうでしょうか?(汗

3、LVの概念

  キャラクターそのものにはLVという概念はそんざいしないが、
  各種判定技能値にはLVが最高10LVまで存在する。
  また、精神力、生命点にもLVがある。

4、判定技能値

  上で述べた2にあるように大別して4種類の判定技能値というものがあって、それぞれのLVをあげることで各種技能成功率が上昇。
  さらに特技LVがある場合はその分を判定に+できる。つまり専門技能という概念だな。

5、生命点と精神力

  生命点はそのキャラクターの打たれずよさをあらわすもので「体力*2+生命力LV*5」が最大生命点となる。
  精神点は各種抵抗や、ダメージ時の気絶判定に用いるもので「精神力*2+精神力LV*5」であらわす。
  両方マックスは36+50で86点、86%が限界♪

7、成長

  成長は基本的に経験点で技能LV、特技LVを買うことでおこなう。

8、判定の基準値

  判定の基準値は「技能値+技能LV×5+特技LV×3」
  でいってみようかとおもう。

9、お金の単位

  ガメルに対抗して・・・パクル(ぉ
  冗談です。・・とりあえず思いつきでノールという単位でいこうかとおもいます。
  (プログラムや数学で用いられるNILをベースにもじってみました♪)

10、幸運度判定

  入れるかどうかなやんでますけど、もし使うなら以下のようなルールを希望。
3d6で幸運度決定
幸運度*3で一日に1〜3回だけ失敗を成功にする
・・ってのでどうでしょうか?(汗

11、その他

未定・・・。
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