0、戯言このコーナーで記載した文面、内容についての文責はすべてLEDMANにあります。記載事項の無断転載は禁じます。 このコーナーの内容は前回のミーティングの内容をLEDMANが独自に解釈し、纏め上げアレンジをおこなったものです。 当然ながら加筆修正の可能性が常にあります。 |
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1、能力値体力、知力、器用度、敏捷性、精神力の5つ。各3d6でもとめる。 | ||||||||
2、技能値
その上で細分化した特技LVというものを設定 といったカンジでどうでしょうか?(汗 | ||||||||
3、LVの概念キャラクターそのものにはLVという概念はそんざいしないが、各種判定技能値にはLVが最高10LVまで存在する。 また、精神力、生命点にもLVがある。 |
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4、判定技能値上で述べた2にあるように大別して4種類の判定技能値というものがあって、それぞれのLVをあげることで各種技能成功率が上昇。さらに特技LVがある場合はその分を判定に+できる。つまり専門技能という概念だな。 |
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5、生命点と精神力生命点はそのキャラクターの打たれずよさをあらわすもので「体力*2+生命力LV*5」が最大生命点となる。精神点は各種抵抗や、ダメージ時の気絶判定に用いるもので「精神力*2+精神力LV*5」であらわす。 両方マックスは36+50で86点、86%が限界♪ |
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7、成長成長は基本的に経験点で技能LV、特技LVを買うことでおこなう。 |
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8、判定の基準値判定の基準値は「技能値+技能LV×5+特技LV×3」でいってみようかとおもう。 |
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9、お金の単位ガメルに対抗して・・・パクル(ぉ冗談です。・・とりあえず思いつきでノールという単位でいこうかとおもいます。 (プログラムや数学で用いられるNILをベースにもじってみました♪) |
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10、幸運度判定入れるかどうかなやんでますけど、もし使うなら以下のようなルールを希望。3d6で幸運度決定 幸運度*3で一日に1〜3回だけ失敗を成功にする ・・ってのでどうでしょうか?(汗 |
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11、その他未定・・・。 |