キャラクター作成ルール


1,能力値の決定へ
2,技能値の計算へ

1,能力値の決定

各能力値は3D6の値に出身地毎の修正を加えて決まります。

 体 力:肉体の強さをあらわします。
 知 力:頭の良さをあらわします。
 器用度:指先の器用さをあらわします。
 敏捷度:俊敏さをあらわします。
 精神力:意志の強さをあらわします。

2,技能の計算

各技能値の説明と計算法です。

戦闘技能:武器などを使った戦闘に関する技能です。
回避技能:戦闘時の回避力です。
運動技能:(通常時の)反射神経や移動に関する技能です。
教養技能:知識に関する技能です。
抵抗技能:魔法や病気、毒などに対する抵抗力です。

計算法
戦闘技能=体力+器用度+敏捷度+クラス毎のボーナス
回避技能=敏捷度+クラス毎のボーナス
運動技能=敏捷度+体力+クラス毎のボーナス
教養技能=知力×2+クラス毎のボーナス
探索技能=器用度+知力+クラス毎のボーナス
抵抗技能=(体力×2or精神力×2)+クラス毎のボーナス

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