みどりのコウラ

<特徴>
みどりのコウラは投げる、もしくはコウラ自身に攻撃すると起動する。
投げると飛んでいき、たまに転がる。攻撃しても転がる。どちらも相手にダメージを与えることができる。
転がるスピードは技によってまちまち。だいたい強い技ほど転がる速さが増す。だが、ダメージは変わらない。
みどりのコウラは他のアイテムと同じで攻撃判定がある場合、何かに当たると攻撃判定がなくなる。
みどりのコウラは転がるのと投げるのでは威力と吹っ飛び量が違う。
投げならかなり吹っ飛び、スマッシュ投げなら27%、普通なら23%食らわせ、
転がるのはあまり吹っ飛ばず(それでもかなり飛ぶけど)、威力も18%と低い(いや、低くないよ)。
あと、コウラには所有者(ここでは主人と呼びます)があり、主人は最後にコウラを攻撃した人になる。
みどりのコウラは主人には攻撃判定がない。よって主人がそれに当たっても何も起こらない。
だが例外がある。例えば、主人が転がしたコウラが壁に当たってそれが跳ね返ったとする。
そこで主人がそれに当たると、主人は自分なのにダメージを受けてしまう。
しかも主人は自分なので攻撃して跳ね返すことはできない。
この現象は初代マリオでコウラが壁に跳ね返ったやつに当たってチビになるドジをしたバカを再現してると
僕は信じている。懐かしいあ。じゃあそれ踏んづけたら動き止まるのかな?(笑)

<使い方>
やっぱり使うのはとどめだろう。ボム兵とまではいかないけど、止めを刺すのには十分だろう。
しかも爆発しないので安全に使える。しかも1度きりじゃないことが多い。この2つは大きい。
相手がコンボしてる最中にコンボ受けてるやつに投げるなど、いろいろな使い方がある。
まあ言うなら、ボム兵に近い使い方をしろということ。

<対策>
ボム兵のとこにある対処に加えて、いつでも跳ね返す準備をしてるといいんじゃないかな?

<このアイテムに関する感想>
投擲アイテム最強!だと思うね。きっと。

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