| 攻撃力 | 攻撃レベル | ゲージ増加量 | ダメージ補正 | 発生 | 硬直 | 持続 | 硬直差 | 備考 | |
| 立P | 6 | 1 | 1.4 | 85% | 6 | 9 | 3 | -2 | |
| 立K | 12 | 1 | 1.4 | 90% | 7 | 15 | 3 | -8 | |
| 近S | 16×3 | 5 | 3.8 | - | 5 | 20 | 2,2,7 | -8 | ・3段目浮かせ効果 ・3段目カウンター時ダウン効果 |
| 遠S | 24 | 3 | 2.6 | - | 9 | 18 | 2 | -6 | |
| 立HS | 42 | 5 | 3.8 | - | 10 | 18 | 7 | -6 | ・カウンター時よろけ効果(最大47) |
| 屈P | 7 | 1 | 1.4 | 80% | 7 | 10 | 4 | -4 | |
| 屈K | 8 | 1 | 1.4 | 70% | 5 | 9 | 3 | -2 | |
| 屈S | 22 | 3 | 2.6 | 80% | 6 | 20 | 1 | -7 | |
| 屈HS | 20×2 | 4 | 3.8 | - | 7 | 21 | 6,3 | -7 | |
| JP | 10 | 1 | 1.4 | - | 7 | 9 | 6 | - | |
| JK | 12 | 3 | 2.6 | - | 9 | 12 | 12 | - | |
| JS | 24 | 3 | 2.9 | - | 7 | 21 | 5 | - | |
| JHS | 40 | 3 | 2.6 | - | 10 | 12 | 8 | - | |
| JD | 40 | 3 | 2.9 | - | 10 | 12 | 8 | - | ・ヒット時壁バウンド効果 ・着地後硬直5 |
| 6P | 28 | 3 | 2.6 | - | 7 | 17 | 6 | -9 | ・1〜3上半身無敵,4〜9ひざ上無敵 |
| 6HS | 52 | 5 | 3.8 | - | 15 | 21 | 8 | -10 | ・ヒット時叩きつけ効果 |
| 屈D | 20×2 | 3 | 2.6 | - | 4 | 14 | 1,3 | -8 | ・4〜30低姿勢 ・硬直中被カウンター判定 |
| D | 20 | 3 | 2.6 | 50% | 13 | 24 | 3 | -13 |