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『やすらぎのばしょ』付記

投稿時間:2003/01/30(Thu) 00:54
投稿者名:うりっく@GR_038
Eメール:masami_@muc.biglobe.ne.jp
URL :
タイトル:
1/30『やすらぎのばしょ』
【シナリオ名】やすらぎのばしょ
【開催日時】 1月30日(予定23:30〜4:30)
【開催サーバ】 TRPG.NET系(sv.trpg.netを推奨)
【開催チャンネル】 #uk_boa 裏話用に#プラチナ
【募集人数】 3人

【舞台】ルーフェンハイム(オリジナル、初出)
【予告】
雪の積もるちいさな街。
子供……孤児たちの声の響く教会。

ここには、ふたつの伝説が残っていた。
ひとつは悪魔と暗闇と…子供に関する御伽噺。
もうひとつは、数十年前に、ちいさな子供の起こした陰惨な事件。
………それは、また、繰り返される。

【登場NPC】
リーゼロッテ(十代前半。女性)
教会に預けられている子で、どこかの貴族の隠し子などと囁かれている少女。
我侭で気位の高い気性のせいもあって修道女や子供たちにも敬遠されている。
最近はむしろ、乱暴と言って良いほど……。

“本当のお母さん”ガラ
地下の闇の中、見捨てられた子供を育てる、と伝説に語られる魔物。
黒髪に白い肌の美しい女性の姿をしているという。

投稿時間:2003/01/30(Thu) 01:24
投稿者名:うりっく@GR_038
Eメール:masami_@muc.biglobe.ne.jp
URL :
タイトル:
因縁配布
注:募集文のときと地名とキャラの名前が微妙に変わっているので確認しといて下さい。

というわけで、因縁配布。
ハリー@showさん
 リーゼロッテに面識ありで友好的な因縁。

レイモンド@礼さん
 “本当のお母さん”に未来で自由な因縁。(敵対的なの推奨)

アレクシウス@Cyphissさん
 リーゼロッテに未来で自由な因縁。(友好的なの推奨)

PC因縁はハリー→レイモンド→アレクシウス→ハリーにて。
では、時間もありませんがよろしくお願いしますm(__)m

投稿時間:2003/01/30(Thu) 02:01
投稿者名:礼智仁
Eメール:kkotani@f8.dion.ne.jp
URL :http://www.h3.dion.ne.jp/~kkotani/
タイトル:
レイぽ因縁確認
レイモンド→“本当のお母さん”/未来:仇敵
レイモンド→アレクシウス/過去:恩人
つーことでよろしくお願いします。

投稿時間:2003/01/30(Thu) 20:57
投稿者名:うりっく@GR_038
Eメール:masami_@muc.biglobe.ne.jp
URL :
タイトル:
追加情報
うぅ、申し訳ない。本当は因縁配布の前に渡しておくべき情報なのに……。
そんなわけで、スタート時点に関する追加情報です。

数十年前に起きた事件。
その幕を引いたのは貴方自身だ。
そう、幕は引かれたはず…今回はこの街は通り過ぎるだけのはずだった。

投稿時間:2003/01/30(Thu) 03:51
投稿者名:SHOW@GR948
Eメール:cdw46180@par.odn.ne.jp
URL :
タイトル:
ハリーの因縁
シナリオ因縁:リーゼロッテ
[現在/友人]
庇護対象ではなく、遊び相手でもある友人として。
関節技かけられたりしてるんでしょう(待て(笑))
彼女の中に光るものを見出しているからこそ、対等に扱う。
自分勝手な振る舞いには、やんわりと注意を入れるかな。
彼女の素性は問題なければ知っておきたいですね。

PC間因縁:レイモンド
[過去/道連れ]
風来坊と、かつての風来坊同士。旅の中で出会った事もあるでしょう。
互いに元騎士、でもありますし。意外とウマが合うやも。

では、当日はよろしくおねがいします。

投稿時間:2003/01/30(Thu) 19:59
投稿者名:うりっく@GR_038
Eメール:masami_@muc.biglobe.ne.jp
URL :
タイトル:
追加情報
リーゼロッテの素性です。
セッション前に情報を渡した方が良さそうなので。

◆リーゼロッテ・ルーフェンハイム
この土地の元領主の娘の私生児。
その娘も産後の肥立ちが悪く亡くなっている。

投稿時間:2003/01/30(Thu) 05:28
投稿者名:Cyphiss@GR_010
Eメール:cyphiss@eagle-net.ne.jp
URL :../../../Playtown-King/4925/PC_055_05.html
タイトル:
アレクの因縁
リーゼには【未来/幼子】とまぁ、妥当な所を。
結果次第では変わるだろうな…(笑)

ハリーには【過去/友人】あたりを。
彼は気さくですから、そう言うところを気に入っているのだろうと。

投稿時間:2003/01/30(Thu) 21:02
投稿者名:うりっく@GR_038
Eメール:masami_@muc.biglobe.ne.jp
URL :
タイトル:
追加情報
セッション直前ですが、追加情報…つーか、シナリオハンドアウト。
因縁配布のときにやるべしなのですがね(汗)

雪に降り込められ、足止めを食った教会で、
奇妙に傷ついて見える少女と出会う。
少女の語る伝説は故郷の伝承と食い違い…
なんとなく、いやな予感を感じてしまう。

投稿時間:2003/01/31(Fri) 05:05
投稿者名:うりっく@GR_038
Eメール:masami_@muc.biglobe.ne.jp
URL :
タイトル:
インタールード
皆様お疲れ様でした。
早速ですがインタールードをお願いします。

インタールードの処理
●プレアクト
■ダイス提供:showさん
■スケジュール調整:全員へ
唐突に、平日のアクトに参加ありがとうございました。

●アクト
■鎖の枚数
各自申告お願いします。

□良いロールプレイをした
□他のPLを助けた
自薦他薦両方あり。

■GMの進行を助けた
助かりましたので全員に進呈。

インタールードをログに付記しますので、アクトに関するメモなどありましたらどうぞ。
感想、注意事項などありましたら今後の糧としたいと思いますのでお願いします。
つーか……とんでもないことになったし(汗

投稿時間:2003/01/31(Fri) 05:15
投稿者名:礼智仁@GR085
Eメール:kkotani@f8.dion.ne.jp
URL :http://www.h3.dion.ne.jp/~kkotani/
タイトル:
レイぽインタールード
お疲れでしたー。まずはいつものチェック。
■スケジュール調整:全員へ
 ありがたく頂戴。
●アクト
■鎖の枚数
 最終的に10枚。9点ですね。
■良いロールプレイをした
■他のPLを助けた
 共に自薦。他薦はリーゼを守ったハリーと、リーゼを引き取ったアレクの両方に、ロールプレイ・PL助け両方を。
■GMの進行を助けた
 これも受領。

アクトに関するメモ:
 はい、レイぽん一時聖桿騎士ではなくなりました(笑)
 showさんが復帰アクトしてくれるというので、そちら待ちですね〜。
 また次の機会があったら、ご一緒しましょう。

投稿時間:2003/01/31(Fri) 05:21
投稿者名:Cyphiss@GR_010
Eメール:cyphiss@eagle-net.ne.jp
URL :../../../Playtown-King/4925/PC_055_05.html
タイトル:
アレクの間奏曲
どもっ!
お疲れ様でござんした。
アレクシスも無事に稼動を果たし、これから先の光明も見えました。
どうもありがとうございましたー。
さて、さっそく行ってしまいましょうか。

■鎖の枚数
9枚を確認しました。

■良いロールプレイをした
 取り敢えず、EDでの演出を自己評価。
 他薦は“騎士”だったレイぽん、リーザの心を開いてくれたハリーに。
□他のPLを助けた
 何にもしてません。回復も失敗したしね(鬱

■GMの進行を助けた
 ありがたく頂いておきます(むぐむぐ

 † 感想 †
 やれる事はやれたかな、と言うのが正直な所ですね。
 もう一寸欲を言えば…あの子達を助けたかったかな。でも、リーザを護れただけでも良しとしなくては。
 アレクは初稼動でしたが…皆さん如何だったでしょう?
 ちょーっと間の抜けたお兄さん、くらいに見て貰えるとかなり思惑通りなんですけど。

それでは、また機会があればよろしくお願いします

☆メモ(←スタメモと読もう!(ぉ)
・《癒しの雫》取得
・リーザ、アレクの村へ

投稿時間:2003/01/31(Fri) 05:36
投稿者名:SHOW@GR948
Eメール:cdw46180@par.odn.ne.jp
URL :
タイトル:
ハリーのインタールード
一同お疲れさまでした。
丁度時間通りに終りましたね。

■ダイス提供:showさん
■スケジュール調整:全員へ
頂きます。ダイスはともかく、
開催をねだった一人としては調整分貰うのが少し心苦しく(笑)

●アクト
■鎖の枚数
9枚越えています。奇跡全消費。

■良いロールプレイをした
 ハリーはいつでもハリーらしく。立ち位置もきっちりこなして自遷です。
 台詞ではなく、行動で示すのは難しいですね。
 他薦は余りしないんですは、今回はレイモンドへ。
 やはり騎士でしたね。自力で話へ関わろうとする姿勢も好感触。
 
□他のPLを助けた
 これは自遷他薦なしで。

■GMの進行を助けた
助かりましたので全員に進呈。
 ありがたく受領いたします。

◆感想その他◆
感想は終了直後の雑談で殆ど出してしまったので一言二言ぐらいで。
展開シーンはPCが動いて展開を変える余裕があったのが好印象でした。
ゆったりと楽しめましたしね。
ただ、事件を匂わせる伏線なども幾つか見せておくと良かったかなと。
ブレカナは殺戮者と戦うゲームですから、その影が早めに見えると動き易くなりますし。
戦闘も、敵にもう少し火力があっても良かったですね。

今回は以上で。楽しかったですよん。そしてリーザ再登場を希望しときます(笑)
では、またの機会に(^ ^ゞ

P.S.リーザ、途中で間違えてリーゼ(巨人)って呼んでごめん(笑)

投稿時間:2003/02/02(Sun) 12:44
投稿者名:うりっく@GR_038
Eメール:masami_@muc.biglobe.ne.jp
URL :
タイトル:
未編集ログ
加工編集、ぜんぜんやってないです(汗
編集後、また載せます。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/8268/BoA/20030131.txt

投稿時間:2003/02/06(Thu) 23:26
投稿者名:うりっく@GR_038
Eメール:masami_@muc.biglobe.ne.jp
URL :
タイトル:
ログUP
showさんがログ編集してくださいました。
ログ編集の経験値を進呈致します。(メモ)

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/8268/BoA/se05pr.html