| Disenchant〜その強さ |
今回は1枚のカードをPickUpして、いろいろと考えていこうと思います。
できればシリーズ化していきたいなぁなどと考えております。
とりあえずは、記念する第一回目ということで[Disenchant/解呪]です。
知らない人いますか?いませんよね。それだけ有名なカードです。
まず、[Disenchant/解呪]のテキストを 見てみましょう。
#テキストは適当です。(^_^;;
ずばり、書いてあるとおりです。
- [Disenchant/解呪]
- Cost:W1, Instant, Common
対象のArtifactかEnchantmentを破壊する。
これとのコンボなんて今まで聞いたことがありません。
つまり、単体で使うカードだということでしょう。
-- § --
Magicの世界にはPermanentとよばれるものは4つあります。
Land,Enchantment,Artifact,Creatureです。
今挙げた順番は、概ね破壊しにくい順番になっています。
この4つのうち2種類または3種類を選択して壊せるカードというのは いくつか存在します。
これらを単純に比較することは、あまり意味のない事かもしれませんが、 あえて比較してみると[Disenchant/解呪]の すばらしさがよく分かります。
- [Disenchant/解呪(W1,I)]
- … W1,Instant,Enchantment/Artifact破壊
- [Befoul/汚れ(BB2,S)]
- … BB2,Sorcery,Land/Creature破壊(再生不可)
- [Pillage/略奪(RR1,S)]
- … RR1,Sorcery,Land/Artifact破壊(再生不可)
- [Creeping Mold/忍び寄るカビ(GG2,S)]
- … GG2,Sorcery,Land/Artifact/Enchantment破壊
■ Instantである
上の4つを比較してみれば誰でも解ることですが、 [Disenchant/解呪]だけがInstantなのです。
InstantとSorceryのお話は別でやりたいと思いますが、 Instantの優位性をいくつかあげると以下のようなものでしょう。
(1)Instantは「相手の呪文にレスポンスできる」特に一発コンボ系のデッキが相手であった場合、Sorceryではほぼ対応不可能です。
(2)Instantは「相手のスキをつきやすい」
(3)Instantは「マナを効率よく使いやすい」
(4)Instantは「相手のターンにキャストできる」
#Instantでもだめなものは駄目ですが...(^_^;;
6thルールでInstantとSorceryの使いやすさの差はさらに開いています。
この違いだけでも他のカードより圧倒的に使いやすいカードだといえます。
■ コストが安い
[Disenchant/解呪]の キャスティングコストは"W1"です。
つまり総コストはたったの"2"です。他の3カードは"3"か"4"なのに...
総コストが"2"と"4"では実際にその呪文がキャストできるタイミングは 大きく異なります。
土地以外にマナソースがないデッキの場合(平均的な枚数の土地が含まれるとして)、 総コストが"2"の呪文はほぼ2ターン目にキャストする事ができるでしょう。
しかし、総コストが"4"の呪文は4ターン目にキャストできるでしょうか?
実際には5〜7ターン目になる事が多いはずです。
その間に、「危険なパーマネントを出されたが、何も対応できない」なんて事に なりかねません。
コストが安いことは大きなメリットなのです。
■ 色マナが1つ
先ほども書いたように[Disenchant/解呪]の キャスティングコストは"W1"です。色マナは"W"だけです。
他の3カードは全て色マナが2つですね。
通常Magicでは強力なカードには色マナが増える傾向があります。
もちろん強力というだけではなく、その色の特色がよく出ているということにも なります。
[Disenchant/解呪]のキャスティングコストは、これらの傾向を逸脱した特異なカードであるといえます。 また、色マナが1つであるが故、デッキのメインカラーを選びません。 色マナ1つならば何とか融通がつく場合が多いからです。 現在では赤単色(とは言わないかもしれませんが)デッキでさえ、 サイドボードに[Disenchant/解呪]が入るのは 珍しくありません。■ Enchantmentを破壊できる
当たり前ですが、Enchantmentを破壊することができます。
最初の方で、LandやEnchantmentはArtifactやCreatureより破壊しにくいと 書きました。
では、LandとEnchantmentではどうでしょうか。
細かく調べてはいませんが、私の感覚ではLandの方が破壊しにくいと思っています。
みなさんはどうでしょうか。
それでは、仮に破壊しにくさが同じ程度だったとします。
さて、どちらを破壊できることが重要でしょうか?
変な質問ですが、裏を返せば、LandとEnchantmentで凶悪なものはどちらに多いだろうか? と、言うことです。
場に出されるとやっかいなLandっていうのは結構ありますよね。
ただ、場に出たとたんゲームの勝敗の行方を決めてしまうようなものは存在しないので はないでしょうか。
そんなLandがあれば、Landはデッキの色を選ばないですから、全員がデッキに加えるでしょう。
さて、Enchantmentはどうでしょう?
白単色デッキで、相手が1ターンに[Gloom/憂鬱]を出してきたら?
赤黒デッキで、相手に[Worship/崇拝]を場に出されたら?
[Kismet/宿命]を場に出された後、[Stasis/停滞]を場に出されたら?
...やはりEnchantmentは全パーマネント中、一番怖い存在なのでは ないでしょうか。
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さて、本当はもっと書きたい気もするのですが、ほかの話題もしたいので 今回はここまでとします。
また、同じように1枚のカードをPickUpして、いろいろと書いていきたいと思います。
Thanks. 20.Jun.1999 Takahiro.O