Goodbye, Rath-Cycle #2

今回は前回の続きです。
毎度の事ながら印象に残っているカードについて書いていきたいと思います。
ところで、この手の記事っていうのは、あっちこっちのサイトや雑誌で 掲載される機会が多いため、どうしても内容が重なってしまうことが多いですよね。
記事を書く側としては、悩ましいところです。
まぁ、一般論+個人的な意見と言うことで、個性を出していきたいと思います。

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■ White
白は毎度のことながら、バランスのとれた色で常に安定した力を発揮する色です。
その安定さに面白みを感じないのか、あまり人気の高い色でもないように思います。
Rath-Cycleでも同様で、安定して強さを発揮してくれるカードがそこそこありましたが、 そもそもバランスのいい白に関しては、Rath-CycleがType-II落ちすることに対して大きな影響はないと思われます。
おそらく次も、そこそこ強いカードが入るでしょうから...

[Tempest]
Tempestの白いカードは前回述べたシャドークリーチャー以外、 特に注目すべき物はあまりありませんが、[謙虚/Humility]がType-II落ちするのを寂しいと思う人もいるでしょうか?
私は、このカードはTempest発売早々に4枚集め、最後まで1回も使わなかった 異例のカードです。
とにかく、ルールがややこしい。
何とか理解しようとしましたが、他人に説明できるまでにはいたらず、 結局使えずじまいでした。
逆に、対戦相手にも使われたことはなかったんですけどね...

[ハナの保護管理/Hanna's Custody]というカードが ありますが、強力な能力であるにもかかわらず、国内ではあまり使われることはなかったようです。
逆に海外では、評価は高かったようです。
確かに、これ出されると、相手にとってはかなりきついでしょうね。
結局私もどんなデッキに入れていいか見いだせず、一度も使いませんでした。

[霊の鏡/Spirit Mirror]などお気に入りのカードもありましたが、どれもそこそこといった感じで、強烈に思い入れのあるカードは ありませんでしたね。

[Stronghold]
Tempest同様、いまひとつ注目する物がないのですが、一番よく使われたのは [コーの戦士/Warrior en-Kor]でしょうか。
どちらかというと防御に長けたクリーチャーだったと思いますが、 結局はプロテクションを持っているクリーチャーがお供していないと、 大したことがないため、私自身はあまり使う機会はありませんでした。
純粋な白ウィニーデッキを作る場合に3番手、4番手の候補に挙がるぐらいですね。

皆さんは、[強打/Smite]っていうカードを ご存じでしょうか。
白マナ1つで、対象のクリーチャーを破壊できる強力なカードですが、 これも使っている人を見たことがありません。
これと、[我慢/Temper]は、私が使ってみた感想では、 かなり強かったです。
Type-IIの構築戦でも充分活躍できるはずですが、「受動的な働き=相手の行動に左右される」事が、足かせになったのかもしれません。

[Exodus]
[ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec][大変動/Cataclysm]が注目のカード だったでしょうか。
[ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec]は何も考える 必要はありませんね。
みたままの能力どおり、それなりに働いてくれます。
赤単色好きにとっては、[サルタリーの僧侶/Soltari Priest] の次に嫌いなクリーチャーです。

[大変動/Cataclysm]は発売当初、 かなり注目されたカードでした。
確かに過去私が対戦した相手の方は、このカード一発で私の勝利を目前で 奪い去っていきました。それだけ強いカードです。
しかし、いざ自分で使ってみると、キャストするタイミングが非常に難しい事 に気づきます。
[ハルマゲドン/Armageddon]や[神の怒り/Wrath of God]なんかの場合は、 キャストするタイミングはそう難しくありません。
ですが、[大変動/Cataclysm]の場合は、 全てのパーマネントが1つづつ残るため、下手に打つと逆に不利になってしまいます。
そのあたりの難しさ、安定性のなさが最終的にはそれなりの評価に終わった理由かもしれません。
[Empyrial Armor/浄火の鎧]があった頃は、良かったんですけどね...

私が一番お世話になり、かついじめられたクリーチャーは あとは[魂の管理人/Soul Warden]かな。
このクリーチャーを使いだしてから、1Lifeの重みを学んだ気がします。


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■ Blue
Rath-Cycleは青にとっては良いサイクルだったと思います。
優秀なカウンター系呪文がそろっているため、 優秀な巨大クリーチャーを組み合わせたBigBlue系、 [陶片のフェニックス/Shard Phoenix]などを 加えたカウンターバーン系、 [貿易風ライダー/Tradewind Rider][転覆/Capsize]を加えたバウンス系デッキなどなど、 トーナメントでも上位に食い込む優秀さを誇っていました。
このため、今回のType-IIの入れ替えは結構こたえると思います。

[Tempest]
まずは、[貿易風ライダー/Tradewind Rider]からです。
文句なしにTempest、いやRath-Cycleを代表するカードでしょう。
こいつは能力、タフネスともに充分な上、有色マナが1つ(青マナ1)というキャスティング コストのため、非常に使いやすいクリーチャーです。
このため、いわゆる5CGデッキの核となるクリーチャーとして長く君臨しました。
1/4飛行クリーチャーが出ただけでも、クリーチャー攻撃主体のデッキには 手強い壁になるため、いろんな意味で万能なクリーチャーでしたね。

その他にも青には優秀なカードが多かったと思うのですが、主要なカードのみを ピックアップしてみましょう。
[転覆/Capsize][直感/Intuition][プロパガンダ/Propaganda][ミューズの囁き/Whispers of the Muse]などなど、この他にもいっぱいありすぎて困るほど優秀なカードのオンパレードです。
この中でも[プロパガンダ/Propaganda]がType-II落ちするのは、結構イタイ人が多いのではないでしょうか?
似たようなカードがMMで出ているようですが、シンプルかつ強力なこのカードは ウィニーデッキを苦手とする青にとって大きな武器を失ったことになるはずです。

また、コンボ好きの方には[直観/Intuition]がなくなったことは、[Impulse/衝動(VI)]が なくなったのと同じぐらい、キツイのではないでしょうかね?

[Stronghold]
とっても印象が薄いです。
はっきり言って、敵に回してイヤだったカードもほとんどありませんし、 使われたこともほとんどありません。
一部では[ドリーム・ホール/Dream Halls]を使った怪しげなコンボデッキなどもあったようですが、私自身はその手のデッキに当たったこともありませんし、dojoもあまり見ないのでピンときませんね。

この中で私が好きだったカードは、[手綱/Reins of Power]です。
相手のクリーチャーのコントロールを(一時的とはいえ)一気に奪えるというのは、 まさに快感です。
私は[ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment][歯とかぎ爪/Tooth and Claw]などと組み合わせた デッキを、ちょこちょこ使っていました。
まぁ一発もんですから、あまり強くはないのですが決まったときは結構受けましたね。
色々と使えて面白いカードだと思うのですが、私の周りでは使っている人を 見たことがありませんでしたね。

[Exodus]
なんと言っても発売直後から一気に集めまくった[Mind Over Matter]が思い出深いです。
集めるなり早速、[好奇心/Curiosity]をつけたTimで チクチク連発デッキをつくり、まずまずの成績を残しました。
ただ、あのころは[精神力/Mind Over Matter]を まともに出していたため、6マナでないと何にもできないで負けていました。
ここに書かず共後々有名になっていったカードでしたね。
そういや禁止カードになったんでしたね。

そのほかは...覚えてません。(^_^;;


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■ Black
Rath-Cycleでの黒と言えば、まさに墓地再利用です。
とにかく反則気味な墓地利用カードが多く、その影響は後のUrza's Sagaへと 引き継がれていくことになります。
このころは、有効な墓地を除去する手段がなく困ったものでした。
以前までは黒いデッキも好んで使っていたのですが、何となくイヤになって 使わなくなってしまったのがこのころですね。
みんなが[繰り返す悪夢/Recurring Nightmare] ばっかりでイヤになってたんですよ。

[Tempest]
[生ける屍/Living Death]は、先に書いた[貿易風ライダー/Tradewind Rider]と肩を並べる優秀なカードです。
墓地のクリーチャーカードが一気に場に出てくる事そのものも強力なのですが、 ターゲットをとらずに場のクリーチャーを一掃できるのも大きな魅力だったと思います。
最近では、「場に出たとき〜する」といったクリーチャーが一気に増えたため、 中盤以降に[生ける屍/Living Death]をキャストされると お互いややこしくて困ってしまうなんて事も多々ありました。
なんにせよ、強すぎましたね。

もう1つの墓地再利用カードの雄が[死体のダンス/Corpse Dance] ですね。
私はトータルで少なくとも5boxぐらいTempestのBoosterやStarterを購入したにも関わらず、 一回しかこのカードを引きませんでした。
結局はトレードやシングル販売で手に入れた記憶があります。
しかし、このカードもめちゃめちゃOverPowerなカードですよね。
開発側の人間は何を考えているのでしょうか?
もうちょっと、[Shallow Grave/浅すぎる墓穴(MI)]のことも考えて欲しいです。
呪文コストはさておき、バイバックコストの付け方に疑問を持たざるを得ないようなカードでした。
面白いカードではありましたけどね。

ターゲットにクリーチャー除去ができるという点でよく利用された[悪魔の布告/Diabolic Edict]、後々人気の出た [肉占い/Sarcomancy]、優秀なシャドークリーチャー達...と、 Tempestが黒にもたらした物は多かったのですが、それももうすぐ終わりですね。

[Stronghold]
[偏頭痛/Megrim]が後々Megrim-jarという強力な デッキを生み出すことになるのですが、当初はお遊び色の強いカードでした。
まだMirageブロックがType-II落ちしていなかった頃に[Anvil of Bogardan/ボガーダンの金床(VI)]などと組み合わせたデッキなどもありましたが、上位に進めるほどの物には 仕上がりませんでした。
#単にへたくそなだけかも?(^_^;;

[墓穴までの契約/Grave Pact]は好きなカードでしたね。
こっちのクリーチャーが墓地に行くだけで、相手がクリーチャーを1体サクリファイスしてくれるのだから、こんなにありがたいことはありません。
黒の場合、自分のクリーチャーを墓地におとす手段なんていっぱいありますから、 いろんなデッキに入れてみて使っていました。
キャスティングコストがネックになったのか、あまり一般的には使われなかったのかもしれませんが、これぐらい強力なカードならこれぐらい色マナ入れてもらった方が、 私としては納得行きますね。

[Exodus]
やっぱアレでしょ、アレ。
そう、[繰り返す悪夢/Recurring Nightmare]です。
これは後々禁止カードになるのですが、なって当たり前です。
だって対処法がすくなすぎるんですよね。
ルール的にもちょっと難しい部分があるし、実質壊せないに等しいEnchantmentなんて バイバック付きSorceryと同じです。
いまさら禁止カードについて多くは語りませんが、まさに「繰り返す悪夢」でした。
カード名と能力が一致しているという点では、良いカードだとも言えますけどね。

[繰り返す悪夢/Recurring Nightmare]がインパクト強すぎでその他のカードがかすんでしまうのですが、[憎悪/Hatred]も強烈でしたね。
[カーノファージ/Carnophage]のおかげで先に挙げた [肉占い/Sarcomancy]がカスレアと呼ばれていた当初から 一気にトーナメント級になったように思われがちですが、結局は [憎悪/Hatred]あってこそでしょう。
このカードこそが、現在までの黒単ウィニーデッキを支えてきたと言っても過言ではありません。
とにかく18Lifeはらって殴られることの理不尽さを何度か味わいました。

ExodusにはOathシリーズなるカードがありまして、 [ドルイドの誓い/Oath of Druids]なんていう強力な緑Oathがありましたが、 黒のOathである[グールの誓い/Oath of Ghouls]も 負けず劣らず優秀なカードでした。
5CGとかNWOとかよばれた、多色のクリーチャーデッキに使われることが多く、 案外黒単デッキには使われていなかったのが印象的でしたね。

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とりあえず今回は白、青、黒と3色を見てきました。
赤、緑、マルチ、アーティファクト、土地については次回に回します。
ここまで見てきただけでもTempestは非常にインパクトの強いエキスパンションだった 事がわかります。
Mercadian MasuquesはTempestやUrza's Sagaで刺激を受けた人には物足らない エキスパンションかもしれませんが、私としては反対に楽しみにしています。
OverPowerなカードばかりでなく、マニアックなカードが増えればいいなぁと 考えております。

Thanks. 23.Oct.1999 Takahiro.O


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