Spellshaperはトーナメント環境を変えるか?

そろそろ当コラムも時代の波に取り残されないよう、MercadianMasquesの話題も 取り入れていきたいと思います。
全体を通した印象などを書きたい気もするのですが、おそらく1回では書ききれず、 またもや中途半端な記事になりかねないため、しばらくは単発の記事を 書いて行く事にします。

で、なにを取り上げようかなぁと考えていたのですが、実は私は未だに MercadianMasquesのカードリストを覚えていないんですね。
ですから、全体的な傾向や特徴もわかっていない。
ただ何やらSpellshaperなる輩が、やたら目に付くなぁと。
じゃあ、まずは手始めにSpellshaperを取り上げてみようか、とそんなわけです。

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■ Spellshaperとはなんぞや
Spellshaperは「Spell=呪文」を「shape=実現/具現」する「er=人」と 言うことで、まあ簡単にいうと魔法使いのことのようです。
ただ、魔法/呪文は1種類しか唱えられないようですので、あまり上級な魔法使い では無いのかもしれません。
Spellshaperは各色+Artifactがあり、全部で23種類あります。
#MercdianMasquesのみを対象にしています。
基本的に1/1や2/2の脆弱なクリーチャーなのですが、コスト(マナ+Tap+手札1枚)を 支払うことによって様々な能力を発揮します。
その能力は、それぞれの色にあった能力を持っています。
さて、その能力とは...

よくみると、ほぼ全てが過去に存在した(もしくは現役の)呪文と同じなんですね。
[Disenchant/解呪(6E)]や[Unsummon/送還(6E)]など、それぞれ各色の基本的な呪文を 能力として持ったクリーチャーと言うわけです。


■Spellshaperは使えるのか?
使えるのか?っていう表現をすると一部からつっこまれそうな気もしますが、 デッキに入れて役に立つかどうかっていうことです。
これを考える上で必要ないくつかの要素をあげてみました。
  (1)キャスティングコスト
  (2)能力起動コスト(必要なマナ)
  (3)能力起動の実現性
  (4)能力の価値
ちょっとうまく表現できなかったので、これだけでは何が何やらわからないと 思いますが、順を追って説明していきたいと思います。
(1)キャスティングコスト
キャスティングコスト、つまりSpellshaperを場に出すためのマナコストの事です。
23種類のSpellshaperのうち、赤の[Seismic Mage/地震の魔道士](Cost=3R)と [Notorious Assassin/名うての暗殺者](Cost=3B)を除くと、 全て1〜3マナ域に入っています。
また、[Deepwood Elder/ディープウッドの古老](Cost=GG)を除いた全てが、 色マナが1つとなっています。
つまり、キャスティングコストとしては現実的に「使える」範囲であり、 かつ多色デッキにとっても使いやすいクリーチャーと言うことになります。
まずは合格でしょう。

(2)能力起動コスト(必要なマナ)
能力を起動する為のコストに注目してみましょう。
これも全23種類中、[Overtaker/超越者](起動コスト=3U)を除いた全てが1〜3マナと なっています。(コストにXが含まれているものは除く)
やはり、これも充分有効に使用できる範囲のコストだと考えられます。
ただし、以下のSpellshaperには起動コストに色マナが複数含まれています。
[Cho-Arrim Alchemist/チョー=アリムの錬金術師](起動コスト=1WW)
[Instigator/煽動者](起動コスト=1BB)
[Deepwood Elder ディープウッドの古老](起動コスト=XGG)
先ほどキャスティングコストのところで少しふれましたが、これらに関しては、 多色デッキにはあまり向かないかもしれませんね。
まあ、これも合格でしょう。

(3)能力起動の実現性
意味がわかりにくいと思いますが、簡単に言うとキャスティングが成功し、 能力を実行するまでの間、ちゃんと場にいることができるか?ということです。
これに関しては、どのSpellshaperもつらいものがあります。
全てが1/1、もしくは2/2クリーチャーなのです。
しかも飛行能力をもったものもいませんし、脆弱そのものです。
場に出たとたん、[Shock/ショック(6E)]の餌食になるのが目に見えています。
そんな脆弱なSpellshaperですが、あえていうならば黒のSpellshaperは、 相手が黒いデッキの場合は除去されにくいでしょう。 また、Artifact Creatureの[Toymaker/玩具職人]に関しては、CreatureとArtifactの 属性を両方とも持っているため除去されやすいといえるかもしれません。
ただ、キャスティングコストから考えれば、1/1や2/2は仕方なし(というか充分) なので、この点についても合格としましょうか。

(4)能力の価値
ここが通常いちばん目につくところでしょう。
これに関しては、能力を1つ1つみていく必要があるため、まとめて話を する事はできません。
価値判断については単純に能力の善し悪しだけでなく、Spellshaperのもつ能力が 過去に存在する呪文にあてはまるならば、そのキャスティングコストと起動コストを 比較してみる必要がある、ということです。
ただし、Spellshaperの能力はすべてInstantタイミングで起動することができます。
この点は価値判断に大きく影響しますので注意が必要です。
私の独断で以下のSpellshaperのリストに5段階評価をつけてみました。
※正確なカードテキストは他のカードリストを確認して下さいね。

#CCはキャスティングコスト、ACは起動コスト、P/Tはパワーとタフネスを表しています。

【追記】
当初、本記事での評価は構築環境を想定した物でしたが、 その表現が曖昧であったため、今回限定構築での評価も加えました。
基本的にSpellshaperは手札が全て同じ呪文(Spellshaperの能力)として 繰り返し使えるため強力なのですが、限定構築では更に評価が上がります。
ドラフトなどではSpellshaperのチェックは重要になると思います。
ただし限定環境の場合は捨てるカードはよく考えておかないと後で後悔することに なります。一度捨てたカードを墓地から拾うことは困難ですからね。
13.Oct.1999
Charm Peddler/魔除けの行商人
CC=W AC=W P/T=1/1
[能力]
[Prismatic Ward/虹色の護法印(5E,1W,E)]の高機能版?
[寸評]
もともとプロテクション能力に長けた白では活躍の場が少ないと思われます。
能力自体は評価できるのですが[Mother of Runes/ルーンの母(UL)]がいる以上、構築戦で使う価値なし。 逆に限定環境では1マナで召還できること、自分自身を守ることができることもあり、 かなり強力と思われます。
[評価]: 構築:2 限定:4

Cho-Arrim Alchemist/チョー=アリムの錬金術師
CC=W AC=1WW P/T=1/1
[能力]
[Reverse Damage/ダメージ反転(6E,1WW,I)]
[寸評]
目に見えている[Reverse Damage/ダメージ反転(6E)]には、あまり価値がない気がします。 ただ、相手の攻撃に二の足を踏ませることは可能。 また限定環境では巨大クリーチャーが決め手になる場合が多く、それを押さえ 込めるだけでも充分。惜しむらくは、起動コストに色マナ2つがネックか...
[評価]: 構築:3 限定:4

Devout Witness/誠実な証人
CC=2W AC=1W P/T=2/2
[能力]
[Disenchant/解呪(6E,1W,I)]
[寸評]
3マナ2/2で[Disenchant/解呪(6E)]搭載となれば、使わない手はないでしょう。 こいつの価値は全Spellshaper中でもトップクラス。 環境を問わず白が入るならばとりあえず入れよう。(^_^;;
[評価]: 構築:5 限定:5

Tonic Peddler/滋養飲料の行商人
CC=1W AC=W P/T=1/1
[能力]
[Peace of Mind/安らぎ(EX,1W,E)]
[寸評]
この手の機能は、1ターンに1回(起動にTapが必要なため)しか使えないのでは、いざというときに役に立たない。クリーチャーのダメージ軽減も兼ね備えて欲しかった。 限定環境でも苦し紛れに使う程度か。(それで勝てる場合もありますが)
[評価]: 構築:2.5 限定:2

Balloon Peddler/風船の行商人
CC=2U AC=U P/T=2/2
[能力]
[Jump/ジャンプ(4E,U,I)]<[Leap/跳躍(SH,U,I)]
[寸評]
飛行能力は価値がある。ただし青には優秀な飛行クリーチャーがそろっている。 奇襲性のないSpellshaperでは更に魅力がない。 そもそも[Jump/ジャンプ(4E)]をだれも使わないから[Leap/跳躍(SH)]にUpgradeし、 それでも誰も使わなかったのだから。 ただし限定環境では全く評価が逆になる。限定環境での飛行はまさに脅威で 緑の巨大クリーチャーが飛んでくるようだと、勝負の行方は見えている。
[評価]: 構築:2 限定:4

Diplomatic Escort/外交官随員
CC=1U AC=U P/T=1/1 [能力]
[Intervene/介入(UL,U,I)]のUpgarede版
[寸評]
呪文だけでなく能力も打ち消せるため使い勝手は良い。ただし、構築環境の青い デッキには入る隙間がない。 エンチャントクリーチャーの活躍の場が多い限定環境ではかなり強力。
[評価]: 構築:3 限定:4

Overtaker/超越者
CC=1U AC=3U P/T=1/1
[能力]
[Ray of Command/命令の光(5E,3U,I)]とほぼ同等
[寸評]
恐らく評価の分かれるカード。1/1という脆弱さと動き出せば厄介なせいで相手は全力で 除去しにくるだろう事を考えると割安か。万が一動き出せば強力。 限定環境ならば動き出すまで生きていられる可能性は高いため価値は上がる。 [Barrin, Master Wizard/練達の魔術師バリン(US)]のお供に。

[評価]: 構築:3 限定:4

Waterfront Bouncer/波止場の用心棒
CC=1U AC=U P/T=1/1
[能力]
[Unsummon/送還(6E,U,I)]
[寸評]
とても使い勝手がよく、環境を選ばず活躍できる。青クリーチャーという点でも 評価ができる。(プロテクション:青のクリーチャーはほとんどいない) 187クリーチャーや[Gilded Drake/金粉のドレイク(US)]とのコンボも強力。 こいつがいれば、[Delraich/デルレイッチ(MM)]も怖くない?
[評価]: 構築:4.5 限定:5

Bog Witch/沼の妖術使い
CC=2B AC=B P/T=1/1
[能力]
[Dark Ritual/暗黒の儀式(MM,B,I)]
[寸評]
1/1なのがつらい。[Priest of Gix/ギックスの僧侶(US)]よりは使いやすいが、 あまり頼りにならない。はっきり言って中途半端。 限定環境でもあまり活躍できるとは思えない。
[評価]: 構築:2 限定:2

Cackling Witch/大笑いの妖術使い
CC=1B AC=XB P/T=1/1
[能力]
[Howl from Beyond/彼方からの雄叫び(6E,XB,I)]
[寸評]
これも奇襲性がなければ威力が発揮しにくいカード。 場に出ていれば脅威にはなる。あまり期待せずに脅しで場にだすには良い。 本当にこの能力が必要ならば、潔く[Howl from Beyond/彼方からの雄叫び(6E)]を 使う方が絶対良い。限定環境では勝負が長期化すれば決定打を生むことが可能だが、 クリーチャーを多めに入れたデッキでないと攻撃は通らない。
[評価]: 構築:3 限定:3

Instigator/煽動者
CC=1B AC=1BB P/T=1/1
[能力]
[Imps' Taunt/インプのあざけり(TE,1B,I)]
[寸評]
攻撃できなかった場合のペナルティが欲しい。 仮にペナルティがあったとしてもコストパフォーマンスが悪い。 コンボ用だろうが、それにしては1/1の為たよりない。 せいぜい限定環境で弱小クリーチャーを無理矢理に攻撃させるぐらいにしか 使えない。
[評価]: 構築:1 限定:2

Notorious Assassin 名うての暗殺者
CC=3B AC=2B P/T=2/2
[能力]
[Dark Banishing/闇への追放(TE,2B,I)]
[寸評]
能力にはとても価値があるが、キャスティングコストがつらい。 (黒なんだからこれぐらいでないと困るが...) 攻撃してこないクリーチャーに弱い緑や白には使い勝手がよいが、恐らくスピード 負けするだろう。 [Masticore/マスティコア(UD)]対策としてもアテにならない。 限定環境では間違いなく大活躍するだろうが...
[評価]: 構築:3 限定:4.5

Undertaker/葬儀人
CC=1B AC=B P/T=1/1
[能力]
[Raise Dead/死者再生(6E,B,I)]
[寸評]
黒のSpellshaper中、いちばん価値があると思っています。 相手にとって「厄介だけど除去カード1枚を使用するにはもったいない」という 気分にさせてくれるのがポイント。実際は凶悪です。187クリーチャーデッキのお供に。
[評価]: 構築:4 限定:3

Blaster Mage/爆破の魔道士
CC=2R AC=R P/T=2/2
[能力]
再生可能な[Tunnel/トンネル(4E,R,I)]
[寸評]
赤にとって壁が脅威なのは確かだが、壁を使用する人が少ない以上、 価値は見いだせない。限定環境でもただのクリーチャーとしてしか使えない。
[評価]: 構築:1 限定:1

Hammer Mage/鎚の魔道士
CC=1R AC=XR P/T=1/1
[能力]
[Meltdown/溶融(US,XR,S)]
[寸評]
大量にArtifactが並べば価値があるが、そんな状態になれば既にあぶない状態のハズ。 1/1である事から考えても[Viashino Heretic/ヴィーアシーノの異端者(UL)]とは 比較にならない。限定環境用。
[評価]: 構築:2 限定:3

Kris Mage/クリスの魔道士
CC=R AC=R P/T=1/1
[能力]
[Mage il-Vec/ヴェクからの追放魔道士(EX,2R,C)2/2]
[寸評]
この程度の能力で1ターンに1回しか使えないのでは役に立たない。
せめて2ダメージにするか、このダメージを受けたクリーチャーは再生不可にして 欲しかった。 限定環境ではプロテクション:赤でないタフネス1のクリーチャーは全滅する。 全Spellshaperの宿敵でもある?
[評価]: 構築:2 限定:3.5

Seismic Mage/地震の魔道士
CC=3R AC=2R P/T=1/1
[能力]
[Stone Rain/石の雨(MM,2R,S)]
[寸評]
土地がなくなった時点でこのクリーチャーを出されると、ほぼ負けが確定する。 Instantで土地破壊ができるのは強力。土地破壊デッキに入れない手はない。 またこのSpellshaperは限定構築でも土地破壊デッキを作る夢を与えてくれる。 ちょっとキャスティングコストが安すぎる気がする。
[評価]: 構築:5 限定:3

Dawnstrider/夜明けに歩くもの
CC=1G AC=G P/T=1/1
[能力]
[Fog / 濃霧(6E,G,I)]
[寸評]
奇襲性がないとはいえ非常に強力。対緑や対白では相手の勢いを完全に止められる。 2マナ1/1であるため、構築/限定の環境を選ばず、何も考えずに入れていても 問題はない。これもキャスティングコストが安すぎる。
[評価]: 構築:4.5 限定:5

Deepwood Drummer/ディープウッドの鼓手
CC=1G AC=G P/T=1/1
[能力]
[Elvish Fury/エルフの憤激(TE,G,I)]
[寸評]
今いちばん勢いのある緑の中では影が薄い存在。 +2/+2が1ターンに1回、しかも奇襲性がないため効果は期待できない。 限定環境では自分自身を守ることができるため、非常に厄介。 酔っている間に破壊したい。
[評価]: 構築:3 限定:4

Deepwood Elder/ディープウッドの古老
CC=GG AC=XGG P/T=2/2
[能力]
対象の土地X枚は、ターン終了時まで森になる。
[寸評]
意味不明のクリーチャー。森渡りに使うのだろうか? 一応、相手のアップキープステップに使えば嫌がらせにはなる。 限定環境では後半効いてくるかも。 どなたか良いコンボがあったら教えて下さい。(^_^;;
[評価]: 構築:1 限定:3

Rushwood Herbalist/ラッシュウッドの薬草医
CC=2G AC=G P/T=2/2
[能力]
[Yavimaya Hollow/ヤヴィマヤのうろ穴(UD,L)]
[寸評]
もとから再生能力を持ったクリーチャーが多い緑の中では活躍の場がない。 多色デッキで使うにしても[Yavimaya Hollow/ヤヴィマヤのうろ穴(UD)]の 代わりに入れる意味がほとんどない。能力自体は良いので限定環境で。
[評価]: 構築:2 限定:4

Silverglade Pathfinder/シルバーグレイド峡谷の開拓者
CC=1G AC=1G P/T=1/1
[能力]
[Rampant Growth/不屈の自然(6E,1G,S)]
[寸評]
デッキ圧縮にはかなり効果的。捨てるカードは森にすればよい。 森なんて4〜5枚場に出れば充分でしょ? 逆に相手に出されたら、地味に見えてもすぐに除去しないと危険。 コンボ色が強いカードなので限定環境ではあまり活躍できないと思われる。
[評価]: 構築:3.5 限定:2

Toymaker/玩具職人
CC=2 AC=1 P/T=1/1
[能力]
[Karn, Silver Golem/銀のゴーレム、カーン(US,5,AC)]
[寸評]
とても遊び心のあるカード。元の能力を持ち続けるので相手のArtifactに対して 能力を起動しても、あまり意味がない。 Ramosシリーズで殴るのも悪くない。ファンデッキ用かな?
[評価]: 構築:2 限定:1

かなりいい加減なコメントと評価ですが、皆さんの意見はどうでしょうか?
一部を除くと、自分のデッキの別のカードを押しのけてまで入れるようなものは ないようです。
ただ、既に人気物となっている[Squee, Goblin Nabob/ゴブリンの太守スクイー(MM)] と併用することで、全てのSpellshaperが1ランク上のカードとなります。
やはり基本は「見たら除去」する事ですね。

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さてSpellshaperいかがだったでしょうか。
一部の強力カードを除いて、トーナメント環境で暴れまくると行った感じは ありませんでした。(もちろん、その一部が厄介そうですが...)
ちなみに私は、間違いなく[Seismic Mage/地震の魔道士]を自分の土地破壊デッキに 入れるでしょうね。
ちょっとこれは反則気味ですね。見たらすぐ焼いて下さい。(^_^)
今とても苦しい赤にとっては、非常にありがたいカードだと思います。

さてSpellshaper、もっと深く追求していけば面白そうなのですが、なにぶん日が浅く 私自身まったく使ったことがないので、このあたりで終わることにします。
私の評価が悪かったカードで「そんな事はない。こう使えば強い!」ってな 事がありましたら、ぜひご一報下さい。

Thanks. 6.Oct.1999 Takahiro.O
13.Oct.1999 一部改訂


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