
配布自由です!お友達にも教えてあげて、お友達も綺麗にしてあげましょう。
あと、このページをそのまま保存すると、ゲロシチーズのバナーがつくので、下の「保存」から保存してくださいませ。
| デバッグモードの出し方 |
|---|
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ゲーム最中で、ポーズ中に L1とR2を押しながら ↑ △ ↓ × ← □ → 〇 とおして、 L1とR2を離してから L1 R1 L2 R2 と押す(このとき画面が少し動く)。 そして、ポーズを解除し、L2とR2を同時押しすると、メニューがでる。 |
| メインメニュー | |
|---|---|
| LAYOUT ENEMY | (敵キャラクタ関係) |
| LAYOUT ITEM | (アイテム配置) |
| FILE | (ファイル関係) |
| CHARGE ITEM | (アイテム補充) |
| PLAYER | 自キャラ(力丸/彩女)関係 |
| STAGE | ステージ関係 |
| CANCEL | ゲームに戻る。 |
| LAYOUT ENEMY | |
|---|---|
| ADD(敵の追加) |
配置する敵の選択 ↓ 「気」状態の敵の行動 PAD1:コントローラー1であやつる PAD2:コントローラー2であやつる TRACE:設定したパスどおりに動く(PATH SETTING参照) WATCH:その場で見張る RAMDOM:でたらめにうごく(たぶん) NINJA:忍者っぽくうごく(たぶん2面の忍者みたいなうごき) SLEEP:寝る CHASE:自キャラのほうに近づいてくる ↓ 「視」状態の敵の行動 CONFIRM:その場で監視 CONTACT:近づいてくる ↓ 「殺」状態の敵の行動 CALLAID:味方を呼びに行く ATK−CHASE:攻撃(追いかけてくる) ATK−POINT:攻撃(その場) ESCAPE:逃げる ATK−AREA:攻撃+追ってくるが、元の位置からある程度はなれると戻っていく ATK−HITAWAY:間合いを取りながら攻撃してくる(たぶん) ↓ 「殺」状態の敵の行動 ABANDAN:あきらめて帰ってく CONTACT:見失った位置に近づいていく CHASE:自キャラの位置に近づいていく |
| REMOVE | 消去したい敵の前に立ってすると、その敵を消去する |
| RESET | 移動したり、死んだ敵を元の配置した位置にもどす+敵の行動停止 |
| GO | 配置した敵を実際に動かす。 |
| CLEAR ALL ENEMIES | 全部の敵の消去 |
| REPORT | マップ上の敵の情報を表示する |
| SELECT CAMERA OWNER | 視点を自キャラから他のキャラに切り替える (自キャラと距離が離れているキャラに視点を変えると、ちゃんと表示されない) |
| PATH SETTING |
敵の動きを設定する ADD(キーフレームの追加) RESET(行動の消去) SELECT(キャラクタの選択) まず、動きを決めたい敵の前に立つ。そして「SELECT」をすると、その敵が燃える。つぎに、移動させたい場所まで自キャラを移動し、「ADD」をすると、自キャラが燃える。そして「SELECT ENEMY→GO」をすると、敵が「ADD」で設定した場所まで動く。「ADD」を繰り返すことで、色々な場所に移動させることが出来る。 ※敵はパスどおりに動くように設定しておかないといけない。 ※敵は直線的にしか動けない |
| CANCEL | キャンセル |
| LAYOUT ITEM | |
|---|---|
| SET(アイテムの配置) | アイテムを選択する→地面に置く |
| CLEAR ALL | 地面に落ちてるアイテムの全消去 |
| FILE | |
|---|---|
| SAVE | 現在の設定を保存する。 DISKには保存できないが、CARDではメモリーカードに保存することができる。 |
| LOAD | 設定の読み出し。 DISKからは読み出せないが、保存したメモリーカードから読み出せる。 |
| RELOAD STOCK IMAGES | わからんが、意味ないと思う |
| LOAD STOC LAYOUT | 配置1 配置2 配置3を読み込み |
| TOGGLE DEBUG PRINT | 情報の表示。また、死ぬ、ゲームクリアなどのイベントを無視できるので、常時表示させておくと良。SELECTボタン+他のボタンで、視点の移動、ズームの具合などを変更できる。 |
| PLAY STAGE MUSIC | ステージ音楽の再生 |
| TEST MUSIC | ミュージックテスト |
| STOP MUSIC | 読んで字のごとし |
| EVENT UPDATE | イベントを再生する。たとえば、越後屋の部屋ですると、ほ〜れ、ほ〜れゥとなる |
| ANIMATION UPDATE | よくわかりませなんだ |
| ANIMATION TEST | イベントを再生したり、自キャラを移動したりする。イベントに登場する人物が居ない場合(たとえば越後屋ではメカケなど)は、無視される。 |
| MODE EASY | 難易度:易しい |
| MODE NORMAL | 難易度:普通 |
| MODE HARD | 難易度:ムズイ |
| CHARGE ITEM |
|---|
| 欲しい忍具と数量を選択 |
| PLAYER | |
|---|---|
| RESET POSITION | ゲーム開始の位置に戻る |
| JUMP POSITION | キャラクタを移動させる ↑ ↓…x座標変更 → ←…y座標変更 L1 L2…z座標変更 でSTARTボタンで移動 |
| RESTART EVENT | たぶんイベントするのだよ(EVENT UPDATEは敵キャラの設定とかデフォルトに戻るけど、これはそのまんまだと思う。) |
| RISE DEAD | 蘇生しちゃいます |
| STAGE | |
|---|---|
| GO TO NEXT STAGE | 次の面に行く |
| SELECT STAGE | ステージ選択 言語選択→自キャラ選択→面選択 |
| INFORMATION | 情報表示 UNDER KILL(S):必殺 DET.KILL(S):斬殺 SPOTTED:隠密 INNOCENTS:非道 SCORE:合計得点 |
| ENGLISH,FRENCH,ITALIA,JAPANESE | 言語選択 |