| 脱兎 |
| レベル:8 |
| タイミング:メジャーアクション |
| 判定値:自動成功 | 難易度:なし |
| 対象:自身 | 射程:なし |
| 代償:5MP |
効果:誰にも負けない逃げ足の速さをあらわす特技。
移動可能な距離に+15mして[全力移動]を行なう。ただし、この特技を用いて敵にエンゲージすることはできない。
戦いが始まった瞬間、あなたは誰よりも早く逃げ出していた。こんな戦いに巻き込まれたくはない。その思いがあなたの足を動かしていた。
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| 座り込み |
| レベル:9 |
| タイミング:メジャーアクション |
| 判定値:自動成功 | 難易度:なし |
| 対象:場面 | 射程:視界 |
| 代償:10MP |
効果:人々を焚きつけ、場面を人で埋め尽くす特技。
1シーンの間、すべてのキャラクターの[戦闘移動][全力移動]で移動可能な距離を半分にする。
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| 窮鼠の一撃 |
| レベル:10 |
| タイミング:メジャーアクション |
| 判定値:【命中値】+1 | 難易度:対決 |
| 対象:単体 | 射程:武器 |
| 代償:8MP |
効果:覚悟を決め、敵の懐に飛び込む特技。この特技を使用することで【命中値】に+1、クリティカル値を−1、ダメージに+2して[物理攻撃]を行なう。
退路を絶たれたあなたは、目をつぶって敵に飛び込んでいった。反撃などしてこないと油断していた敵は、あなたの行動に戸惑うことだろう。
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| 伏兵 |
| レベル:12 |
| タイミング:セットアッププロセス |
| 判定値:【命中値】 | 難易度:対決 |
| 対象:単体 | 射程:武器 |
| 代償:8MP |
効果:敵の注意が向いていない状態から攻撃を行なう特技。
[隠密状態]で使用することで物理攻撃を行なう。この時の攻撃は[不意打ち]として扱い、ダメージに+2される。この特技を使用すると、あなたは[行動済み]になる。この特技は、1シーンに1回しか使用できない。
震えながらもあなたが放った弾丸は、狙い違わず敵に命中した。思わぬ相手からの攻撃に、敵は驚きを隠せない。
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| 横槍 |
| レベル:12 |
| タイミング:命中判定の直前 |
| 判定値:【命中値】 | 難易度:対決 |
| 対象:単体 | 射程:武器 |
| 代償:15MP |
効果:対象が物理攻撃もしくは魔法攻撃を宣言した時に使用できる。あなたの【命中値】と対象の【回避値】で対決し、あなたが勝利したなら対象の攻撃は失敗する。
あなたが放った一撃は、敵を傷つけるには弱すぎた。だが、その一撃は、敵の注意をこちらに向けるのには充分だった。
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| 怒れる群衆 |
| レベル:15 |
| タイミング:メジャーアクション |
| 判定値:【命中値】 | 難易度:対決 |
| 対象:場面(選択) | 射程:視界 |
| 代償:10MP |
効果:人々の怒りを煽り、暴れさせる特技。
対象に<殴>属性のダメージを[3D6+4]点与える[物理攻撃]を行なう。
怒りで暴れ始めた人々が波となり、敵を飲み込んでいく。一人一人の力は小さくとも、人数が集まれば、圧倒的な力になるのだ。
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| 殺到 |
| レベル:17 |
| タイミング:メジャーアクション |
| 判定値:【命中値】+2 | 難易度:対決 |
| 対象:範囲 | 射程:視界 |
| 代償:10MP |
効果:人々の怒りを煽り、敵に向かって突っ込ませる特技。
[範囲]の対象に[攻撃力:<殴>+クラスレベル]のダメージを与える[物理攻撃]を行なう。この時、あなたの[命中判定]で【命中値】に+2の修正を受ける。
あなたが投げた小石がきっかけとなり、人々が敵に向かっていく。
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| 大行進 |
| レベル:18 |
| タイミング:メジャーアクション |
| 判定値:自動成功 | 難易度:なし |
| 対象:場面(選択) | 射程:なし |
| 代償:14MP |
効果:人々を焚きつけ、数の力で移動を補助する特技。1シーンの間、対象に対して[封鎖]を行なうことができなくなる。
あなたの呼びかけに、人々は列をなして歩き出した。圧倒的な人の波に対し、敵はなす術もなく飲み込まれていく。
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| 小市民 |
| レベル:20 |
| タイミング:常時 |
| 判定値:自動成功 | 難易度:なし |
| 対象:自身 | 射程:なし |
| 代償:なし |
効果:あなたは、《伏兵》を回数制限なく使用することができる。また、[隠密状態]で【知覚】された時のリアクションの【反射】判定に+2される。
あなたは、平凡な帝国臣民である。その平凡さは、顔をあわせたり、言葉を交わしたとしても、印象に残らないほどだ。ましてや、戦場でただ一度戦ったくらいで覚えられるはずもない。
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