エゴアイテムでGo!
Mangの面白さの一つ「アイテム集め」。同じ効果の武器でも強さ等が千差万別。ここではGreatなアイテムを解説します^^
説明の中で、次のような言葉が出てきたら具体的な階などが書いてあるとき以外は下を目安にしてください。
- 序盤
- 0ftから1500ft(30階)くらい
- 前半
- 1500ftから2250ft(45階)くらい
- 後半
- 2250ftから4000ft(80階)くらい
- 深層
- 4000ft以降
Weapon
- slay系
- slayの後についている対象に対して2倍から3倍のダメージを与える武器。それ以外に対しては普通の武器と変わりは無い。これらは他に付加効果が無いので序盤が精一杯だろう。ただしslay evilは祝福されているのでpriestでも安心。序盤は一応重宝する^^;
使用範囲:序盤
- *slay*系
- slay系の武器よりさらにダメージが大きくなり、ステータスにもボーナスがつく。*Dragon*は養殖時に使える。でもメインとしてはお勧めできない。Evilは使おうと思えば使える^^;
使用範囲:〜2500ft(*Evil*はもっといけるかも)
- Defender
- 装備するとAC、隠密が上がり、火、冷気、電撃、酸、麻痺の耐性が付き、リジェネと透明可視がつき、ステータスを維持する(1個か3個か全て)。効果を見ると凄いように見えるが、slayが何もついていないので修正値が大きくない限り後半以降あんまり使えない^^;。でも序盤は使える。
使用範囲:〜前半
- Holy Avenger
- 通称HA。装備するとACとWisが上がり、透明可視がつき、Deferder同様何かのステータスを維持する。Defenderに似ているがこちらはslay Evil, Demon,Undeadがついている。後半はEvilの敵が多いのでなかなか使える。修正が大きければ相当強力な武器。切り裂きの大鎌のHoly avengerなんて最高^^
使用範囲:深層まで
- Blessed
- これは賢さと能力(ESPや透明可視など)を1〜3個与える。祝福されているのでPriestが装備しても安全。HAの弱いバージョンといったところか。Slay無いのでSlayが無いと苦戦する後半以降は辛い^^;
使用範囲:〜前半
- Westernesse
- 装備するとStr,Dex,Conが上昇し、麻痺の耐性がつき、slay orc,Troll,Giantの効果を持つ。序盤最強の武器。ただし後半はSlayがほぼ意味無し状態になる。後半以降でもステータス目的でつけるという手もあるだろう。
使用範囲:〜後半
- Extra Attacks
- 装備すると攻撃回数が上がる。但しslayは無い。まだ1回攻撃ならばSlayをつけるよりもこっちを装備するほうがいいだろう。後半はやはりSlay無いと辛いので装備する機会は少なくなる。
使用範囲:〜前半
- burning,freezing,shocking,melting
- 元素属性がついたものでそれぞれの属性の耐性が無い敵に対して大きなダメージを与える。耐性さえ付いていなければ全ての敵に有効なので使える。ただし耐性が付いている敵には普通の武器と変わらない。後半以降は全ての元素系の耐性を持っている敵が多いので使えなくなる。
使用範囲:〜前半
- Edain
- Strの上昇と維持、麻痺耐性が付きSlay dragonの効果。使えそうで使えない微妙な武器(w
使用範囲:〜3000ft?
- Ent
- Conの上昇と維持、リジェネがつきSlay evilの効果。後半非常に重要になるConを上げる理由で装備する人が多い。実際slay Evilもなかなか使える。強力なのであれば十分深層でも使える。
使用範囲:〜深層
- Halfling
- Dexの上昇と維持、腹減りが遅くなりSlay orc,trollの効果。まともに出るようになるのが40階以降なのではっきりいって使わない(w
使用範囲:〜序盤
- Istari
- Intの上昇と維持、透明可視と上位耐性が1個付きSlay undeadの効果。上位耐性が付くのはおいしいが、slayが情けない。使いこなすのが難しいと思う
使用範囲:〜後半
- Slaying
- Str,Dex上昇、ランダムで1〜3個のSlay。ようわからん武器(w
使用範囲:〜前半?
- Maiar
- 全ステータス上昇、元素系のどれか1個の免疫。Slay Evil。免疫あるとその属性に対して一切ダメージを受けないので養殖時に最適。Slay evilなので後半以降でも使える。ステータス修正が+3だと凶悪武器と化す。
使用範囲:〜深層
- shooting weapon of Accuracy,Velocity,Extra shots,Extra might
- Accuracyは普通のものより命中修正が大きく、Velocityは攻撃修正が高い。Extra shotsは弓による攻撃回数が多くなり、Extra Mightは適切な矢を使ったときの倍増効果(「x3」など)を+1する。Mangでは弓は(ターゲット指定に時間がかかる、矢のせいでアイテムを落とさない)などで使えない武器なのではっきりいって装備しても意味無し。装備するくらいなら売ったほうがマシ。但し、弓は一発のダメージがでかいので序盤は敵と間隔を空けながら打つってのもいいかもしれない。ただし重いと気付いたら隣にってことも。まぁ白兵武器も同じ装備できるからそんなに恐ろしい自体ではないですが^^;。弓使ってると打つのが面倒になってきます(w
使用範囲:〜序盤
- shooting weapon of ithilien
- これはExtra mightの効果に加えInt,Dexが上昇する。弓系で唯一ステータスが上がるのでみんなこれを装備する。っていうかこれしか装備するものが無い(^^;。もちろん武器としては全く使わない(w
使用範囲:〜深層
Armor
- Resist fire,cold,lightning,acid
- 装備するとそれぞれ、火、冷気、電撃、酸に対するダメージが1/3になる。また床上にあるときそれぞれの属性による攻撃(ブレスなど)を受けても壊れない(主に火や酸だが)。耐性が付く、それだけのもの。序盤はこれで十分。ただし一つだけなのに注意
使用範囲:序盤
- Resistance
- これは上の効果を全て備えている。4元素以外の耐性を余り考えなくていい前半まで十分役に立つ。
使用範囲:〜前半
- Elvenkind
- Resistanceの効果に更に上位耐性がランダムで1〜3個付き、かつ隠密があがる。上位耐性とACが高ければ深層まで役に立ってくれるだろう。Mithril系で出るといいかも。
使用範囲:〜前半?
- Robe of Permanence
- これはRobeのみ出る。Resistanceの効果に加え全ステータス維持、経験値減少を防ぎ、上位耐性が1〜3個つく。Elvenkindの強化版みたいだがRobe自体のACが低いのでACには余り期待できない。ACを重視しないなら深層まで行けるかもしれない
使用範囲:〜後半
- Phoenix
- 透明可視、羽毛落下、リジェネ、麻痺耐性と火免疫がつく。火以外に耐性はつかないが、火免疫なので火の攻撃のダメージを受けなくなる。Hell wyrm養殖のお供、Phoenix(ユニーク)を楽に倒したい方、アイテム燃やされたくない方に。
使用範囲:〜前半
- Ainur
- 全ステータスが上昇し、上位耐性が1個付く。ステータス修正+4が出た日にゃ・・・。4元素の耐性が無いですが、これが出るようになる頃にはほかの防具で4元素耐性が付いていると思います。本当に使える!ってのがなかなかでないのが欠点か(w
使用範囲:〜深層
Shield
- Resist fire,cold,lightning,acid
- 装備するとそれぞれ、火、冷気、電撃、酸に対するダメージが1/3になる。また床上にあるときそれぞれの属性による攻撃(ブレスなど)を受けても壊れない(主に火や酸だが)。耐性が付く、それだけのもの。序盤はこれで十分。ただし一つだけなのに注意
使用範囲:序盤
- Resistance
- これは上の効果を全て備えている。4元素以外の耐性を余り考えなくていい前半まで十分役に立つ。
使用範囲:〜前半
Helmet,Crown
- Helmet of Intelligence,Wisdom,Beauty
- 装備するとそれぞれ、Int,Wis,Chaが上昇し、また維持する。ステータス薬が高い序盤では重宝するだろう
使用範囲:〜前半
- Helmet of Infra-vision
- 装備すると名前通り赤外線視力の範囲が広がる。リアルタイムなMangでは無意味なモノ(^^;
使用範囲:〜序盤
- Helmet of Light
- 装備すると、光の耐性と範囲1の永久光源を得る事ができる。光の耐性はそんなに重要じゃないし、永久光源も範囲1だから意味無い。これ明かりにするくらいなら光源買えって、、^^;
使用範囲:〜序盤
- Helmet of Dwarves
- Str,Conが上昇する。Might冠と違って維持はつかないのに注意。
使用範囲:〜前半
- Helmet of Dragon
- Str,Conが上昇し、上位耐性が1個付く。Dwarvenのパワーアップ版な感じ。
使用範囲:〜後半
- Helmet,Crown of Seeing
- 盲目耐性と透明可視がつき、探知能力が上昇する。これは序盤でも拾いやすいので前半で盲目耐性目的でつける人が多い。メイジ系は盲目耐性必須です。Dwarfは関係無いけど(w
使用範囲:〜前半
- Crown of Lordliness
- Wis,Chaを上昇させ維持する。Chaが上がっても殆ど意味無いので実質Helmet of Wisdomと変わりは無い。むしろ冠は基本ACが0なのでこっちのほうが不利だったりする。(^^;
使用範囲:〜前半
- Crown of Telepathy
- 装備するとテレパシー能力がつく。別に必要ではないがあると便利。
使用範囲:2000ft〜
- Crown of Magi
- 火、冷気、電撃、酸の耐性とIntが上昇し1〜3個の能力がつく。テレパシーと経験値維持が出たら幸運^^
使用範囲:〜深層
- Crown of Might
- Str,Dex,Conを上昇させ維持する。Mangに必要な能力を上昇かつ維持するのでかなり使える。+5なんて良すぎ
使用範囲:〜深層
Cloak
- Protection
- 酸で傷つかないクローク。効果は虚しいが、AC修正が高い。Amanが無い人はこれを装備するのがいいだろう
使用範囲:〜深層
- Stealth
- 隠密が上がるクローク。こっちもある程度AC修正がかかっているがこっちは酸で傷ついてしまう。隠密上がっても仕方ないし。やはりAC重視だろうか、、
使用範囲:〜前半
- Aman
- Protection+Stealth+上位耐性1〜3個というおっそろしいクローク。効果も凄いが、出る確率も凄く低い。大抵はケタ外れたACを弾きだす^^;
使用範囲:〜深層
Groves
- Free Action
- 麻痺への耐性が付く。メイジ系は小手をつけると障害を負うが、麻痺耐性がある小手はつけても影響はおこらない。
使用範囲:〜前半
- Agility
- Free Actionの強化版。Free Actionの効果にDex上昇がつく。前半のメイジ系はこれにお世話になるだろう。
使用範囲:〜後半
- Slaying
- これは命中修正とダメージ修正にボーナスがつく。攻撃修正が高ければ使える。
使用範囲:〜前半
- Power
- Slayingの強化版。Slayingの効果にStr上昇がつく。ダメージ量増加といったところか
使用範囲:〜後半
- Westernesse
- Agility+Power+Con上昇という強力な効果を持つ小手。ステータス上げには最適。
使用範囲:〜深層
- Extra Attacks
- 麻痺耐性と攻撃回数が上がる小手。Westernesse小手とどちらかを使うのが悩む。
使用範囲:〜深層
Boots
- Feather Falling
- 落とし穴によるダメージを受けなくなる。それだけ^^;
使用範囲:〜序盤
- Stealth
- 隠密が上がる。Feather Fallingよりはマシ(w
使用範囲:〜序盤
- Free Action
- 麻痺耐性が付く。たいていは小手でついてしまうので不要かも。
使用範囲:〜序盤
- Speed
- スピードが上昇する。加速指輪2個と加速靴なら軽く加速+30オーバーはするだろう。但し出にくい。
使用範囲:〜深層
- Woses
- 隠密上昇、上位耐性1個、それとリジェネと遅消化がつく。腹減りの速度が遅くなるが、リジェネもつくので結局腹減り速度は変わらない。上位耐性をつけるまたは加速靴の代りにつけるのが普通だろう。
使用範囲:〜深層