-誰も見ないであろう過去の記録弐---BACK---


■ Re:眠い(T_T)
■NIGHT=MIST(140) たーくんさんへ 投稿日:2000年5月21日<日>14時12分
>そろそろ寝ます。
>お休みなさいですm(__)m

あの後、まだ起きとったんかい!
そろそろ朝方に戻した方が良いのでは?


■ 眠い(T_T)
■たーくん(139) 投稿日:2000年5月20日<土>06時00分/あなたの知らない世界
そろそろ寝ます。
お休みなさいですm(__)m
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2752/


■ お久しぶりです(^^)
■たーくん(138) 投稿日:2000年5月19日<金>04時58分/圏外/おやぢ
う〜
飲みに行くんだろうけど、こんな時間まで起きていてしまった(^^;


■ 儚いからこそ輝く人生…
■NIGHT=MIST(137) 投稿日:2000年5月13日<土>22時09分/異次元/男性/23才
46歳…早すぎる人生…改めて思う名声優の偉大さ
関連サイトは、ほとんどこの話題だった。
特徴的な声、ベテランらしい名演技、
どれをとっても、なくてはならない人物である。
惜しい人を亡くしたと、いわざるを得ない。
衝撃は富山・山田氏がなくなったときと同じである。
しかも今回は突然の事故死…あまりにも突然である。
心より氏の御冥福をお祈りする。
最後に
さらばブンドル…さらば司馬亮…………………………
さらば名優…塩沢兼人……………………………………


■ なぜだ!
■だくむーあの女魔術師(136) 投稿日:2000年5月13日<土>03時41分
塩沢兼人なぜ死んだ(泣)!


■ 我が進路いまだ決まらず…
■NIGHT=MIST(135) 投稿日:2000年5月1日<月>00時27分
たーくん殿…毎度毎度の来店いたみいります。
GWですか?懐と要相談というのが正直なところ…
おそらく大丈夫、だと思うが…前日まで、まだちょっと未定?

CLAIRIA殿…PCの発展は、まさしく日進月歩…その気持ち解ります!
もう少しユーザーフレンドリーでも罰当たらんような気が…
やはり完成度には妥協できなかったか?


■ GW暇ですか?
■たーくん(134) 投稿日:2000年4月30日<日>23時58分/衛星/おやぢ
☆NIGHT=MISTさん
GW暇ですか?
特に7日あたりとか……
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2752/


■ 1600
■CLAIRIA(133) 投稿日:2000年4月30日<日>07時59分/網走番外地/中途半端/気にしない
只今、PCのスペックとYs2Eの必要最低スペックとの違いを感じて、なんかもーPCの進化って早いなぁと身にしみて感じている次第であります。

ちなみに、1600HITでした。おめでとうございます。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/8334/


■ メインが停止中…
■たーくん@HTML勉強中(132) 投稿日:2000年4月26日<水>03時53分/圏外/お年ごろ
☆NIGHT=MISTさん
>…しかし、この10日間の間にTOPができていたのだった…絵…good!!
遊びに来たなら、なんか書き込んでいってくれれば良かったのに…
ちなみにTOP絵は、貰い物だから勝手に取っちゃ駄目よ(^^)
TOPの更新はしたけど、メインの講座が2回から進んでない(滝汗)
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2752/


■ メルシィ!
■CLAIRIA(131) 投稿日:2000年4月25日<火>23時37分
キリ番ヒットの度にCGをおくって下さいまして、ありがとうございます。
今度、何か送りますので(多分女神転生のシナリオチャート)、待っていて下さいね。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/8334/


■ Re:さらに少ない(^^;
■NIGHT=MIST(130) たーくんさんへ 投稿日:2000年4月24日<月>21時01分/異次元/未定/おにいさん
十日ぶりの返信…遅れてスマン!
>TOP更新されましたね
>私は、何時になったらちゃんとしたTOP作るんでしょうか、
>HP作ってと書いてみたけど、だれも作ってくれない(T_T)\(−−;当然だろ
…しかし、この10日間の間にTOPができていたのだった…絵…good!!

>1500越えたのですから良いじゃないですか…
>私の所なんて……(苦笑)
いや、いや、うちより断然速いって…うちが八百超えたのって
開店…何ヶ月後だったか…


■ さらに少ない(^^;
■たーくん(129) 投稿日:2000年4月15日<土>01時38分/圏外/考えたくない
TOP更新されましたね
私は、何時になったらちゃんとしたTOP作るんでしょうか、
HP作ってと書いてみたけど、だれも作ってくれない(T_T)\(−−;当然だろ

>イヤ〜もう1500ヒットか…でも1周年でこれは少ないよな〜(笑)
1500越えたのですから良いじゃないですか…
私の所なんて……(苦笑)

>誰も言わないが超重大な欠陥があるのだ…
>それはキャラクター設定が、まだ全然造っていないうことなのだ(ドッドーン!!)
……(−−;
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2752/


■ クッ!プレッシャーか!?
■NIGHT=MIST(128) 投稿日:2000年4月14日<金>11時20分/移動中/男性/忘れた
たーくん殿…小地雷践み践みオメデトウ!
イヤ〜もう1500ヒットか…でも1周年でこれは少ないよな〜(笑)
それにしても、度々の御来店いたみいります。
さて
>質問ですが、デッキそのものには枚数制限が無いんですか?
40枚〜60枚の間で考えています

>問題点をあげてあります。
>1 司令官候補のカードを場に出す際に入れ替えをする方法
>この場合は、古い司令官が兵士になると言うことは、すでに兵士が8毎出ていると、
>9枚目の兵士を認めることになります。
この場合は、次の方式がとれます(今考えた(笑))
場に城塞・司令官以外の兵士カードが7枚のみ…そのまま出せます
質問にあった8枚の場合は、旧司令官を倉庫に直接、送る方法
場の兵士カードと取り替えて、取り替えた兵士カードを倉庫に送る方法
が有ります。
場の司令官候補の兵士カードを司令官に据えることもできます。
(注1:司令官と城塞は、その時の特性状態をキッチリ明確にする。
これは、城塞であり、司令官であり、兵士でもあるカードも存在し、
また移動型城塞、司令官も前線にでられるためである。
ただし、前線にでた城塞はエネルギー回復のための前提条件を
前線にいる限り失う。司令官は司令官としての特質を持つが
討ち取られたら、例外を除き即終わりである。)

>サイバトロン・デストロン・中立3種類の司令官候補を場に出しておけば、
>いつでも系統を修正できてしまいます。>サイバトロン→中立→デストロンとか
>まあ、さすがにこれはむちゃくちゃなことですね(笑)
司令官の系統は、最初に据えた司令官の系統を引き継ぐことになります。
ですから最初に、サイバトロンを据えると中立かサイバトロンのみになります。
最初に中立を据えた場合は、本来はおかしいのですが、面白みを加えるために、
最初の入れ替え時のみ(中立〜中立を除く)、好きに選べます

>いくつか問題点(矛盾点)を、出しましたがほとんどは、
>説明不足と言うことですね(^^;
それもあるが、造った本人が忘れている部分も多い(笑)

>とりあえず決まっていることは、順次公開したらどうでしょうか(笑)
実は決まっていることは、これで全部だったりする(苦笑)

>システムのできがちゃんとしていれば、私の方でPC上のゲームにしてあげます(^^)
誰も言わないが超重大な欠陥があるのだ…
それはキャラクター設定が、まだ全然造っていないうことなのだ(ドッドーン!!)
できれば造りたいんだけどね…

>でも絵は描いてね(^^;
「…………………………………」

ダクムーアの女魔術師殿…入れ知恵Thank You!!


■ ありゃ(−−;
■たーくん(127) 投稿日:2000年4月13日<木>02時36分/衛星/考えたくない
1500ゲットしたようです(^^;
1500HITおめでとうございますm(__)m
私の所が、1000HIT到達するのは何時のことだろう…(−−;
あげる物がないから早くても困るんだけど…(苦笑)
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2752/


■ よかった(^^;
■たーくん(126) 投稿日:2000年4月12日<水>05時53分/衛星/考えたくない
今の、初めコメントが多すぎますで、書き込み失敗してしまったけど、
少し削ったら、大丈夫だったようです(笑)
ここの掲示板かなり長い文が書けるんですね(^^;
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2752/


■ Re:フム〜
■たーくん(125) NIGHT=MISTさんへ 投稿日:2000年4月12日<水>05時51分/あなたの知らない世界/忘れた
>その為、基本的には能力における司令官補正を受けられません
補正がないだけで、マイナスが発生する訳じゃないんですね(^^)

>確かに強くなりますが、その分単純化し、対策も
>たてられやすくなります。またカード枚数が決められる
>ため、戦略としては、混ぜた方が強くなる場合があります。
質問ですが、デッキそのものには枚数制限が無いんですか?
同じカードに対しての制限は、儲けられていたようですが、
この事に関しては、一切振れていませんが?
通常デッキの枚数は決められてませんでしたか?
枚数が決められているとしたら、あえて単純かしたほうが、戦いやすいと思うのですが…
確かに対策を立てられやすいですが、単純だからこそ、
立てられる対策自体は絞り込まれます。
その絞り込まれた対策を潰す手段のカードだけデッキに入れておけば、
平均的にデッキを組むより強いと思いますが?

>>デッキに複数枚入れる必要性があるのでしょうか?
>必要性は有ります。司令官の入れ替えというのがあります。
>この場合、古い司令官を前線に送り込むことができます。
>司令官は、各々各種能力が異なります。
>戦略によって、入れ替えるのです。ただし入れ替えられるのは、
>同系列か、中立のみです。
入れ替え出来るのなら、入れる必要性があるでしょが…
入れ替えをどのように行うかで、今のままだと、いくつか問題点があると思います。
入れ替えに対して制限が提示されてないので、そのように判断して、問題点をあげてあります。
1 司令官候補のカードを場に出す際に入れ替えをする方法
この場合は、古い司令官が兵士になると言うことは、すでに兵士が8毎出ていると、
9枚目の兵士を認めることになります。プレーヤーは司令官を入れ替えたのであって、
自場に9枚目の兵士カードを出したのとは異なります。あくまで自場に元からあった、
カードが兵士に変わっただけです。
2 場に出ているカードから、新しい司令官を任命する方法
この方法なら、1の問題点は起きませんが、今度は連続で司令官を入れ替えることが
出来てしまいます。この問題点を利用すると、
サイバトロン・デストロン・中立3種類の司令官候補を場に出しておけば、
いつでも系統を修正できてしまいます。>サイバトロン→中立→デストロンとか
まあ、さすがにこれはむちゃくちゃなことですね(笑)

いくつか問題点(矛盾点)を、出しましたがほとんどは、
説明不足と言うことですね(^^;
とりあえず決まっていることは、順次公開したらどうでしょうか(笑)
システムのできがちゃんとしていれば、私の方でPC上のゲームにしてあげます(^^)
でも絵は描いてね(^^;

☆ダクムーアの女魔術師さん
第三の勢力(^^;
中立という表記より、その方が良いかも…
でも、私にはさっぱり分からない(^^;
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2752/


■ 入れ知恵
■ダクムーアの女魔術師(124) 投稿日:2000年4月12日<水>01時50分
>中立について
サイバトロン、デストロン以外の勢力でもっともこの能力にあてはまるのがユニクロンの勢力でしょう。
ちなみにユニクロンは部下を産み出す能力があり、産み出された彼らをユニクロンズ・スポーンと呼ぶそうです。
わかりやすいところで言えばビーストウォーズネオにおけるブレントロン、メタルスにおけるタランスやジャガーはこれに当てはまります。どうかな?制作者殿。


■ フム〜
■NIGHT=MIST(123) 投稿日:2000年4月10日<月>09時57分/あなたの知らない世界/未定/26544才
イヤ〜すっかり返信が遅れた遅れた…スマン!!
さて
CLAIRIA殿…4月中はチョット行けないと思います
(新歓くらいは顔を出したいけど…)

ダクムーアの女魔術師殿…鋭意努力はしますが、永い目で見てね(願)

たーくん殿…では説明しましょう、
最も未完成品なのでそこのところよろしく…

>司令官をサイバトロン系から兵士をデストロン系からとか
>出したらどうなるんですか?
感覚的には、この場合は共闘関係として扱います。
その為、基本的には能力における司令官補正を受けられません
ただし、そのキャラ自体の特殊能力は使えるので
状態によっては、入れる価値があります。

>当然、相性などはあるんでしょうか?
相性?当然あります。各種能力における司令官補正や天敵など

>中立
このキャラは、感覚的に傭兵として扱います。
司令官補正も場合によっては受けられますし、
天敵も少ないです。
またキャラによっては、司令官にもなれます。
特殊能力も、多彩なのが多いです。
ただし種類の絶対数は少く、エネルギー消費がチョット多め

>プレーヤーは、当然どちらか一方の系統だけで、
>カードをそろえた方が強いことになります
純粋な攻撃力だけで考えた場合、一系統の方が、
確かに強くなりますが、その分単純化し、対策も
たてられやすくなります。またカード枚数が決められる
ため、戦略としては、混ぜた方が強くなる場合があります。

>また、司令官カードは、場に一つしか出せない上、
>初めに出すし、やられたら終了と言うことは、
>デッキに複数枚入れる必要性があるのでしょうか?
必要性は有ります。司令官の入れ替えというのがあります。
この場合、古い司令官を前線に送り込むことができます。
司令官は、各々各種能力が異なります。
戦略によって、入れ替えるのです。ただし入れ替えられるのは、
同系列か、中立のみです。
つまり、その場の指揮を傭兵隊長から騎士団長に移すようなモノです。

>司令官カード同士の合体などをさせる補助(?)カードがあるのなら
>話は別ですが…
実は、少数ですがそういうことも有ります。

戦闘の場ですが、こう考えてください。
まず戦場を挟んで陣地が二つ有ります。これが城塞です。
陣地にいる指揮官、大将が、いわゆる司令官です。
そして直接、鉾を交え闘うのが兵士です。
ですから広い意味で言えば、キャラのほぼ全てが兵士です。
指揮する力を持った兵士が司令官なのです。

このことから勝敗については、前線の兵士を突破し
城塞を破り、司令官…つまり大将の首を取れば勝ち
と言うことです。

至らない所の方が多いですが、疑問や矛盾があったら
また質問してください。


■ つっこみ(マテ
■たーくん(122) 投稿日:2000年4月10日<月>05時28分/衛星/考えたくない
MTGも知らないのですが、思いつきのTCGにつっこんでみましょう(笑)
設定として、サイバトロンとデストロンが争うと言うことですが、
司令官をサイバトロン系から兵士をデストロン系からとか出したらどうなるんですか?
当然、相性などはあるんでしょうか?(^^;
もしあるとしたら、考えられるのは、中立を除くと2種類しか存在しないので、
攻撃力などを変更する程度でしょうから、その場合はプレーヤーは、当然
どちらか一方の系統だけで、カードをそろえた方が強いことになります(^^;
そうなると中立の立場が無くなります。
また、司令官カードは、場に一つしか出せない上、
初めに出すし、やられたら終了と言うことは、デッキに複数枚入れる必要性が
あるのでしょうか?
司令官カード同士の合体などをさせる補助(?)カードがあるのなら
話は別ですが…(^^;
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2752/


■ ・・・
■ダクムーアの女魔術師(121) 投稿日:2000年4月8日<土>02時53分
げ、その他ばかり更新されている。
覚え書きを更新したまえ(笑)


■ ZMVウィルス
■CLAIRIA(120) 投稿日:2000年4月2日<日>23時34分/異次元/未定/考えたくない
・・・なるものを登場させるバイオ・ハザード風味(というかそのもの)の真・女神転生のシナリオを現在作成中だったりします。

それは取り敢えず脇に置いといて、久しぶりでこんな事を書くのも何なんですが、4月中に土曜日に来られる予定はありますか?参加なさるのでしたら、お早めに連絡をいただければ幸いです。
ではでは。   http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/8334/


■ Re:いただきました♪
■NIGHT=MIST(119) 成見広一郎さんへ 投稿日:2000年3月29日<水>14時22分
>虫型ロボットありがとうございました。めちゃカッチョ良いです。
>うーん、私もいずれお土産なぞ持参したいと・・・・。
気に入ってくれてよかった!
お土産には期待!(何でもいいですよ・・・)

>・・・・それにしても忙しい。
現在の状況はいかが?

>今ウチではリレー小説なるコーナーがあります。
>誰でもどんなふうにでも勝手に物語を続けちゃって良いという企画。
>なんなら一筆どうですか?
チョット忙しいもので(笑)


■ いただきました♪
■成見広一郎(118) 投稿日:2000年3月28日<火>00時49分/東京都
こんばんは。
虫型ロボットありがとうございました。めちゃカッチョ良いです。
うーん、私もいずれお土産なぞ持参したいと・・・・。
・・・・それにしても忙しい。

今ウチではリレー小説なるコーナーがあります。
誰でもどんなふうにでも勝手に物語を続けちゃって良いという企画。
なんなら一筆どうですか?
ではでは、また暇な時なぞ、時々覗きに来て下さいませ〜♪  http://www2.to/rommel


■ Re:さすがに…
■NIGHT=MIST(117) たーくんさんへ 投稿日:2000年3月27日<月>16時44分
>ヤッターワンとかは、出すわけにも行かなかったのかな…(^^;
>↑知名度は高いはず(笑)

知名度は高いけど
流石に大きさが違うから…それに主人公じゃ無いしね〜
ヤッターマンが出てたら、ブロディアみたいに出たかも
知れないけど…いかせんヤッターマン単品での強さが低いから…
最もゲームなら何でも有りか?特に終わってそうなキャラゲーなら…


■ さすがに…
■たーくん(116) 投稿日:2000年3月25日<土>01時21分/圏外/忘れた
ヤッターワンとかは、出すわけにも行かなかったのかな…(^^;
↑知名度は高いはず(笑)
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2752/


■ 今日かっ!
■NIGHT=MIST(115) 投稿日:2000年3月22日<水>11時47分/勤務中/殿/忘れた
日柄は良いが気分は最悪…とまではいかないがチョイ悪し

>刮目して水曜を待て!
ダクムー氏…いったい何があるというのか?夕方が楽しみだ!!

>「タツノコファイト」
パーペキ君殿…正に同感!!テッカマンやポリマーと闘わせるなんて…
第一、人間相手に”科学忍法火の鳥”はないっしょ(苦笑)
タイムボカンシリーズもイッパツマンとイタダキマンくらいなら…
やはり知名度の差か?(後期2作品じゃね〜(笑))


■ 刮目して水曜を待て!
■ダクムーアの女魔術師(114) 投稿日:2000年3月19日<日>22時27分
ギッチョン、ゴッツンコ哀れなり。
僕ちゃん、幸せブーン。やっぱりサーベルタイガー追っ払ったのが良かったのかなあ?
さらばでござる。
彼はやっぱりサイバトロン。
主役は僕なんだな(本当)

以上期待して待て!


■ やる気が270度くらい空回りか?
■パーペキ君(113) 投稿日:2000年3月19日<日>18時43分/地底/考えたくない
久々のトップページ更新!・・・のはずがなんだかな、あれは。

というわけで本題。
「タツノコファイト」というタツノコプロキャラが戦う格ゲーが出るんですが、どうも納得が行かない。

というか、テッカマンと生身の人間を戦わせるな(笑)
タイムボカンシリーズがないのもやですねぇ。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/2980/


■ 時の流れは速いの〜
■NIGHT=MIST(112) 投稿日:2000年3月7日<火>16時06分
気がつけば、もう卒業シーズン、なんか速い1年だった…

さて
ダクムーアの女魔術師殿…メール受け取ったぞい、早めに返事
出します。まあ十日か二十日で決まりですね…
それにしても、買い物しすぎ、第一置き場は?
この答えを、知るのが後日楽しみでもあるの〜(笑)

パーペキ君殿…そんなに連絡取りづらかった?

たーくん殿…後日は失礼いたした、今後このようなことがないよう
気を付けるしょぞんにて御容赦願いたくそうろう(苦笑)
>しかし、私のHPとじゃ全く特色が違いますね
確かに、うちとじゃ180度近く違うもんな〜(笑)


■ 確か、初カキコ…
■たーくん(111) 投稿日:2000年3月6日<月>02時29分/圏外/考えたくない
みなさん、初めましてm(__)m
NIGHT=MISTさん、掲示板へのカキコありがとうございました。
しかし、私のHPとじゃ全く特色が違いますね(--;
私の、HPに売りがないだけ…
その上、作りが寂しい(T_T)
誰か代わりに作って〜(マティ

☆パーペキ君さん
NIGHT=MISTさん、PHSを買ったようです。
何人かは、爆弾を落とされました(謎)>私は被害者…
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2752/