剣質ゲージ増加量調査 13編 ゲージ総量は64とする。 被ダメージ時、初段のみ2増加 −技− 〜通常技〜 A:H2、G1 A・A:H2+2、G1+1 屈A:H3、G1 4A:H2、G1 JA:H3、G1 B:H3、G1 屈B:H4、G2 6B:H4、G2 JB:H3、G1 C:H3、G1 屈C:H3、G1 3C:H3、G1 6C:H3、G1 JC:H3、G1 B+C:H3、G1 A・B・C:H2+4+4、G1+2+2 ダッシュ攻撃上段:H3、G1 ダッシュ攻撃下段:H3、G1 通常投げ:投げ失敗0、成功1 3B追い討ち:1 8B追い討ち:1 ダッシュ追い討ち:2 弾き専用攻撃:4 〜奥義〜 ハッパ:発動時1、ヒット時4、ガード時2 ハッパじゃい:発動時4、ヒット時4、ガード時2 岩クダキ:発動時1、ヒット時4、ガード時2 鉄アタマ一段目:発動時1、ヒット時3、ガード時1 鉄アタマ二段目:発動時1、ヒット時3、ガード時1 鉄アタマ三段目:発動時1、ヒット時6 ユラシ:発動時1、ヒット時4、ガード時2 強ユラシ(空中ヒット時):発動時1、ヒット時1 ユラシ地震部分:ヒット時3、ガード時1 ぶんナゲ:投げ失敗時1、成功時1+追加入力無しで1 かっとバシ:発動時0、ヒット時1 ふっとバシ:発動時0、ヒット時1 たたきツケ:投げ失敗時1、成功時1 ぼこナグリ:成功時5 すりツブシ:成功時2 やせガマン:発動時2、硬体術中は被ダメージボーナス+2は無し むずハナ:発動時1、ヒット時3、ガード時2 −力− 〜通常技〜 A:H6、G3 屈A:H6、G3 4A:H6、G3 JA:H6、G3 B:H8、G4 屈B:H8、G4 6B:H12、G6 JB:H8、G4 C:H6、G3 屈C:H6、G3 3C:H8、G4 6C:H8、G4 JC:H6、G3 ガード不能技:H12 ダッシュ攻撃上段:H8、G4 ダッシュ攻撃下段:H8、G4 通常投げ:投げ失敗0、成功2 3B追い討ち:2 8B追い討ち:2 ダッシュ追い討ち:4 弾き専用攻撃:8 〜奥義〜 ハッパ:発動時2、ヒット時10、ガード時5 ハッパじゃい:発動時8、ヒット時10、ガード時5 岩クダキ:発動時4、ヒット時12 ユラシ:発動時2、ヒット時8、ガード時4 強ユラシ(空中ヒット時):発動時2、ヒット時2 ユラシ地震部分:ヒット時6、ガード時3 ぶんナゲ:投げ失敗時2、成功時2+追加入力無しで2 かっとバシ:発動時0、ヒット時2(8) ふっとバシ:発動時0、ヒット時2 たたきツケ:投げ失敗時2、成功時2 ぼこナグリ:成功時5 すりツブシ:成功時4 やせガマン:発動時2 むずハナ:発動時2、ヒット時6、ガード時3 連続技によるゲージ増加量 力: JB>6C>やせガマン>弱ユラシ(ダウン追い討ち) 8+8+2+(2+6)=26 2C×3 6+6+6=18 技: 2C×3>岩クダキ>鉄アタマ×2 3+3+3+(1+4)+(1+3+1+3)=23 4A・A・2A・2B>ハッパ 2+2+3+4+(1(4)+4)=16or19